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Überführung
Aktive Pflicht BolzenCT-seitig

de_overpass

Überführung

Ein Stadtpark, der für Duelle, Täuschungen und tiefe Rotationen gebaut wurde.

Standort_on 14 Ausrufe
Bolzen 5 Dienstprogrammaufstellungen
Flagge 2 Bombenstandorte

ÜBERSICHT

Overpass ist eine deutsche Stadtparkanlage mit Kanälen, Unterführungen und einem unverwechselbaren Layout auf zwei Ebenen. Als er 2013 in das Active Duty-Pool eintrat, ist er aufgrund seiner strategischen Tiefe ein fester Bestandteil geblieben. Die Karte ist wegen ihres mittleren Bereichs - Badezimmer- und Monsterrouten - beliebt, die komplexe Informationsnetze rund um den zentralen umkämpften Raum schaffen und Scouting äußerst wertvoll machen.

Das A-Gelände befindet sich in einem weit geöffneten Parkgebiet, das über Long oder einen Anschluss durch den zentralen Bereich des Parks erreicht wird; Das B-Gelände befindet sich in einem engen Unterführungskomplex mit einem daneben verlaufenden Kanal. Die mittlere Dominanz ist von zentraler Bedeutung für die T-Seiten-Strategie: Durch die Steuerung der Monster- und Badezimmerkorridore können T-Seiten falsche Erwartungen wecken und Ausführungsformen aufteilen, die für CTs äußerst schwer vorherzusagen und zu kontern sind.

Überführung belohnt geduldiges, methodisches Spiel Teams, die in langsame Utility-Clearing-Runden bis zur mittleren Konvertierung investieren, führen einen höheren Anteil der Site-Ausführungen aus, weil Verteidiger Schwierigkeiten haben, festzustellen, welche Site angegriffen wird. Die Karte zeigt auch eine der berühmtesten Lurk-Positionen in CS2 - den B-Site Short-Anker - was Retakes zu einem konstant berechneten Glücksspiel für die verteidigende Seite macht.

Analytik Seitenanalyse
CT-seitig

CT-Drehungen über den Parkverbinder sind schneller als T-Anflüge; B-Site hat eine natürliche defensive Ankerposition in Short.

CTT
56% 44%

BOMBENPLÄTZE

A
A
Bombenstandort

Site A

Offene Parkplattform mit Bank- und Spielplatzabdeckung; Große Rückholwinkel begünstigen CTs stark.

Flagge Pflanzenzone
B
B
Bombenstandort

Standort B

Untergrundtunnelstandort; Short und CT Ramp geben Verteidigern starke Winkel auf beiden Einfahrtspfaden.

Flagge Pflanzenzone

AUSRUFE 14 Positionen

Standort_on Lange Standort_on Eine Lobby Standort_on Bank Standort_on Spielplatz Standort_on Badezimmer Standort_on Monster Standort_on B Wohnungen Standort_on Kurz Standort_on CT-Rampe Standort_on Kanal Standort_on Brunnen Standort_on Säule Standort_on Himmel Standort_on Partei

SCHLÜSSELDIENSTPROGRAMM

Bolzen A ausführen

Rauch CT, Rauch Party, Rauch Himmel; Durch den Eintritt in den Spielplatz blinken.

Bolzen B ausführen

Rauch Kurz, Rauch CT Ramp, Rauch Monster Ausgang - drei koordinierte Raucher erforderlich.

Bolzen Mittelsteuerung

Rauch Badezimmerfenster, Molotowmonster, um CT ohne zu spähen zurückzudrängen.

Bolzen Aufstellung 4

Bankrauch auf A von T Long ermöglicht ein sicheres Pflanzen außerhalb der Sichtlinie des Himmels.

Bolzen Aufstellung 5

Kanalrauch unterbricht die Rotation von CT Spawn zum B-Standort erheblich.

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