de_mirage
Espejismo
El eterno referente de la CS2 competitiva.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Mirage está ambientada en un distrito urbano de inspiración marroquí bañado por una cálida luz del desierto. Introducido originalmente como un mapa comunitario en 2013, se convirtió en un elemento fijo de cada grupo competitivo y ha sobrevivido intacto a todas las revisiones importantes de CS. Su longevidad no es casualidad: Mirage es posiblemente el mapa más equilibrado y mejor diseñado en la historia de Counter-Strike.
El diseño es un diseño clásico de tres carriles: un sitio al que se accede a través de Ramp and Palace, un sitio B al que se accede a través de Apartments y un área intermedia muy disputada cuyo control (Conector, Ventana, Top Mid) dicta el ritmo de cada ronda. Ninguno de los lados tiene una ventaja estructural en los tiempos, lo cual es raro en CS2.
Mirage castiga el mal uso de servicios públicos más que casi cualquier otro mapa. Las ejecuciones del sitio requieren humos coordinados en CT Spawn, Jungle y Stairs para ser viables. Las rondas de pistola, las compras forzadas y las rondas ecológicas completas juegan de manera diferente aquí, lo que convierte a Mirage en la prueba definitiva de profundidad táctica y habilidad mecánica individual en todos los estados económicos.
Las estadísticas profesionales a largo plazo muestran consistentemente tasas de victorias de T/CT dentro del 1-2% de 50/50 en todos los niveles de habilidad.
SITIOS DE BOMBAS
Sitio A
Sitio abierto y sin Skybox con Ramp y Palace como carriles de entrada; Anclajes predeterminados de CT en Jungle y detrás de Stairs.
Sitio B
Sitio compacto en la base de Apartamentos; La rotación corta de CT Spawn hace que las descargas tardías sean extremadamente riesgosas.
GRITOS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
humo CT Engendro de T Ramp, humo Jungle de Top Mid, humo Escaleras de Palace.
humo CT de B Corto, humo Ventana del pasillo de Apartamentos.
destella sobre la ventana desde T spawn para tomar el conector; pop-flash para B Empuje corto.
El humo unidireccional de la jungla desde Ticket Booth ralentiza significativamente las rotaciones de CT.
El humo del conector del desove T niega la visión por TC durante las rotaciones medias a B.