de_mirage
미라지
경쟁 CS2 의 영원한 벤치 마크.
개요
Mirage 는 따뜻한 사막의 빛으로 물든 모로코에서 영감을 받은 도시 지구를 배경으로 합니다. 원래 2013 년에 커뮤니티 맵으로 소개된 이 맵은 모든 경쟁 풀의 고정물이 되었으며 모든 주요 CS 개정판에서 온전하게 살아남았습니다. 수명은 우연이 아닙니다. Mirage 는 틀림없이 Counter-Strike 의 역사에서 가장 균형 잡히고 가장 잘 설계된 맵입니다.
레이아웃은 고전적인 3 차선 디자인입니다: 램프와 궁전을 통해 접근 하는 사이트, 아파트를 통해 액세스 하는 B 사이트, 그리고 그의 컨트롤이 심하게 경쟁 하는 중간 영역-커넥터, 창 룸, 탑 미드-모든 라운드의 리듬을 지시 하는 어느 쪽도 CS2 에서 드문 타이밍에 구조적 이점이 없습니다.
Mirage 는 거의 모든 다른 맵보다 열악한 유틸리티 사용을 처벌합니다. 사이트 실행은 CT Spawn,Jungle 및 Stairs 에서 조화로운 연기가 실행 가능하도록 요구합니다. 권총 라운드,강제 구매 및 전체 에코 라운드는 모두 여기에서 다르게 플레이되므로 Mirage 는 모든 경제 상태에서 전술적 깊이와 개별 기계 기술의 결정적인 테스트가됩니다.
장기 프로 통계는 지속적으로 모든 기술 수준에 걸쳐 50/50 의 1-2% 이내 T/CT 승률을 보여줍니다.
폭탄 사이트
사이트 A
진입로로 Ramp와 Palace가 있는 스카이박스 없는 개방형 사이트; CT 기본 앵커는 정글과 계단 뒤에 있습니다.
사이트 B
아파트 기슭의 컴팩트한 사이트; 짧은 CT 생성 회전으로 인해 늦은 해체가 매우 위험해집니다.
콜아웃 14자리
핵심 유틸리티
t 램프에서 CT 생성, 상단 중앙에서 정글 연기, 궁전에서 계단 연기.
b Short의 연기 CT, 아파트 복도의 연기 창.
t 스폰에서 창을 통해 플래시하여 커넥터를 가져옴; B Short push용 팝플래시.
티켓 부스에서 정글 일방통행 연기는 CT 회전을 크게 느리게 합니다.
T 스폰에서 나오는 커넥터 연기는 B 중-중 회전 중에 CT 시야를 거부합니다.