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Inferno
Aktive Pflicht BolzenCT-seitig

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Inferno

Ein sonnendurchflutetes italienisches Dorf, in dem jede Gasse ein Feuergefecht ist.

Standort_on 14 Ausrufe
Bolzen 5 Dienstprogrammaufstellungen
Flagge 2 Bombenstandorte

ÜBERSICHT

Inferno lässt die Spieler in ein malerisches toskanisches Dorf fallen, in dem Kopfsteinpflasterstraßen und Terrakottadächer intensive Naheinsätze einrahmen. Die Karte existiert seit 2001 in Counter-Strike und wurde 2016 einer kompletten visuellen Überarbeitung unterzogen, die sich zu einer der ikonischsten Karten in der Wettbewerbsgeschichte entwickelte Das Untertick-System von CS2 hat das Gefühl von Blicken und Vorzielen auf seinen engen Korridoren auf subtile Weise verändert.

Das bestimmende Merkmal von Inferno ist seine Asymmetrie Die A-Site wird durch Banana - einen langen, schmalen Korridor - und den darüber liegenden Appartements-Komplex erreicht Die B-Site verfügt über eine weite offene Fläche, die durch Arch und Second Mid geschützt ist Die Kartenkontrolle in Banana und Apartments während der frühen Kaufrunden bestimmt die CT-Rotationen für den Rest der Hälfte mehr als fast jede andere Karte.

Molotows haben auf Inferno einen größeren Einfluss als auf fast jeder anderen Karte, insbesondere in Banana, Car und Pit. Teams, die das Utility-Cycling beherrschen - das erneute Werfen von Molotows, um nach der ersten Welle den Zutritt zu verweigern - können die Aggression auf der T-Seite weit über das hinaus aufhalten, was Gewehrduelle allein zulassen. Die engen Timings zwischen Mitte und B machen sofortige Rotationen nach einem Call zu einer Überlebensfähigkeit.

Analytik Seitenanalyse
CT-seitig

Bananen sind einer der am besten zu verteidigenden Korridore im CS2; CTs halten mehrere Winkel und haben einfache Rückholpfade von CT Spawn.

CTT
56% 44%

BOMBENPLÄTZE

A
A
Bombenstandort

Site A

Kompakte, von Wänden umgebene erhöhte Plattform; Grube und Kessel sorgen für starke CT-Ankerpositionen nach der Anlage.

Flagge Pflanzenzone
B
B
Bombenstandort

Standort B

Weit geöffnete Website, die über Banana oder Second Mid erreichbar ist; CT spielt sich für frühe Informationen oft eng an Arch an.

Flagge Pflanzenzone

AUSRUFE 14 Positionen

Standort_on Banane Standort_on Auto Standort_on Grube Standort_on Kessel Standort_on Bogen Standort_on Wohnungen Standort_on Balkon Standort_on Zweite Mitte Standort_on Bibliothek Standort_on CT-Spawn Standort_on Friedhof Standort_on Top Banana Standort_on Kurz Standort_on Lange

SCHLÜSSELDIENSTPROGRAMM

Bolzen Bananensteuerung

Zwei Molotows, um Auto und Top Banana zu räumen; Rauch oben auf Banana für sicheren Eintritt.

Bolzen A ausführen

Rauch-CT, Rauchbibliothek, Rauchbogen; Blitz aus den Wohnungen vor Ort.

Bolzen B ausführen

Rauchbogen, Rauch-CT, Molotowkessel zum Räumen gemeinsamer Lauerpositionen.

Bolzen Aufstellung 4

Grubenrauch von A Long verweigert AWP und ermöglicht den Zutritt zu sicheren Wohnungen.

Bolzen Aufstellung 5

CT-Cross-Blitz von Short schließt Banana Vision für einen zusätzlichen Sekundenbruchteil bei der Ausführung ab.

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