de_mirage
Miraj
Eternul reper al CS2 competitiv.
PREZENTARE GENERALĂ
Mirage este plasat într-un cartier oraș de inspirație marocană scăldat în lumină caldă deșert. introdus inițial ca o hartă a comunității în 2013, a devenit un element fix al fiecărui bazin competitiv și a supraviețuit intactă fiecărei revizuiri majore CS. Longevitatea sa nu este un accident - Mirage este, fără îndoială, cea mai echilibrată, cea mai bine concepută hartă din istoria Counter-Strike.
Dispunerea este un design clasic cu trei benzi: un site abordat prin Ramp and Palace, site-ul B accesat prin Apartamente și o zonă de mijloc puternic contestată al cărei control - Connector, Window Room, Top Mid - dictează ritmul fiecărei runde. Niciuna dintre părți nu are un avantaj structural în cronometrare, ceea ce este rar în CS2.
Mirage pedepsește utilizarea slabă a utilităților mai mult decât aproape orice altă hartă. Site-ul execută necesită fumuri coordonate pe CT Spawn, Jungle, și Scări pentru a fi viabile. runde Pistol, cumpărare-forță, și runde eco complete toate joacă diferit aici, ceea ce face Mirage testul definitiv de adâncime tactică și abilități mecanice individuale în fiecare stat economie.
Statisticile profesionale pe termen lung arată în mod constant rate de câștig T/CT în 1-2% din 50/50 la toate nivelurile de calificare.
BOMBSITE-URI
Site-ul A
Site deschis, fără skybox, cu Ramp și Palace ca benzi de intrare; Ancore implicite CT în Jungle și în spatele Scărilor.
Site-ul B
Site compact la baza Apartamentelor; rotația scurtă CT Spawn face ca dezamorsările târzii să fie extrem de riscante.
APELURI 14 poziţii
UTILITAR CHEIE
fum CT Spawn de la T Ramp, fum Jungle de la Top Mid, fum Scări de la Palace.
fum CT de la B Short, fum Fereastra de la holul Apartamentelor.
flash peste Fereastra de la T spawn pentru a lua Conector; pop-flash pentru B Short push.
Fumul dintr-un singur sens din junglă de la Ticket Booth încetinește semnificativ rotațiile CT.
Fumul conectorului de la icrele T neagă vederea CT în timpul rotațiilor de la mijlocul la B.