de_mirage
Mirage
Věčné měřítko konkurenčního CS2.
PŘEHLED
Mirage se odehrává v městské čtvrti inspirované Marokem zalité teplým pouštním světlem. Původně byla představena jako komunitní mapa v roce 2013, stala se součástí každého soutěžního bazénu a přežila neporušenou každou velkou revizi CS. Jeho životnost není náhoda - Mirage je pravděpodobně nejvyváženější a nejlépe navržená mapa v historii Counter-Strike.
Uspořádání je klasickým tříproudým designem: Místo, ke kterému se přistupuje přes Rampu a palác, místo B přístupné přes Apartmány a silně sporná střední oblast, jejíž ovládání - Konektor, Okno, Top Mid - určuje rytmus každého kola. Žádná strana nemá strukturální výhodu v časování, což je u CS2 vzácné.
Mirage trestá špatné využití užitku více než téměř jakákoli jiná mapa. Provádění stránek vyžaduje koordinované kouření na CT Spawn, Jungle a Stairs, aby bylo životaschopné. Kola z pistole, násilný nákup a plná ekologická kola zde hrají jinak, takže Mirage je definitivním testem taktické hloubky a individuálních mechanických dovedností v každém ekonomickém státě.
Dlouhodobé profesionální statistiky trvale ukazují míru výher T/CT v rozmezí 1-2% z 50/50 na všech úrovních dovedností.
BOMBARDOVACÍ MÍSTA
Stránky A
Otevřené místo bez skyboxu s Rampou a palácem jako vstupními pruhy; Výchozí kotvy CT v džungli a za schody.
Stránky B
Kompaktní místo na základně Apartments; krátká rotace CT Spawn činí pozdní defuze extrémně riskantní.
VÝZVY 14 pozic
KLÍČOVÁ UTILITA
kouř CT Spawn z T Rampy, kouř Jungle z Top Mid, kouř Schody z paláce.
kouř CT z B Short, kouř Okno z chodby Apartmány.
blesk přes okno z T spawn vzít Connector; pop-flash pro B Short push.
Jednosměrný kouř z džungle z Ticket Booth výrazně zpomaluje rotaci CT.
Kouř z konektoru z T spawn popírá CT vidění během rotací uprostřed do B.