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Mirage
Service actif boulonÉquilibré

de_mirage

Mirage

L'éternel benchmark du CS2 compétitif.

localisation_on 14 appels
boulon 5 gammes d'utilitaires
drapeau 2 Sites de bombardement

APERÇU

Mirage se déroule dans un quartier urbain d'inspiration marocaine baigné de lumière chaude du désert. Introduite à l'origine comme carte communautaire en 2013, elle est devenue un incontournable de chaque pool compétitif et a survécu intacte à toutes les révisions majeures de CS. Sa longévité n'est pas un hasard - Mirage est sans doute la carte la plus équilibrée et la mieux conçue de l'histoire de Counter-Strike.

La disposition est une conception classique à trois voies : Un site approché via Ramp and Palace, site B accessible via Apartments, et une zone médiane fortement contestée dont le contrôle - Connecteur, Salle de fenêtre, Top Mid - dicte le rythme de chaque tour Aucune des deux parties n'a d'avantage structurel dans les timings, ce qui est rare dans CS2.

Mirage punit une mauvaise utilisation des services publics plus que presque toute autre carte. Les exécutions de sites nécessitent des fumées coordonnées sur CT Spawn, Jungle et Stairs pour être viables. Les cartouches de pistolet, les achats de force et les tournées écologiques complètes jouent tous différemment ici, faisant de Mirage le test définitif de la profondeur tactique et des compétences mécaniques individuelles dans chaque État économique.

analytique Analyse des côtés
Équilibré

Les statistiques professionnelles à long terme montrent systématiquement des taux de victoire en T/CT compris entre 1 et 2 % de 50/50 pour tous les niveaux de compétence.

CTT
50% 50%

BOMBARDIERS

A
A
Bombes

Site A

Site ouvert et sans skybox avec Ramp et Palace comme voies d'entrée ; Ancrages par défaut CT dans Jungle et derrière Stairs.

drapeau Zone végétale
B
B
Bombes

Site B

Site compact au pied des Appartements ; une courte rotation CT Spawn rend les désamorçages tardifs extrêmement risqués.

drapeau Zone végétale

CALLOUTS 14 postes

localisation_on Palais localisation_on Rampe localisation_on Jungle localisation_on Escaliers localisation_on CT Frayon localisation_on Appartements localisation_on Fenêtre localisation_on Connecteur localisation_on Passage souterrain localisation_on Cabine à billets localisation_on Sandwich localisation_on Haut Milieu localisation_on B Court localisation_on Promenade

UTILITAIRE CLÉ

boulon Une exécution

fumée CT Spawn de T Ramp, fumée Jungle de Top Mid, fumée Escaliers de Palace.

boulon B exécuter

smoke CT de B Short, fenêtre fumigène du couloir des appartements.

boulon Contrôle moyen

flash sur la fenêtre de T spawn pour prendre le connecteur ; pop-flash pour B Short push.

boulon Programmation 4

La fumée unidirectionnelle de la jungle provenant de Ticket Booth ralentit considérablement les rotations CT.

boulon Programmation 5

La fumée du connecteur provenant de l'apparition de T nie la vision CT pendant les rotations moyennes à B.

AUTRES CARTES

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