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Nuke
Die einzige CS2-Karte mit vertikaler Dimension, die alles verändert.
ÜBERSICHT
Nuke ist eine Kernkraftwerksumgebung, die mit nichts anderem im wettbewerbsorientierten Counter-Strike vergleichbar ist - eine zweistöckige Anlage, in der sich der A-Standort in einem Außenhof befindet und der B-Standort eine Etage tiefer in einem Reaktorkern vergraben ist. Die vertikale Anordnung macht Nuke zur einzigartigsten Karte im Pool und zwingt die Teams, in drei Dimensionen statt in der typischen horizontalen Ebene zu denken.
Der obere A-Standort ist mit einem massiven Außenbereich mit Silo, Rampe, Hütte und einer Quietschtür verbunden, die die beiden Stockwerke T-Seite muss durch mehrere Engpässe kämpfen, um beide Standorte zu erreichen; Es gibt keine weit geöffnete Mitte, die kostenlos eingenommen werden kann. CTs halten mächtige Positionen vom Himmel über B und dem Schließfach in der Nähe von A, was in den ersten Sekunden jeder Runde zu ihren Gunsten zu einer extremen Informationsasymmetrie führt.
Nuke ist durchweg die CT-dominanteste Karte im professionellen CS2-Spiel. Die T-Side-Strategie dreht sich darum, Heaven über Ramp oder Outside zu bringen, denn ohne Heaven-Kontrolle ist die B-Standortanlage nach der Pflanze nahezu unhaltbar. Elite-Teams investieren stark in die Kontrolle von außen und nutzen die Quetschtür als Zeitmesswerkzeug, um beide Standorte gleichzeitig zu multitaskieren, wodurch das Uhrenmanagement genauso wichtig ist wie das Ziel.
CTs halten Heaven über B und haben durch Squeaky einen natürlichen Rotationsvorteil; Die Gewinnraten der T-Seiten liegen durchweg unter 44%.
BOMBENPLÄTZE
Site A
Außenhof mit mehreren Einstiegspunkten - Rampe, Hütte, draußen; Silo bietet Deckung für das Bombenwerk.
Standort B
Unterirdischer Reaktorkern; Es ist nahezu unmöglich, ihn einzunehmen, ohne den Himmel darüber zu kontrollieren.
AUSRUFE 14 Positionen
SCHLÜSSELDIENSTPROGRAMM
Rauch Silo, rauch Garage, um auf eine Rampe zuzugehen, ohne an AWP zu sterben.
Rauch Himmel, Rauch CT Rampe, Molotow Quietschende Tür, um Rotation zu verhindern.
Rauch Himmel, Rauchschließfach, Blitz durch Vent; erfordert volle Teamsynergie.
Frühe AWP-Position, um CT zu verweigern. Außendruck und Kartenkontrolle.
Blindlobby-CTs, um in Pistolengeschossen einen sicheren B-Eingang über Vent zu ermöglichen.