de_mirage
Мираж
Вечният еталон на конкурентния CS2.
ПРЕГЛЕД
Mirage се развива в вдъхновен от Мароко градски квартал, окъпан в топла пустинна светлина, Първоначално въведен като карта на общността през 2013 г, той се превърна в неизменна част от всеки конкурентен басейн и оцеля непокътнат при всяка голяма ревизия на CS. Дълголетието му не е случайно - Mirage е може би най-балансираната, най-добре проектирана карта в историята на Counter-Strike.
Оформлението е класически дизайн с три ленти: обект, към който се приближава през Ramp and Palace, обект B, достъпен през Apartments, и силно оспорвана средна зона, чийто контрол - Connector, Window room, Top Mid - диктува ритъма на всеки кръг. Нито една от страните няма структурно предимство във времената, което е рядкост в CS2.
Mirage наказва лошото използване на комунални услуги повече от почти всяка друга карта. Изпълненията на сайта изискват координирани пушеци на CT Spawn, Jungle и Stairs, за да бъдат жизнеспособни. Пистолетните патрони, силовите покупки и пълните еко кръгове играят по различен начин тук, което прави Mirage окончателният тест за тактическа дълбочина и индивидуални механични умения във всяка икономична държава.
Дългосрочните професионални статистики постоянно показват проценти на победи в T/CT в рамките на 1-2% от 50/50 за всички нива на умения.
БОМБИ
Сайт А
Отворен сайт без скайбокс с рампа и дворец като входни ленти; CT котви по подразбиране в джунглата и зад стълбите.
Сайт Б
Компактен сайт в основата на Апартаменти; краткото въртене на CT Spawn прави късните обезвреждания изключително рискови.
ПОВИКВАНИЯ 14 позиции
КЛЮЧОВА ПОМОЩНА ПРОГРАМА
дим CT Spawn от T Ramp, дим Jungle от Top Mid, дим Стълби от Palace.
дим CT от B Къс, дим Прозорец от коридора на апартаментите.
светкавица над прозореца от T хайвера, за да вземете конектора; pop-flash за B Кратко натискане.
Еднопосочният дим в джунглата от кабината за билети значително забавя ротациите на КТ.
Димът от конектора от T spawn отказва CT зрение по време на завъртания от средата до B.