de_mirage
Mirage
Vječno mjerilo konkurentnog CS2.
PREGLED
Mirage je smješten u gradsku četvrt inspiriranu Marokom okupanu toplim pustinjskim svjetlom, Izvorno predstavljen kao karta zajednice 2013., postao je stalnica svakog natjecateljskog bazena i preživio je svaku veću reviziju CS-a netaknut. Njegova dugovječnost nije slučajna - Mirage je nedvojbeno najuravnoteženija, najbolje dizajnirana karta u povijesti Counter-Strikea.
Raspored je klasičan dizajn s tri trake: mjesto kojem se pristupa preko Rampe i palače, mjesto B kojem se pristupa kroz apartmane i jako osporavano srednje područje čija kontrola - konektor, prozorska soba, vrh srednje - diktira ritam svake runde. Nijedna strana nema strukturnu prednost u vremenu, što je rijetkost u CS2.
Mirage kažnjava lošu upotrebu komunalnih usluga više nego gotovo bilo koja druga karta. Izvršenje stranice zahtijeva koordinirano dimanje CT Spawna, Junglea i Stairsa da bi bilo održivo. Pištoljske runde, force-buys i pune eko runde ovdje se igraju drugačije, čineći Mirage konačnim testom taktičke dubine i individualne mehaničke vještine u svakom gospodarskom stanju.
Dugoročna profesionalna statistika dosljedno pokazuje stope pobjeda T/CT-a unutar 1-2% od 50/50 na svim razinama vještina.
BOMBAŠKI OBJEKTI
Mjesto A
Otvoreno mjesto bez skyboxa s rampom i palačom kao ulaznim trakama; CT zadana sidra u Jungle i iza Stairs.
Mjesto B
Kompaktna stranica u podnožju apartmana; kratka CT Spawn rotacija čini kasne defuzije iznimno riskantnim.
CALLOUT 14 pozicija
KLJUČNA KORISNOST
dim CT Spawn iz T Ramp, dim Jungle iz Top Mid, dim Stepenice iz Palace.
dim CT od B Kratki, dim Prozor od Apartmani hodnik.
bljesak preko prozora od T spawn uzeti Connector; pop-bljesak za B Kratki pritisak.
Jednosmjerni dim iz džungle iz Ticket Bootha značajno usporava CT rotacije.
Dim konektora iz T mrijesta uskraćuje CT vid tijekom rotacije od sredine do B.