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Miraggio
Dovere attivo bulloneBilanciato

de_mirage

Miraggio

L'eterno benchmark della CS2 competitiva.

posizione_on 14 Callout
bullone 5 formazioni di utilità
bandiera 2 Siti di bombe

PANORAMICA

Mirage è ambientato in un quartiere cittadino di ispirazione marocchina immerso nella calda luce del deserto Originariamente introdotto come mappa della comunità nel 2013, è diventato un appuntamento fisso di ogni pool competitivo ed è sopravvissuto intatto a ogni importante revisione CS La sua longevità non è un caso - Mirage è senza dubbio la mappa più equilibrata e meglio progettata nella storia di Counter-Strike.

Il layout è un classico design a tre corsie: un sito a cui si accede tramite Ramp and Palace, un sito B a cui si accede tramite Apartments e un'area centrale fortemente contesa il cui controllo - Connector, Window room, Top Mid - detta il ritmo di ogni round. Nessuno dei due lati ha un vantaggio strutturale nei tempi, cosa rara in CS2.

Mirage punisce lo scarso utilizzo dei servizi più di quasi tutte le altre mappe. Gli eseguiti sul sito richiedono fumi coordinati su CT Spawn, Jungle e Stairs per essere praticabili. I colpi di pistola, gli acquisti forzati e i round ecologici completi giocano tutti in modo diverso qui, rendendo Mirage il test definitivo della profondità tattica e dell'abilità meccanica individuale in ogni stato economico.

analitico Analisi dei lati
Bilanciato

Le statistiche pro a lungo termine mostrano costantemente tassi di vincita T/CT entro l'1-2% del 50/50 in tutti i livelli di abilità.

TACT
50% 50%

BOMBSITI

A
A
Bombsite

Sito A

Sito aperto e privo di skybox con Rampa e Palazzo come corsie di ingresso; Ancoraggi predefiniti CT in Jungle e dietro le scale.

bandiera Zona impianti
B
B
Bombsite

Sito B

Sito compatto alla base degli Appartamenti; la rotazione corta di CT Spawn rende estremamente rischiosi i defusi tardivi.

bandiera Zona impianti

ESOTERMICO 14 posizioni

posizione_on Palazzo posizione_on Rampa posizione_on Giungla posizione_on Scale posizione_on Progenie CT posizione_on Appartamenti posizione_on Finestra posizione_on Connettore posizione_on Sottopassaggio posizione_on Biglietteria posizione_on Sandwich posizione_on Top Mid posizione_on B Corto posizione_on Passerella

UTILITÀ CHIAVE

bullone Un'esecuzione

fumo CT Progenie da T Ramp, fumo Giungla da Top Mid, fumo Scale da Palace.

bullone B eseguire

smoke CT da B Short, smoke Window dal corridoio degli appartamenti.

bullone Controllo medio

flash over Window da T spawn per prendere Connector; pop-flash per B Short push.

bullone Formazione 4

Il fumo unidirezionale della giungla proveniente dalla biglietteria rallenta significativamente le rotazioni CT.

bullone Formazione 5

Il fumo del connettore della deposizione delle uova T nega la visione TC durante le rotazioni medio-B.

ALTRE MAPPE

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