Mirage è una delle mappe più iconiche e giocate in modo coerente nella storia di Counter-Strike, che tu sia un nuovo arrivato che cerca di capire il layout o un veterano che cerca di affinare la tua utilità e le tue callout, questa guida copre tutto ciò di cui hai bisogno per dominare entrambi i lati di Mirage in CS2 Per una panoramica completa di tutte le mappe di servizio attivo, visita il nostro Hub mappe CS2.
Panoramica della mappa Mirage
Mirage è una mappa a corsia ambientata in un ambiente urbano mediorientale I tre percorsi principali (sito A) e sito B (sito Mid), offrono ciascuno tre opzioni strategiche distinte sia per i terroristi che per gli antiterrorismo Il controllo medio è il campo di battaglia centrale che sblocca fianchi e rotazioni per qualunque squadra lo domini.
Per una pagina dedicata con l'immagine completa del layout e lo stato del pool, consulta il nostro Guida alla mappa Mirage.
Callout essenziali per i miraggi
Conoscere le callout per nome è obbligatorio per il coordinamento della squadra Di seguito sono riportate le aree chiave e come vengono chiamate a tutti i livelli di gioco.
Un sito e approcci A
- Palazzo 1000 Il lungo corridoio sul fianco sinistro del lato T che conduce direttamente nel sito A. Un punto di ingresso comune che può essere contestato da un CT che gioca corto.
- Rampa (Road) La rampa sopraelevata che collega il sito T spawn A, adiacente al Palace La copertura del fumo qui è essenziale prima di impegnarsi.
- TAC 1 La posizione Contro-Terroristi tenere sul retro di A sito, vicino alla CT spawn ingresso Controllare questo angolo determina la sicurezza impianto bomba.
- Giungla 1000 La piattaforma sopraelevata sul lato destro Un sito come rampa di uscita Ts Un punto comune di lurk per CTs per prendere fuori fretta Ts.
- Scale /Corto (CT) Le scale corte che portano dal CT spawn fino al sito A. I CT spesso lo trattengono per negare le spinte della rampa.
- Biglietteria (Small booth) struttura su A sito vicino a Jungle, utilizzata come copertura o come off-angle.
Metà
- Top Mid/Finestra 1. La grande sala finestre CT sopra la metà lo usa per raccogliere informazioni e interrompere il movimento T attraverso la metà.
- Connettore 11 hallway che collega Window al sito Il controllo del connettore vincente apre un secondo angolo mortale su A.
- Corto La parte inferiore del CT del Mid, spesso contestata da entrambe le parti nei primi round.
- Passerella 1000 La passerella stretta dal lato T Mid, che porta verso gli appartamenti B. Spingere Catwalk consente a Ts di applicare una pressione sul lato B mantenendo una minaccia Mid.
- Sottopassaggio 10. Il tunnel sotterraneo sotto la metà che collega il lato T al sito B tramite un percorso alternativo, utile per le esecuzioni subdole della B.
Sito B e approcci B
- Appartamenti (App) (Building) Il lato T multi-room sul fianco B. Muoversi attraverso le App è l'approccio B predefinito e richiede la compensazione di più angoli.
- B/Van corto 1 sito Il vicolo tra Appartamenti e B dove un CT spesso aspetta dietro un furgone o scatole.
- Mercato 1 Sito costruito sul lato CT di B, spesso utilizzato dai CT per giocare in modo aggressivo o ripiegare in sicurezza.
- Ancoraggio B Il sito di detenzione della posizione CT del mercato o dell'area del banco.
Fumi essenziali per il miracolo
L'utilizzo delle utilità separa i buoni giocatori di Mirage da quelli fantastici Questi sono i fumi che ogni giocatore dovrebbe conoscere.
Lato T fuma per un'esecuzione
- fumo CT 1 sito Blocca il giocatore CT dalla rotazione o dal prelievo dei giocatori che entrano dalla rampa Questo fumo è la spina dorsale di qualsiasi esecuzione A.
- Fumo Giungla 2 Blinds il giocatore che mantiene la posizione di potenziamento della giungla, impedendo loro di scegliere liberamente Ts che esce dalla rampa.
- Scale Fumo (Seal) dalle scale corte, quindi nessuna TC può ricadere sul sito a metà esecuzione.
T-Side Fuma per B Esecuzione
- Breve B/Van Smoke (Co) tiene il furgone CT o l'angolo CT in Short B, lasciando che Ts esca sano e salvo dalle App.
- Fumo della finestra di mercato Previene la TC nel mercato cercando o lanciando utilità sul sito T.s.
- Fumo da banco (C) dalla posizione del banco in modo che la bomba possa essere piazzata senza linea di vista da quell'angolazione.
Mid Fuma
- Top Mid Smoke (All) O All push Short per attraversare Catwalk senza prendere fuoco dalla Window CT.
- Fumo Breve (Blocks) in modo che l'uscita Short/CT possa sbirciare in Mid o prendere Connector senza essere immediatamente punito.
Lampi e Molotov
I fumi da soli non bastano Lampi e molotov sono ciò che completa un'esecuzione.
Lampi chiave
- Pop Flash sopra il muro del Palazzo 1,5000 A, un flash pop tempestivo Un sito acceca la presa delle scale o la posizione CT, dando a Ts una prima uccisione gratuita.
- Le app si trasformano in B Short (Thrown) dall'interno degli Appartamenti, questo flash si apre direttamente nel corridoio B corto, accecando qualsiasi CT che suona aggressivo.
Molotov chiave
- CT Molotov 1 Flushing profondo su un CT tenendo su A dall'angolo CT è fondamentale; un movimento molotov ben posizionato.
- Panchina Molotov su B 1000 App molotov lanciato dall'esterno può liberare l'angolo della panchina sul sito B prima di Ts.
Strategia lato CT
Sul lato CT, Mirage riguarda la raccolta di informazioni e la rotazione tardiva Una configurazione comune utilizza due giocatori su A (uno Ramp, uno Short), uno su Mid/Window e due su B.
Suggerimenti predefiniti per la configurazione CT
- La finestra deve raccogliere informazioni anticipate a metà campo se i giocatori stanno spingendo a corto raggio o trasmetterle immediatamente.
- Un giocatore di Rampa può giocare aggressivo o passivo a seconda dell'economia rotonda, Nei colpi di fucile, una prima sbirciatina di rampa può segnare un'uccisione libera prima che Ts abbia fumi pronti.
- I giocatori di ancoraggio B dovrebbero tenere Short B in anticipo ma essere pronti a ripiegare sul mercato se Ts si impegna su App con numeri.
- Il connettore è un percorso laterale critico (EN) Se Mid viene perso, il connettore diventa una backdoor in A che i CT devono guardare
Strategie di ritiro CT
- Ripresa A: Ruota tramite CT (Short Stairs) e utilizza una combinazione di ingresso Jungle e CT per effettuare il fuoco incrociato di qualsiasi fioriera.
- Ripresa B: Vieni dal mercato per un angolo, usa l'ingresso CT per un altro Un rapido molotov sulla bomba piazzata forza il movimento T e interrompe il rifiuto di disinnescare.
Strategia T-Side
Mirage T-side consiste nel creare pressione su più corsie contemporaneamente e impegnarsi in modo decisivo una volta che la configurazione è in atto.
Flusso rotondo predefinito
Un'impostazione predefinita sana del lato T prevede l'invio di due giocatori alle App (pressione B), un giocatore al Catwalk (minaccia media) e due giocatori verso una rampa/palazzo Questo costringe il team CT ad affrontare tutti e tre gli angoli all'inizio del round senza ruotare prematuramente.
Controllo medio
Winning Mid è l'obiettivo di valore più alto nel Mirage lato T. Taking Mid dà accesso a Connector (backdoor A), Short (angolo B aggiuntivo) e negazione delle informazioni per i CT Un giocatore Mid dedicato che fuma Window e prende il controllo Short può abilitare da solo due diverse esecuzioni del sito.
Gioca a fine round e in agguato
- Un lurk attraverso Underpass mentre il tuo team esegue Apps può creare disallineamenti temporali devastanti su B.
- Un Palace è in agguato mentre i compagni di squadra eseguono A e può catturare CT rotanti da dietro tramite Ramp.
Riferimento rapido: tabella di callout
| Evocativo | Località | Vantaggio collaterale |
|---|---|---|
| Palazzo | Lungo Un corridoio | T ingresso ad Un sito |
| Connettore | Finestra su un collegamento | Fianco di controllo medio |
| Giungla | Piattaforma del sito A elevata | Informazioni CT e fuori angolo |
| App | Edificio lato T B | Approccio al sito B |
| Sottopassaggio | T-side Mid tunnel | Percorso B alternativo |
| Passerella | Camminata sul lato T medio | Pressione medio/B |
Suggerimenti finali
Mirage viene vinto a metà round, non all'apertura Seguiranno le informazioni di controllo, il controllo Mid e gli executes.
- Impara almeno tre fumi costanti di formazione CT, Jungle e Top Mid sono il minimo indispensabile.
- Comunicare le informazioni della finestra presto ogni round; modella l'intero gioco di rotazione CT.
- Non sovraruotare Molti round Mirage vengono persi dai CT che abbandonano un sito per un falso.
- Esercitati con la tua esecuzione A come un cinque uomini: CT del fumo, Giungla e Scale, lampeggia corto, quindi impegnati insieme.
Mirage premia i team che combinano un utilizzo disciplinato dell'utilità con una comunicazione chiara Padroneggia le callout e i fumi in questa guida e noterai immediatamente un miglioramento nel tuo tasso di vincita del round Esplora altre mappe e strategie nel nostro sezione completa delle mappe CS2.
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