de_mirage
Mirage
Večný benchmark konkurenčného CS2.
PREHĽAD
Mirage sa odohráva v marockej inšpirovanej mestskej štvrti zaliatej teplým púštnym svetlom. Pôvodne predstavená ako komunitná mapa v roku 2013 sa stala súčasťou každého súťažného bazéna a prežila každú veľkú revíziu CS neporušená. Jeho životnosť nie je náhoda - Mirage je pravdepodobne najvyváženejšia a najlepšie navrhnutá mapa v histórii Counter-Strike.
Usporiadanie je klasický trojprúdový dizajn: lokalita prístupná cez rampu a palác, lokalita B prístupná cez apartmány a silne sporná stredná oblasť, ktorej ovládanie - konektor, okenná miestnosť, horná stredná - diktuje rytmus každého kola. Žiadna strana nemá štrukturálnu výhodu v načasovaní, čo je v CS2 zriedkavé.
Mirage trestá zlé využitie úžitkov viac ako takmer ktorákoľvek iná mapa. Vykonávanie stránok vyžaduje koordinované dymy na CT Spawn, Jungle a Stairs, aby boli životaschopné. Kolá pištole, násilné nákupy a plné ekologické kolá sa tu hrajú inak, vďaka čomu je Mirage definitívnym testom taktickej hĺbky a individuálnych mechanických zručností v každom ekonomickom štáte.
Dlhodobé profesionálne štatistiky neustále ukazujú mieru výhier T/CT v rozmedzí 1-2% z 50/50 na všetkých úrovniach zručností.
BOMBARDÉRY
Stránka A
Otvorená lokalita bez skyboxu s Ramp and Palace ako vstupnými pruhmi; Predvolené kotvy CT v džungli a za schodmi.
Stránka B
Kompaktné miesto na základni apartmánov; krátka rotácia CT Spawn robí neskoré znehodnotenia mimoriadne riskantnými.
CALLOUTY 14 pozícií
KĽÚČOVÁ UŽITOČNOSŤ
dym CT Spawn z T Rampy, dym Jungle z Top Mid, dym Schody z Palace.
dym CT z B Krátky, dym Okno z chodby apartmánov.
blikať cez okno z T spawn vziať Connector; pop-flash pre B Krátke stlačenie.
Jednosmerný dym z džungle z Ticket Booth výrazne spomaľuje rotácie CT.
Konektorový dym z T spawnu popiera CT videnie počas rotácií zo stredu do B.