de_mirage
Ảo ảnh
Điểm chuẩn vĩnh cửu của CS2 cạnh tranh.
TỔNG QUAN
Mirage được đặt trong một quận thành phố lấy cảm hứng từ Ma-rốc tắm trong ánh sáng sa mạc ấm áp. ban đầu được giới thiệu như một bản đồ cộng đồng vào năm 2013, nó đã trở thành một vật cố định của mọi hồ bơi cạnh tranh và đã sống sót sau mỗi bản sửa đổi CS lớn còn nguyên vẹn. tuổi thọ của nó không phải là tai nạn - Mirage được cho là bản đồ cân bằng nhất, được thiết kế tốt nhất trong lịch sử của Counter-Strike.
Bố cục là một thiết kế ba làn xe cổ điển: Một trang web tiếp cận qua Ramp và Palace, trang web B truy cập thông qua Căn hộ, và một khu vực giữa tranh chấp nặng nề mà kiểm soát - Connector, Window room, Top Mid - chỉ ra nhịp điệu của mọi vòng. không bên nào có lợi thế về cấu trúc trong thời gian, điều này hiếm thấy trong CS2.
Mirage trừng phạt việc sử dụng tiện ích kém hơn hầu hết mọi bản đồ khác.Thực thi trang web yêu cầu phối hợp hút thuốc trên CT Spawn, Jungle và Stairs để có thể tồn tại. vòng súng lục, lực lượng mua, và vòng sinh thái đầy đủ tất cả chơi khác nhau ở đây, làm cho Mirage thử nghiệm dứt khoát về chiều sâu chiến thuật và kỹ năng cơ khí cá nhân trên mọi tiểu bang kinh t.
Thống kê chuyên nghiệp dài hạn luôn hiển thị tỷ lệ chiến thắng T/CT trong vòng 1-2% của 50/50 trên tất cả các cấp độ kỹ năng.
BOM
Trang web A
Trang web mở, không có skybox với Ramp và Palace làm làn đường vào; CT neo mặc định trong Jungle và phía sau Cầu thang.
Trang web B
Địa điểm nhỏ gọn ở chân Căn hộ; CT Spawn xoay ngắn khiến việc gỡ lỗi muộn trở nên cực kỳ rủi ro.
KÊU GỌI 14 vị trí
TIỆN ÍCH CHÍNH
smoke CT Spawn from T Ramp, smoke Jungle from Top Mid, smoke Stairs from Palace.
hút CT từ B Ngắn, khói Cửa sổ từ hành lang Căn hộ.
flash qua Window từ T spawn để lấy Connector; pop-flash cho B Đẩy ngắn.
Khói một chiều trong rừng từ Ticket Booth làm chậm đáng kể vòng quay CT.
Khói đầu nối từ sinh sản T từ chối tầm nhìn CT trong quá trình quay từ giữa đến B.