Mirage เป็นหนึ่งในแผนที่ที่โดดเด่นและเล่นอย่างต่อเนื่องที่สุดในประวัติศาสตร์ Counter-Strike ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้มาใหม่ที่พยายามทําความเข้าใจเลย์เอาต์หรือทหารผ่านศึกที่ต้องการเพิ่มความคมชัดให้กับยูทิลิตี้และ callouts ของคุณ คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อครองทั้งสองด้านของ Mirage ใน CS2 สําหรับภาพรวมทั้งหมดของแผนที่ที่ใช้งานทั้งหมดโปรดไปที่ของเรา ศูนย์กลางแผนที่ CS2.
ภาพรวมของแผนที่มิราจ
Mirage เป็นแผนที่สามเลนที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมในเมืองในตะวันออกกลาง เส้นทางหลักสามเส้นทาง ได้แก่ ไซต์ A, Mid และ B ไซต์ „กลาง" แต่ละแห่งเสนอตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสําหรับทั้งผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านการก่อการร้าย การควบคุมกลางเป็นสมรภูมิกลางที่ปลดล็อกสีข้างและการหมุนสําหรับทีมใดก็ตามที่ครอบงํา
สําหรับหน้าเฉพาะที่มีรูปภาพเค้าโครงแบบเต็มและสถานะพูล โปรดดูของเรา คู่มือแผนที่มิราจ.
การเรียกมิราจที่จําเป็น
การรู้การเรียกชื่อเป็นสิ่งจําเป็นสําหรับการประสานงานของทีม ด้านล่างนี้คือพื้นที่สําคัญและสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าในทุกระดับของการเล่น
เว็บไซต์และแนวทาง
- พระราชวัง □ทางเดินยาวบนปีกซ้ายฝั่งทีที่นําไปสู่ไซต์เอโดยตรง จุดเข้าทั่วไปที่สามารถโต้แย้งได้โดยซีทีที่เล่นสั้น
- ทางลาด □ทางลาดยกระดับที่เชื่อมต่อ T วางไข่ไปยังไซต์ที่อยู่ติดกับพระราชวัง การครอบคลุมควันที่นี่เป็นสิ่งจําเป็นก่อนที่จะกระทํา
- กะรัต enterprises ตําแหน่ง ผู้ต่อต้านการก่อการร้ายถือที่ด้านหลังของไซต์ A ใกล้กับทางเข้าวางไข่ CT การควบคุมมุมนี้จะกําหนดความปลอดภัยของโรงงานระเบิด
- ป่า aterials แท่นยกระดับทางด้านขวาของไซต์ขณะที่ Ts ออกทางลาด จุดแฝงทั่วไปสําหรับ CT เพื่อจับ Ts ที่เร่งรีบ
- บันได/สั้น □บันไดสั้น ๆ ที่ทอดจาก CT วางไข่ขึ้นไปยังไซต์ CT มักจะถือสิ่งนี้ไว้เพื่อปฏิเสธการผลักทางลาด
- บูธจําหน่ายตั๋ว โครงสร้างบูธขนาดเล็กบนพื้นที่ใกล้ป่า ใช้เป็นที่กําบังหรือนอกมุม
กลาง
- ด้านบน กลาง/ หน้าต่าง □ห้องหน้าต่างขนาดใหญ่เหนือกลาง CT ใช้สิ่งนี้เพื่อรวบรวมข้อมูลและตัดการเคลื่อนไหวของ T ผ่านกลาง
- ตัวเชื่อมต่อ □โถงทางเดินเชื่อมระหว่างหน้าต่างไปยังไซต์ A ตัวเชื่อมต่อที่ชนะจะเปิดมุมที่สองที่อันตรายถึงชีวิตไปยัง A
- สั้น □ส่วนล่างของมิดฝั่ง CT ซึ่งมักแข่งขันกันโดยทั้งสองฝ่ายในรอบแรก
- แคทวอล์ค □ทางเดินแคบ ๆ จากฝั่ง T เข้าสู่ Mid นําไปสู่อพาร์ทเมนท์ B การผลักดัน Catwalk ช่วยให้ Ts ใช้แรงกดฝั่ง B ในขณะที่ยังคงรักษาภัยคุกคามระดับกลาง
- ทางลอด อุโมงค์ใต้ดินใต้ Mid ที่เชื่อมต่อฝั่ง T กับไซต์ B ผ่านเส้นทางอื่น ซึ่งมีประโยชน์สําหรับการดําเนินการลับๆล่อๆ B
B ไซต์และแนวทาง B
- อพาร์ตเมนต์ (แอป) enterprises อาคาร T-side หลายห้องบนปีก B การเคลื่อนผ่านแอพเป็นแนวทางเริ่มต้น B และต้องเคลียร์หลายมุม
- สั้น B/รถตู้ ตรอกซอกซอยระหว่างอพาร์ทเมนท์และไซต์ B ซึ่ง CT มักจะรออยู่หลังรถตู้หรือกล่อง
- ตลาด อาคารฝั่ง CT ของไซต์ B ซึ่งมักใช้โดย CT เพื่อเล่นอย่างดุดันหรือถอยกลับอย่างปลอดภัย
- บี แองเคอร์ สถานที่ดํารงตําแหน่ง CT จากตลาดหรือบริเวณม้านั่ง
ควันที่จําเป็นสําหรับมิราจ
การใช้งานยูทิลิตี้แยกผู้เล่น Mirage ที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม นี่คือควันที่ผู้เล่นทุกคนควรรู้
ควัน T-Side สําหรับการประหารชีวิต
- ซีที ควัน บล็อคไซต์ CT ที่ถือไซต์ A จากการหมุนหรือเลือกผู้เล่นที่เข้ามาจาก Ramp ควันนี้เป็นกระดูกสันหลังของการดําเนินการ A ใด ๆ
- จังเกิ้ลสโมค ปกปิดผู้เล่นที่ถือตําแหน่งเสริมป่า ป้องกันไม่ให้พวกเขาเลือก Ts ที่ออกมาจากทางลาดได้อย่างอิสระ
- บันไดควัน Seals นอกบันไดสั้น ดังนั้นจึงไม่มี CT ใดสามารถถอยกลับไปยังไซต์งานได้ระหว่างการดําเนินการ
ควัน T-Side สําหรับการดําเนินการ B
- สั้น B/ควันรถตู้ คุ้มกันรถตู้ CT หรือมุมที่ Short B ปล่อยให้ Ts ดันออกจาก Apps อย่างปลอดภัย
- ควันหน้าต่างตลาด ป้องกันไม่ให้ CT ในตลาดแอบดูหรือขว้างยูทิลิตี้ที่ Ts บนไซต์ B
- ม้านั่งควัน 1 ตัดออกจากม้านั่งในตําแหน่ง B เพื่อให้สามารถวางระเบิดได้โดยไม่ต้องมีแนวสายตาจากมุมนั้น
ควันกลาง
- ท็อปมิดสโมค allows Ts สามารถข้าม Catwalk หรือผลัก Short โดยไม่ต้องยิงจาก Window CT
- ควันสั้น ผสานทางออก Short/CT เพื่อให้ Ts สามารถมองเข้าไปตรงกลางหรือรับ Connector ได้โดยไม่ต้องถูกลงโทษทันที
แฟลชและโมโลตอฟ
สูบบุหรี่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ แฟลชและโมโลตอฟเป็นสิ่งที่เสร็จสิ้นการดําเนินการ
คีย์กะพริบ
- ป๊อปแฟลชเหนือกําแพงพระราชวัง arters ป๊อปแฟลชในเวลาที่เหมาะสม ไซต์จะบัง CT ที่ถือจากบันไดหรือตําแหน่ง CT ทําให้ Ts ฆ่าครั้งแรกได้ฟรี
- แอพ Flash เป็น B Short อาณาเขตจากภายในอพาร์ทเมนท์ แฟลชนี้จะปรากฏขึ้นโดยตรงในทางเดิน Short B ทําให้ CT ไม่เห็นการเล่นที่ดุดัน
คีย์ โมโลตอฟส์
- ซีที โมโลตอฟ การเหวี่ยง CT ออกไปโดยถือลึก A จากมุม CT ถือเป็นสิ่งสําคัญ การเคลื่อนไหวของกองกําลังโมโลตอฟที่อยู่ในตําแหน่งที่ดี
- ม้านั่งโมโลตอฟบน B adiants โมโลตอฟที่ถูกโยนออกมาจากภายนอก Apps สามารถเคลียร์มุมม้านั่งบนไซต์ B ก่อนที่ Ts จะรีบเข้ามา
กลยุทธ์ CT-Side
ในด้าน CT Mirage เป็นเรื่องเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูลและการหมุนล่าช้า การตั้งค่าทั่วไปใช้ผู้เล่นสองคนบน A (หนึ่งทางลาด หนึ่งสั้น) หนึ่งคนบนกลาง/หน้าต่าง และอีกสองคนบน B
เคล็ดลับการตั้งค่า CT เริ่มต้น
- ผู้เล่น Window จะต้องรวบรวมข้อมูลระดับกลางตั้งแต่เนิ่นๆ หาก Ts กําลังผลัก Short หรือข้าม ถ่ายทอดสิ่งนี้ทันที
- ผู้เล่น Ramp สามารถเล่นแบบดุดันหรือเล่นแบบพาสซีฟได้ขึ้นอยู่กับเศรษฐกิจแบบกลม บนปืนไรเฟิล การมองทางลาดในช่วงต้นสามารถเน็ตการฆ่าฟรีก่อนที่ Ts จะพร้อมสูบบุหรี่
- ผู้เล่น B Anchor ควรถือ Short B ไว้ก่อนเวลา แต่เตรียมพร้อมที่จะถอยกลับไปที่ Market หาก Ts กระทําต่อแอปที่มีตัวเลข
- ตัวเชื่อมต่อเป็นเส้นทางด้านข้างที่สําคัญ หาก Mid สูญหาย ตัวเชื่อมต่อจะกลายเป็นประตูหลังเข้าไปในไซต์ A ที่ CT ต้องดู
กลยุทธ์การทําซ้ํา CT
- การยึดคืน: หมุนผ่าน CT (บันไดสั้น) และใช้ทางเข้า Jungle และ CT ร่วมกันเพื่อยิงชาวไร่
- การยึดคืน B: มาจากตลาดสําหรับมุมหนึ่งใช้ทางเข้า CT สําหรับอีกมุมหนึ่ง โมโลตอฟอย่างรวดเร็วบนระเบิดที่วางไว้จะบังคับการเคลื่อนไหว T และขัดขวางการปฏิเสธกลบเกลื่อน
กลยุทธ์ทีไซด์
Mirage T-side เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างแรงกดดันในหลายเลนพร้อมกัน และดําเนินการอย่างเด็ดขาดเมื่อตั้งค่าแล้ว
การไหลรอบเริ่มต้น
ค่าเริ่มต้น T-side ที่ดีต่อสุขภาพเกี่ยวข้องกับการส่งผู้เล่นสองคนไปยัง Apps (B pressure) ผู้เล่นหนึ่งคนไปยัง Catwalk (ภัยคุกคามกลาง) และผู้เล่นสองคนไปยัง A Ramp/Palace สิ่งนี้บังคับให้ทีม CT ต้องจัดการกับทั้งสามมุมในช่วงต้นของรอบโดยไม่ต้องหมุนก่อนเวลาอันควร
การควบคุมระดับกลาง
Winning Mid เป็นวัตถุประสงค์ที่มีมูลค่าสูงสุดใน T-side Mirage การ Taking Mid ช่วยให้สามารถเข้าถึง Connector (แบ็คดอร์ A), Short (มุม B เพิ่มเติม) และการปฏิเสธข้อมูลสําหรับ CT ผู้เล่น Mid เฉพาะที่สูบบุหรี่ Window และใช้เวลาควบคุมสั้นสามารถเปิดใช้งานไซต์ที่แตกต่างกันสองไซต์โดยลําพัง
การเล่นรอบปลายและซุ่มซ่อน
- การซุ่มซ่อนผ่าน Underpass ในขณะที่ทีมของคุณใช้งานแอปสามารถสร้างเวลาที่ไม่ตรงกันบน B ได้
- พระราชวังซุ่มซ่อนอยู่ข้างหลังในขณะที่เพื่อนร่วมทีมประหาร A สามารถจับ CT ที่หมุนได้จากด้านหลังผ่านทางทางลาด
อ้างอิงด่วน: ตาราง Callout
| โทรออก | ที่ตั้ง | ผลประโยชน์ข้างเคียง |
|---|---|---|
| พระราชวัง | ทางเดินยาว | T เข้าสู่ไซต์ |
| ตัวเชื่อมต่อ | หน้าต่างไปยังลิงค์ | ปีกควบคุมกลาง |
| ป่า | ยกแพลตฟอร์มไซต์ | ข้อมูล CT และนอกมุม |
| ปพลิเคชัน | อาคารทีไซด์บี | แนวทางไซต์ B |
| ทางลอด | อุโมงค์กลางฝั่ง T | เส้นทางสํารอง B |
| แคทวอล์ค | เดินกลางฝั่งที | ความดันกลาง/B |
เคล็ดลับสุดท้าย
มิราจชนะในรอบกลางไม่ใช่การเปิด ควบคุมข้อมูล ควบคุมกลาง และการดําเนินการจะตามมา
- เรียนรู้อย่างน้อยสามรายการที่สอดคล้องกันสูบบุหรี่ CT, Jungle และ Mid เป็นขั้นต่ําสุด
- สื่อสารข้อมูลหน้าต่างตั้งแต่เนิ่นๆ ทุกรอบ มันกําหนดรูปแบบเกมการหมุน CT ทั้งหมด
- อย่าหมุนมากเกินไป Mirage หลายรอบจะหายไปโดย CT ที่ละทิ้งไซต์สําหรับของปลอม
- ฝึก A ของคุณในฐานะชายห้าคน: CT ควัน ป่า และบันได สั้นๆ แล้วลงมือร่วมกัน
Mirage ให้รางวัลแก่ทีมที่ผสมผสานการใช้ยูทิลิตี้ที่มีระเบียบวินัยเข้ากับการสื่อสารที่ชัดเจน เชี่ยวชาญการโทรออกและสูบบุหรี่ในคู่มือนี้และคุณจะสังเกตเห็นการปรับปรุงอัตราการชนะรอบของคุณทันที สํารวจแผนที่และกลยุทธ์เพิ่มเติมของเรา กรอกส่วนแผนที่ CS2 ให้ครบถ้วน.
ความคิดเห็น