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Mirage
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Mirage

Der ewige Maßstab des wettbewerbsfähigen CS2.

Standort_on 14 Ausrufe
Bolzen 5 Dienstprogrammaufstellungen
Flagge 2 Bombenstandorte

ÜBERSICHT

Mirage spielt in einem marokkanisch inspirierten Stadtviertel, das in warmes Wüstenlicht getaucht ist. Ursprünglich als Gemeindekarte im Jahr 2013 eingeführt, wurde es zu einem festen Bestandteil jedes Wettkampfbeckens und hat jede größere CS-Revision intakt überstanden. Seine Langlebigkeit ist kein Zufall - Mirage ist wohl die ausgewogenste und am besten gestaltete Karte in der Geschichte von Counter-Strike.

Das Layout ist ein klassisches dreispuriges Design: Ein Standort, der über Ramp and Palace erreicht wird, ein B-Standort, der über Apartments zugänglich ist, und ein stark umkämpfter Mittelbereich, dessen Steuerung - Connector, Window Room, Top Mid - den Rhythmus jeder Runde vorgibt Keine Seite hat einen strukturellen Vorteil bei den Timings, was bei CS2 selten vorkommt.

Mirage bestraft eine schlechte Nutzennutzung mehr als fast jede andere Karte. Für die Ausführung der Website ist koordiniertes Rauchen auf CT Spawn, Jungle und Stairs erforderlich, um realisierbar zu sein. Pistolenrunden, Zwangskäufe und vollständige Öko-Runden spielen hier alle anders, was Mirage zum endgültigen Test für taktische Tiefe und individuelle mechanische Fähigkeiten in jedem Wirtschaftszustand macht.

Analytik Seitenanalyse
Ausgewogen

Langfristige Profistatistiken zeigen durchweg T/CT-Gewinnraten innerhalb von 1-2% von 50/50 auf allen Qualifikationsniveaus.

CTT
50% 50%

BOMBENPLÄTZE

A
A
Bombenstandort

Site A

Offene, skyboxfreie Website mit Rampe und Palace als Einstiegsspuren; CT-Standardanker in Jungle und hinter Stairs.

Flagge Pflanzenzone
B
B
Bombenstandort

Standort B

Kompakter Standort am Fuße der Apartments; Eine kurze CT-Spawn-Rotation macht eine verspätete Entschärfung äußerst riskant.

Flagge Pflanzenzone

AUSRUFE 14 Positionen

Standort_on Palast Standort_on Rampe Standort_on Dschungel Standort_on Treppen Standort_on CT-Spawn Standort_on Wohnungen Standort_on Fenster Standort_on Steckverbinder Standort_on Unterführung Standort_on Ticketschalter Standort_on Sandwich Standort_on Top Mitte Standort_on B Kurz Standort_on Laufsteg

SCHLÜSSELDIENSTPROGRAMM

Bolzen A ausführen

Rauch CT Spawn von T Ramp, Rauchdschungel von Top Mid, Rauchtreppe von Palace.

Bolzen B ausführen

Rauch-CT von B Kurz, Rauch Fenster vom Flur der Apartments.

Bolzen Mittelsteuerung

Über dem Fenster vom T-Spawn blinken, um Connector zu nehmen; Pop-Flash für B Short Push.

Bolzen Aufstellung 4

Dschungel-Einwegrauch vom Ticket Booth verlangsamt die CT-Rotationen erheblich.

Bolzen Aufstellung 5

Verbindungsrauch vom T-Spawn verweigert die CT-Sicht während der mittleren bis B-Rotationen.

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