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Antike
Aktive Pflicht BolzenCT-seitig

de_ancient

Antike

Mesoamerikanische Ruinen, in denen der Nutzen herrscht und der König in der Mitte liegt.

Standort_on 14 Ausrufe
Bolzen 5 Dienstprogrammaufstellungen
Flagge 2 Bombenstandorte

ÜBERSICHT

Ancient spielt in einer mesoamerikanischen archäologischen Stätte und wurde 2021 als Ersatz für Train in den Active Duty-Pool aufgenommen. Obwohl es sich um eine der neueren Karten im Wettkampf handelt, hat es sich schnell als legitimes taktisches Rätsel mit dichten Nutzungsanforderungen und einer markanten höhlenbasierten Mittelstruktur etabliert, die es vom Rest des Pools unterscheidet.

Die Karte zeigt zwei Standorte, die durch einen zentralen Mittelbereich mit einem Höhlensystem verbunden sind. Ein Standort ist über eine lange zerstörte Stadtstraße und einen Mid-to-A-Anschluss erreichbar; Die B-Site befindet sich in einem kompakten Innenhof, der von Donut geschützt wird, und einem schmalen Eingangspfad von CT. Mittelkontrolle - insbesondere Cave und Central Area - Formen, die auf beiden Seiten der Karte während der gesamten Runde ausgeführt werden können.

Alte Belohnungsteams, die in ihre einzigartigen Rauchpositionen investieren, von denen viele eine Präzision der Aufstellung auf Pixelebene erfordern. Die B-Site ist besonders anfällig für schnelle Anstürme in Pistolengeschossen. Auf höheren Ebenen belohnt die Karte das CT-Ankerspiel des Patienten und bestraft überaggressive T-Rotationen, da die Zeitabläufe zwischen den Standorten im Vergleich zu anderen Active Duty-Karten komprimiert sind.

Analytik Seitenanalyse
CT-seitig

B-Stelle ist kompakt und einteilig; CTs haben im Vergleich zu T-Anflugzeiten kürzere Rotationspfade zwischen Standorten.

CTT
56% 44%

BOMBENPLÄTZE

A
A
Bombenstandort

Site A

Offene Ruinenplattform, erreichbar über T Ramp und Mid-Anschluss; CT lauert hinter der Hauptsteinkonstruktion.

Flagge Pflanzenzone
B
B
Bombenstandort

Standort B

Enger Innenhof; Der Zugang zu einer Akte durch Donut erleichtert der verteidigenden Seite das Stapeln.

Flagge Pflanzenzone

AUSRUFE 14 Positionen

Standort_on T Rampe Standort_on Höhle Standort_on Mitte Standort_on Donut Standort_on Gasse Standort_on CT-Spawn Standort_on Tempel Standort_on Fluss Standort_on Wasser Standort_on Main Standort_on Schritte Standort_on Säule Standort_on Ruinen Standort_on Dschungel

SCHLÜSSELDIENSTPROGRAMM

Bolzen A ausführen

Rauch-CT-Spawn, Rauch-Tempel-Anschluss, Blitz durch den Alley-Eingang.

Bolzen B ausführen

Rauch CT, Rauch zurück vom Gelände durch Donut; Molotowfluss zum Lauern.

Bolzen Mittelsteuerung

Rauch Höhlenausgang von T-Seite, Blitz, damit ein Spieler in Höhle schieben kann.

Bolzen Aufstellung 4

Flussrauch unterbricht die CT-Rotation von A nach B während der Split-Ausführung.

Bolzen Aufstellung 5

Schritte Einwegrauch auf einem Gelände ermöglicht es dem CT-Anker, während der Rückeroberung freie Abschüsse zu erzielen.

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