ควันเป็นยูทิลิตี้ประเภทเดียวที่มีผลกระทบมากที่สุดใน Counter-Strike 2 ระเบิดควันที่ขว้างปาอย่างดีสามารถต่อต้าน AWPer เปิดใช้งานไซต์ห้าต่อสองดําเนินการหรือล็อคการยึดคืนก่อนที่จะเริ่มด้วยซ้ํา ผู้เล่นหลายคนที่ระดับกลางถือว่าควันเป็นอุปกรณ์เสริมมากกว่าเครื่องมือการเล่นเกมหลัก คู่มือนี้ครอบคลุมพื้นฐานของการใช้ควันจากนั้นให้คุณสิบรายชื่อที่เป็นรูปธรรมที่ผ่านการพิสูจน์การแข่งขันทั่ว Mirage, Inferno, Dust 2 และ Nuke ที่คุณสามารถเริ่มใช้งานได้ทันที
ทําไมการสูบบุหรี่ถึงชนะรอบ
ระเบิดควันไม่สร้างความเสียหายแต่มันทําบางสิ่งบางอย่างที่มีคุณค่ามากขึ้นเนื้อหา: มันลบข้อมูล ผู้เล่นภายในควันไม่สามารถมองเห็นออกและผู้เล่นภายนอกไม่สามารถมองเห็นใน นี้จะสร้างกําแพงแข็งที่บังคับให้กองหลังที่จะกระทําอย่างใดอย่างหนึ่งไปยังตําแหน่งหรือถอย ต่อต้านการประสานงานยูทิลิตี้ T-side, CT เดียวถือมุมที่สําคัญกลายเป็นหนี้สินมากกว่าสินทรัพย์เมื่อควันที่ดินที่เท้าของพวกเขา
เหตุผลที่ทีมงานมืออาชีพชนะดําเนินการรอบในอัตราที่สูงเช่นนี้ไม่ใช่ความเหนือกว่าทางกล „เป็นการเตรียมการ ทุกการดําเนินการที่สําคัญใน CS มืออาชีพมีสคริปต์เกี่ยวกับควันเฉพาะสองหรือสามที่ลบตําแหน่ง CT ที่มีมูลค่าสูงสุดก่อนที่การผลักดันจะเริ่มขึ้น การเรียนรู้ที่จะทําซ้ําการเตรียมการนั้นเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการปรับปรุงอัตราการชนะรอบของคุณในทุกระดับ
พื้นฐานควัน: จังหวะเวลา การบาน และการวางตําแหน่ง
บลูมไทม์
ใน CS2 ควันจะใช้เวลาประมาณหนึ่งวินาทีในการบานเต็มที่หลังจากลงจอด สิ่งนี้จะทําให้ผู้เล่นไม่ระวังตัวเมื่อพวกเขาขว้างและผลักทันทีก่อนที่ควันจะทึบแสงเต็มที่ รอให้ควันบานเสร็จเสมอก่อนที่จะวิ่งผ่านแนวสายตาที่ปกคลุม ควันที่ยังไม่บานเต็มที่สามารถมองผ่านจากอีกด้านหนึ่งได้อย่างง่ายดายและไม่มีที่กําบังเลย
เปิดควันด้วยระเบิดมืออีกครั้ง
CS2 ได้แนะนํากลไกที่ช่วยให้ควันถูกแยกออกจากกันชั่วคราวโดยการระเบิดของแฟลชแบงหรือระเบิด HE สิ่งนี้จะสร้างหน้าต่างสั้น ๆ ของการมองเห็นผ่านควันให้ผู้เล่นมองมุมที่ถูกบล็อกก่อนหน้านี้ ในด้าน CT นี่เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการตรวจสอบว่าระเบิดถูกปลูกไว้ภายในควันหรือไม่ ในด้าน T หมายความว่าควันไม่ปกคลุมถาวรและฝ่ายตรงข้ามอาจเห็นตําแหน่งของคุณผ่านเมฆที่ถูกรบกวนเป็นเวลาสั้น ๆ
กระโดดโยน
ผู้เล่นตัวจริงควันทางไกลจํานวนมากต้องการการกระโดดข้าม ORD กดกระโดดและโยนพร้อมกัน — เพื่อไปถึงโซนลงจอดเป้าหมาย ใน CS2 การกระโดดข้ามสามารถผูกกับคีย์เดียวโดยใช้คอนโซลในเกมหรือการตั้งค่าทําให้เชื่อถือได้และสม่ําเสมอมากกว่าการกําหนดเวลาด้วยตนเอง ตั้งค่าการผูกการกระโดดข้ามของคุณก่อนที่จะฝึกผู้เล่นตัวจริงที่ต้องการ ผู้เล่นตัวจริงส่วนใหญ่ในคู่มือนี้ระบุว่าจําเป็นต้องมีการกระโดดข้ามหรือไม่
มิราจ สโมค
ผู้เล่นตัวจริง 1: Window Smoke (ดําเนินการ)
ควันหน้าต่างจะบล็อกเครื่องเล่น CT ที่ถืออยู่ในหรือรอบ ๆ ห้องหน้าต่างกลางแผนที่ป้องกันไม่ให้พวกเขายิงเข้าไปในไซต์ระหว่างการดําเนินการด้าน T จาก A หลักหรือทางลาด ยืนที่มุมของผนังกลางด้าน T จัดแนวกากบาทของคุณกับขอบขวาบนของซุ้มหน้าต่างด้านบนและดําเนินการโยนวิ่ง ควันนี้ตกลงบนขอบหน้าต่างอย่างน่าเชื่อถือและเป็นหนึ่งในควันแรกที่เรียนรู้โดยผู้เล่น Mirage หากไม่มีมันตําแหน่งหน้าต่างจะมีการยิงฟรีที่ทุกคนเข้าสู่ไซต์
ผู้เล่นตัวจริง 2: CT Smoke (ดําเนินการ)
ควัน CT ปิดกั้นการเข้าสู่ CT เข้าสู่ไซต์ A จากทางเดินวางไข่ หากไม่มีควันนี้ CT สามารถหมุนเข้าสู่ไซต์ได้อย่างอิสระและจับ Ts วางระเบิดได้ ยืนอยู่ด้านใน หลักเล็งไปที่รอยแตกเฉพาะบนอาคารเหนือซุ้มประตู CT โดยตรง และทําการโยนคลิกซ้ายแบบยืน เมื่อรวมกับควันหน้าต่างและควันป่าสิ่งนี้จะสร้าง A ดําเนินการสามควันเต็มรูปแบบที่เป็นมาตรฐานในการเล่น Mirage ระดับมืออาชีพทั่วโลก
ผู้เล่นตัวจริง 3: Jungle Smoke (A Execute)
ควันป่าครอบคลุมตําแหน่งป่าบนด้าน T ของไซต์ A ซึ่ง CT สามารถซุ่มซ่อนและยิงเข้าไปใน Ts ขณะที่พวกมันดันผ่าน A หลัก ควันนี้ทําให้การดําเนินการ Mirage A มาตรฐานสมบูรณ์ มันถูกโยนลงมาจากทางลาดที่มีการโยนกระโดดโดยมุ่งเป้าไปที่ขอบหลังคาเฉพาะ ทั้งสามสูบบุหรี่ร่วมกัน หน้าต่าง CT, ป่า „อนุญาตให้ A ดําเนินการห้าคนเต็มรูปแบบโดยไม่มีมุมที่เปิดเผยและการควบคุมไซต์ที่รับประกันใกล้เคียงกับการตั้งค่า CT มาตรฐาน
ผู้เล่นตัวจริง 4: ควันสั้นปานกลางถึง B
เมื่อดําเนินการไซต์ B จาก T วางไข่ผ่านระยะสั้นควันบนตัวเชื่อมต่อสั้น CT จะป้องกันไม่ให้ CT หมุนข้ามและจับ Ts เข้าสู่ B จากฝั่งอพาร์ทเมนต์ ควันนี้ถูกโยนออกจากอพาร์ทเมนต์ B ด้วยการขว้างแบบยืนซึ่งมุ่งเป้าไปที่มุมที่ระยะสั้นมาบรรจบกับรายการไซต์ B มันซื้อสองหรือสามวินาทีที่สําคัญที่จําเป็นในการวางระเบิดก่อนที่การหมุน CT จะมาถึงตั้งแต่กลาง
ควันไฟนรก
ผู้เล่นตัวจริง 5: ควันระเบียง (B ดําเนินการ)
ไซต์ Inferno B ถูกครอบงําโดยตําแหน่งระเบียง arged แพลตฟอร์มที่มองเห็นรายการ B หลัก CT หรือ AWPer บนระเบียงสามารถระงับผู้โจมตีหลายคนเพียงลําพังโดยไม่ต้องรับโทษ ควันที่ระเบียงถูกโยนจากอุโมงค์ B ด้าน T โดยใช้การกระโดดโยนที่สอดคล้องกับขอบด้านบนของทางเข้าโค้ง การลงจอดควันนี้อย่างสม่ําเสมอเป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับการดําเนินการ B ที่ประสบความสําเร็จบน Inferno หากไม่มีมันมุมระเบียงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะท้าทายอย่างปลอดภัย
ผู้เล่นตัวจริง 6: CT Smoke (Inferno B Execute)
ควัน Inferno B CT บล็อกตัวเชื่อมต่อระหว่าง CT วางไข่และไซต์ B ป้องกัน CT หมุนอย่างรวดเร็วระหว่างโรงงาน มันจับคู่กับควันระเบียงในการดําเนินการ B ที่ประสานกันทุกครั้ง ยืนอยู่ในอุโมงค์ B เล็งเหนือขอบด้านซ้ายของช่องเปิดโค้งและใช้การขว้างแบบยืน ระเบียงคอมโบควันสองนี้และ CT ORD เป็นขั้นต่ําที่จําเป็นในการดําเนินการ B อย่างปลอดภัยและเป็นจุดเริ่มต้นสําหรับการเล่นของทีม Inferno ที่มีโครงสร้าง
ผู้เล่นตัวจริง 7: อพาร์ทเมนท์สโมค (ดําเนินการ)
เมื่อดําเนินการไซต์บน Inferno CT ที่เล่นพื้นที่อพาร์ทเมนท์ทางด้านขวาของ ไซต์เป็นหนึ่งในผู้พิทักษ์ที่อันตรายที่สุด ควันที่โยนจากฝั่ง T หลุมที่ตกลงในทางเข้าประตูอพาร์ทเมนท์จะตัดมุมนี้และอนุญาตให้ Ts ดันผ่านซุ้มประตูโดยไม่ต้องยิงจากด้านบน สิ่งนี้ต้องการการกระโดดโยนจากตําแหน่งเฉพาะในหลุมและเป็นผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการฝึกฝนอย่างดีในระดับการเล่น Inferno ที่จัดไว้
ฝุ่น 2 ควัน
ผู้เล่นตัวจริง 8: Xbox Smoke (การควบคุมระดับกลาง)
ควัน Xbox ตกลงบนสะพานกลางและบล็อก CT กลาง AWP ทําให้ Ts สามารถข้ามจากอุโมงค์ล่างไปยังอุโมงค์บนหรือแคทวอล์คโดยไม่ต้องสัมผัส มันถูกโยนจากตรงกลาง T-side ด้วยการโยนคลิกซ้ายโดยมุ่งเป้าไปที่ส่วนผนังต่ําใกล้กับ T วางไข่ นี่อาจเป็นควันที่สําคัญที่สุดใน Dust 2 และควรจดจําโดยผู้เล่นทุกคนโดยไม่คํานึงถึงบทบาทหรืออันดับ สําหรับบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่ควันนี้พอดีกับการดําเนินการ B-site โปรดดูที่ หน้าแผนที่ CS2 Dust 2.
ผู้เล่นตัวจริง 9: B ไซต์ CT Smoke (B Execute)
ควันนี้ปิดกั้นการเข้าสู่ CT ในไซต์ B ป้องกันการหมุนทันทีระหว่างโรงงาน มันถูกโยนออกจากอุโมงค์ด้านบนด้วยการโยนแบบยืน เมื่อรวมกับควัน Xbox จะสร้างเฟรมเวิร์กการดําเนินการ B ที่สมบูรณ์ซึ่งจะลบทั้งภัยคุกคาม AWP กลางและการคุกคามการหมุน CT เหลือเพียงกองหลังฝั่ง B เท่านั้นที่ต้องรับมือระหว่างการผลักและปลูก
นิวเคลียร์ สูบบุหรี่
ผู้เล่นตัวจริง 10: Heaven Smoke (A Execute)
สวรรค์เป็นมุมที่ลงโทษมากที่สุดในไซต์ Nuke A ควันสวรรค์ถูกโยนจากด้านบนของทางลาดด้านนอกโดยใช้การกระโดดโยนที่สอดคล้องกับขอบของหลังคาอาคารเครื่องปฏิกรณ์ มันตกลงบนแคทวอล์คสวรรค์อย่างตรงไปตรงมาและบล็อก AWPer หรือผู้เล่นปืนไรเฟิลที่จะลงโทษการประหารชีวิตทั้งหมดฟรี หากไม่มีควันนี้ CT เดียวในสวรรค์สามารถระงับทีมเต็มรูปแบบที่ผลักดันผ่านกระท่อมและทางลาดเข้า สําหรับบริบทของไซต์ A เต็มรูปแบบ โปรดดูที่ หน้าแผนที่ CS2 Nuke.
สร้างละครควันของคุณ
การเรียนรู้ผู้เล่นตัวจริงทั้งสิบรายในเซสชั่นเดียวนั้นต่อต้าน แต่ให้มุ่งเน้นไปที่แผนที่ที่คุณเล่นบ่อยที่สุดและเรียนรู้ควันสองหรือสามควันที่กําหนดการดําเนินการที่พบบ่อยที่สุด ฝึกฝนพวกเขาในเซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์จนกว่าพวกเขาจะลงจอดอย่างถูกต้องเก้าในสิบครั้ง จากนั้นเพิ่มควันรอง กว่าสองถึงสามสัปดาห์ของการฝึกที่มุ่งเน้นคุณจะมีชุดควันดําเนินการเต็มรูปแบบสําหรับแผนที่หลักของคุณซึ่งสามารถทําซ้ําได้ภายใต้แรงกดดันจากการแข่งขันโดยไม่ต้องคิดเกี่ยวกับมัน
| แผนที่ | คอร์สควัน | เปิดใช้งานการดําเนินการแล้ว |
|---|---|---|
| มิราจ | หน้าต่าง + CT + ป่า | ดําเนินการไซต์แบบเต็ม |
| นรก | ระเบียง + CT | ไซต์ B ดําเนินการ |
| ฝุ่น 2 | เอกซ์บอกซ์ + บีซีที | ไซต์ B ดําเนินการผ่านกลาง |
| นิวเคลียร์ | สวรรค์ | ไซต์ดําเนินการจากทางลาด |
4 ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่มีคะแนน 10 และผู้เล่นที่มีคะแนน 15k มักจะไม่มีจุดมุ่งหมาย iterations คือการรู้ว่าควันสามอันใดที่จะโยนก่อนที่การประหารชีวิตจะเริ่มขึ้น
สําหรับการอ้างอิงแผนที่แบบเต็มเพื่อฝึกฝนผู้เล่นตัวจริงเหล่านี้ในบริบท โปรดดูที่ ภาพรวมแผนที่ CS2. ที่ หน้าแผนที่มิราจ รวมเค้าโครงการเรียกด้วยภาพที่มีประโยชน์สําหรับการระบุจุดสังเกตเฉพาะที่อ้างอิงในคู่มือรายการควัน
การประสานงานยูทิลิตี้ในการเล่นห้าสแต็ก
พลังที่แท้จริงของกลุ่มควันจะถูกปลดล็อคเมื่อผู้เล่นทั้งห้าประสานยูทิลิตี้ของพวกเขาในรอบเดียวกัน การดําเนินการมาตรฐานอาจต้องใช้ควันสองอันหนึ่งหรือสองแฟลชและโมโลตอฟกระจายไปทั่วผู้เล่นสี่คนเพื่อให้แต่ละคนถือระเบิดเพียงหนึ่งหรือสองลูกและมาถึงพร้อมกับกระสุนปืนไรเฟิลเต็ม การกําหนดความรับผิดชอบควันก่อนรอบจะเริ่มขึ้น (แทนที่จะหวังว่าจะมีคนจําได้) คือความแตกต่างระหว่างการดําเนินการตามสคริปต์และการเร่งรีบที่วุ่นวาย
ในการจัดอันดับเดี่ยวคิวคุณสามารถประมาณนี้โดยการสื่อสารแผนควันในการสนทนาด้วยเสียงเมื่อเริ่มต้นรอบ เพียงแค่บอกว่า 1 มีหน้าต่างและป่าใครบางคนครอบคลุม CT เพียงพอที่จะประสานงาน Mirage A ที่สะอาดดําเนินการโดยไม่ต้องฝึกซ้อมทีมใด ๆ ก่อน ความรู้เกี่ยวกับควัน + การสื่อสารขั้นพื้นฐานได้อย่างน่าเชื่อถือมีประสิทธิภาพเหนือกว่าทักษะทางกลห้าคนโดยไม่ต้องประสานงาน
บทสรุป
ควันเป็นรอบฟรีที่รอการอ้างสิทธิ์ ทุกรายชื่อควันในคู่มือนี้ถูกนํามาใช้ในการเล่นการแข่งขันระดับมืออาชีพและระดับสูงด้วยเหตุผลที่ดี: พวกเขาลบตําแหน่งที่มีภัยคุกคามสูงสุดอย่างน่าเชื่อถือและซ้ํา ๆ เริ่มต้นด้วยแผนที่เดียวเรียนรู้หลักสองหรือสามควันสําหรับการดําเนินการที่สําคัญที่สุดและสร้างจากที่นั่น ภายในหนึ่งเดือนของการปฏิบัติที่สอดคล้องกันความรู้เรื่องควันของคุณจะเป็นการอัพเกรดที่ใหญ่ที่สุดเพียงครั้งเดียวเพื่อประสิทธิภาพ CS2 ของคุณ
ความคิดเห็น