de_mirage
Міраж
Вічний еталон конкурентоспроможної CS2.
ОГЛЯД
Дія Mirage відбувається в міському районі, натхненному Марокко, який купається в теплому світлі пустел Спочатку представлений як карта громади в 2013 році, він став невід’ємною частиною кожного змагального басейну та пережив усі основні версії CS недоторканим Його довговічність не випадкова - Mirage, мабуть, є найбільш збалансованою, найкраще розробленою картою в історії Counter-Strike.
Планування являє собою класичний трисмуговий дизайн: сайт, до якого можна підійти через Ramp and Palace, сайт B, до якого можна отримати доступ через апартаменти, і сильно суперечлива середня зона, контроль якої - роз’єм, віконна кімната, верхня середина - диктує ритм кожного раунд Жодна сторона не має структурної переваги в хронометражі, що рідко зустрічається в CS2.
Mirage карає погане використання утиліти більше, ніж майже будь-яка інша карц Виконується сайт вимагає скоординованих димів на CT Spawn, Jungle і Stairs, щоб бути життєздатни Пістолетні патрони, примусові покупки та повні еко-раунди тут грають по-різному, що робить Mirage остаточним тестом на тактичну глибину та індивідуальні механічні навички в кожній економічній державі.
Довгострокова професійна статистика постійно показує, що рівень виграшу T/CT становить 1-2% від 50/50 на всіх рівнях кваліфікації.
БОМБОВІ САЙТИ
Сайт А
Відкритий сайт без скайбоксів із рампою та палацом як в’їзними смугами; Стандартні якорі CT у джунглях і за сходами.
Сайт Б
Компактний майданчик біля основи квартир; коротка ротація CT Spawn робить пізнє знешкодження надзвичайно ризикованим.
ДЗВІНКИ 14 позицій
КЛЮЧОВА УТИЛІТА
дим CT Spawn від T Ramp, дим Jungle від Top Mid, дим Stairs від Palace.
дим CT від B Короткий, дим Вікно з передпокою апартаментів.
спалахнути на Вікно з Т spawn взяти Роз'єм; поп-флеш для B Короткий поштовх.
Односторонній дим у джунглях від квиткової каси значно сповільнює обертання КТ.
З’єднувальний дим від T spawn заперечує КТ-зір під час обертання від середини до B.