de_mirage
Mirage
Večno merilo konkurenčnega CS2.
PREGLED
Mirage je postavljen v maroško navdihnjeno mestno četrt, ki se kopa v topli puščavski svetlobi. Prvotno uveden kot zemljevid skupnosti leta 2013, je postal stalnica vsakega tekmovalnega bazena in je nedotaknjen preživel vsako večjo revizijo CS. Njegova dolgoživost ni naključje - Mirage je nedvomno najbolj uravnotežen, najbolje oblikovan zemljevid v zgodovini Counter-Strike.
Postavitev je klasična tripasovna zasnova: lokacija, do katere se približate prek Ramp and Palace, lokacija B, do katere dostopate prek apartmajev, in močno sporno srednje območje, katerega nadzor - konektor, okenska soba, zgornja sredina - narekuje ritem vsakega kroga. Nobena stran nima strukturne prednosti v časih, kar je redko v CS2.
Mirage kaznuje slabo uporabo uporabnosti bolj kot skoraj kateri koli drug zemljevid. Izvedba spletnega mesta zahteva usklajeno kajenje na CT Spawn, Jungle in Stairs, da je izvedljiva. Pištolski naboji, prisilni nakupi in polni eko naboji tukaj igrajo drugače, zaradi česar je Mirage dokončen preizkus taktične globine in individualne mehanske spretnosti v vseh gospodarskih državah.
Dolgoročna profesionalna statistika dosledno kaže stopnje zmag T/CT znotraj 1-2% od 50/50 na vseh ravneh spretnosti.
BOMBNE STRANI
Stran A
Odprto spletno mesto brez skyboxa z rampo in palačo kot vstopnima pasovoma; CT privzeta sidra v džungli in za stopnicami.
Stran B
Kompaktno mesto ob vznožju stanovanj; kratka rotacija CT Spawn naredi pozne deaktivacije izjemno tvegane.
KLICI 14 položajev
KLJUČNA UPORABNOST
dim CT Spawn iz T Ramp, dim Jungle iz Top Mid, dim Stopnice iz Palace.
dimni CT iz B Kratek, dim Okno iz hodnika Apartments.
bliskavica čez okno iz T se pojavi, da vzamete konektor; pop-flash za B Kratek potisk.
Enosmerni dim iz džungle iz blagajne za vstopnice znatno upočasni rotacijo CT.
Dim konektorja iz T drstitve zanika CT vid med sredino vrtenja v B.