de_mirage
มิราจ
เกณฑ์มาตรฐานนิรันดร์ของการแข่งขัน CS2
ภาพรวม
Mirage ตั้งอยู่ในเขตเมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโมร็อกโกซึ่งอาบไปด้วยแสงทะเลทรายอันอบอุ่น เดิมเปิดตัวเป็นแผนที่ชุมชนในปี 2013 มันกลายเป็นสิ่งประจําของทุกกลุ่มการแข่งขันและรอดพ้นจากการแก้ไข CS ที่สําคัญทุกครั้งไม่บุบสลาย อายุยืนยาวของมันไม่ใช่อุบัติเหตุ - Mirage เป็นเนื้อหาที่สมดุลที่สุดแผนที่ที่ออกแบบมาอย่างดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Counter-Strike
เค้าโครงเป็นแบบสามเลนคลาสสิก: ไซต์ที่เข้าใกล้ผ่านทางลาดและพระราชวัง ไซต์ B เข้าถึงผ่านอพาร์ทเมนท์ และพื้นที่ตรงกลางที่มีการโต้แย้งอย่างหนักซึ่งการควบคุม - ตัวเชื่อมต่อ ห้องหน้าต่าง ด้านบนกลาง - กําหนดจังหวะของทุกรอบ ทั้งสองฝ่ายไม่มีข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้างในการกําหนดเวลาซึ่งหาได้ยากใน CS2
Mirage ลงโทษการใช้ประโยชน์ที่ไม่ดีมากกว่าแผนที่อื่น ๆ เกือบทั้งหมด การดําเนินการของไซต์จําเป็นต้องมีควันที่ประสานกันบน CT Spawn, Jungle และ Stairs เพื่อให้สามารถใช้งานได้ รอบปืนพก การซื้อแรง และรอบ eco เต็มรูปแบบล้วนเล่นแตกต่างกันที่นี่ ทําให้ Mirage เป็นการทดสอบขั้นสุดท้ายของความลึกทางยุทธวิธีและทักษะทางกลของแต่ละบุคคลในทุกรัฐเศรษฐกิจ
สถิติโปรระยะยาวแสดงอัตราการชนะ T/CT อย่างสม่ําเสมอภายใน 1-2% ของ 50/50 ในทุกระดับทักษะ
ระเบิด
ไซต์เอ
ไซต์แบบเปิดและไม่มีสกายบ็อกซ์โดยมีทางลาดและพระราชวังเป็นช่องทางเข้า จุดยึดเริ่มต้นของ CT ในป่าและด้านหลังบันได
ไซต์บี
ไซต์ขนาดกะทัดรัดที่ฐานของอพาร์ทเมนท์ การหมุน CT Spawn สั้นทําให้การคลี่คลายล่าช้ามีความเสี่ยงอย่างยิ่ง
เสียงเรียกเข้า 14 ตําแหน่ง
ยูทิลิตี้ที่สําคัญ
smoke CT วางไข่จาก T Ramp, Smoke Jungle จาก Top Mid, Smoke Stairs จาก Palace
smoke CT จาก B Short, smoke Window จากโถงทางเดินของอพาร์ทเมนท์
แฟลชเหนือหน้าต่างจาก T วางไข่เพื่อรับตัวเชื่อมต่อ ป๊อปแฟลชสําหรับ B Short push
ควันป่าทางเดียวจากบูธจําหน่ายตั๋วทําให้การหมุน CT ช้าลงอย่างมาก
ควันของตัวเชื่อมต่อจาก T วางไข่ปฏิเสธการมองเห็น CT ในระหว่างการหมุนกลางถึง B