de_mirage
ميراج
المعيار الأبدي لـ CS2 التنافسي.
نظرة عامة
تقع أحداث ميراج في منطقة مدينة مستوحاة من المغرب تغمرها ضوء الصحراء الدافئة. تم تقديمها في الأصل كخريطة مجتمعية في عام 2013، وأصبحت عنصرًا أساسيًا في كل مجموعة تنافسية وقد نجت من كل مراجعة رئيسية لـ CS سليمة. طول عمرها ليس من قبيل الصدفة - يمكن القول إن ميراج هي الخريطة الأكثر توازناً والأفضل تصميماً في تاريخ Counter-Strike.
التصميم عبارة عن تصميم كلاسيكي مكون من ثلاثة حارات: موقع يتم الوصول إليه عبر Ramp and Palace، وموقع B يتم الوصول إليه من خلال الشقق، ومنطقة وسطية متنازع عليها بشدة والتي يحدد التحكم فيها - الموصل، وغرفة النافذة، وTop Mid - إيقاع كل جولة. لا يتمتع أي من الجانبين بميزة هيكلية في التوقيتات، وهو أمر نادر في CS2.
تعاقب ميراج الاستخدام السيئ للمرافق أكثر من أي خريطة أخرى تقريبًا. يتطلب تنفيذ الموقع دخانًا منسقًا على CT Spawn وJungle وStairs ليكون قابلاً للتطبيق. تلعب جولات المسدس وعمليات الشراء بالقوة والجولات البيئية الكاملة بشكل مختلف هنا، مما يجعل ميراج الاختبار النهائي للعمق التكتيكي والمهارة الميكانيكية الفردية في كل دولة اقتصادية.
تُظهر الإحصائيات الاحترافية طويلة المدى باستمرار معدلات فوز T/CT في حدود 1-2% من 50/50 عبر جميع مستويات المهارة.
مواقع القنابل
الموقع أ
موقع مفتوح وخالي من Skybox مع Ramp وPalace كممرات دخول؛ المراسي الافتراضية CT في الغابة وخلف الدرج.
الموقع ب
موقع مدمج في قاعدة الشقق؛ إن الدوران القصير لـ CT Spawn يجعل نزع فتيل الغاز المتأخر أمرًا محفوفًا بالمخاطر للغاية.
وسائل الشرح 14 منصبا
فائدة المفتاح
دخان CT تفرخ من T Ramp، دخان الغابة من Top Mid، دخان السلالم من القصر.
دخان CT من B نافذة دخان قصيرة من مدخل الشقق.
فلاش فوق النافذة من T Spawn لأخذ الموصل؛ فلاش منبثق للدفع القصير B.
يؤدي دخان الغابة في اتجاه واحد من Ticket Booth إلى إبطاء دورات التصوير المقطعي المحوسب بشكل كبير.
ينفي دخان الموصل الناتج عن تفرخ T الرؤية المقطعية أثناء الدورات من منتصف إلى B.