de_mirage
سراب
معیار ابدی CS2 رقابتی.
بررسی اجمالی
میراژ در یک منطقه شهری الهام گرفته از مراکش واقع شده است که در نور گرم بیابان غرق شده است در ابتدا به عنوان یک نقشه جامعه در سال 2013 معرفی شد، این یک ثابت از هر استخر رقابتی شد و از هر تجدید نظر عمده CS دست نخورده باقی مانده است طول عمر آن تصادفی نیست - میراژ مسلما متعادل ترین، بهترین نقشه طراحی شده در تاریخ Counter-Strike است.
طرح بندی یک طراحی کلاسیک سه لاین است: یک سایت که از طریق رمپ و کاخ نزدیک می شود، سایت B که از طریق آپارتمان ها قابل دسترسی است، و یک منطقه میانی به شدت مورد مناقشه که کنترل آن - اتصال دهنده، اتاق پنجره، بالا وسط - ریتم هر دو طرف را دیکته نمی کند، مزیت ساختاری در زمان بندی ها، که در CS2 نادر است.
میراژ استفاده ضعیف از ابزار را بیش از هر نقشه دیگری مجازات می کند. اجرای سایت به دودهای هماهنگ روی CT Spawn، Jungle و Stairs نیاز دارد تا قابل دوام باشد. راندهای تپانچه، خرید نیرو و راندهای کامل اکو همگی در اینجا متفاوت بازی می کنند و میراژ را به آزمون قطعی عمق تاکتیکی و مهارت مکانیکی فردی در هر کشور اقتصادی تبدیل می کند.
آمار حرفه ای بلند مدت به طور مداوم نرخ برد T/CT را در 1-2٪ از 50/50 در تمام سطوح مهارت نشان می دهد.
بمب ها
سایت الف
سایت باز و بدون اسکای باکس با رمپ و قصر به عنوان خطوط ورودی. لنگرهای پیش فرض CT در جنگل و پشت پله ها.
سایت ب
سایت جمع و جور در پایه آپارتمان ها؛ چرخش کوتاه CT Spawn باعث می شود خنثی سازی دیرهنگام بسیار خطرناک باشد.
فراخوان ها 14 موقعیت
ابزار کلیدی
دود CT تخم ریزی از T Ramp، دود جنگل از Top Mid، دود پله ها از کاخ.
سی تی دود از B Short، پنجره دود از راهرو آپارتمان.
فلاش روی پنجره از T spawn تا Connector. فلاش پاپ برای فشار کوتاه B.
دود یک طرفه جنگل از Ticket Booth چرخش CT را به میزان قابل توجهی کند می کند.
دود کانکتور از تخم ریزی T دید CT را در طول چرخش های میانی به B انکار می کند.