Mirage è una delle mappe più iconiche e giocate in modo coerente nella storia di Counter-Strike, che tu sia un nuovo arrivato che cerca di capire il layout o un veterano che cerca di affinare la tua utilità e le tue callout, questa guida copre tutto ciò di cui hai bisogno per dominare entrambi i lati di Mirage in CS2 Per una panoramica completa di tutte le mappe di servizio attivo, visita il nostro Hub mappe CS2.

Panoramica della mappa Mirage

Mirage è una mappa a corsia ambientata in un ambiente urbano mediorientale I tre percorsi principali (sito A) e sito B (sito Mid), offrono ciascuno tre opzioni strategiche distinte sia per i terroristi che per gli antiterrorismo Il controllo medio è il campo di battaglia centrale che sblocca fianchi e rotazioni per qualunque squadra lo domini.

Per una pagina dedicata con l'immagine completa del layout e lo stato del pool, consulta il nostro Guida alla mappa Mirage.

Callout essenziali per i miraggi

Conoscere le callout per nome è obbligatorio per il coordinamento della squadra Di seguito sono riportate le aree chiave e come vengono chiamate a tutti i livelli di gioco.

Un sito e approcci A

  • Palazzo 1000 Il lungo corridoio sul fianco sinistro del lato T che conduce direttamente nel sito A. Un punto di ingresso comune che può essere contestato da un CT che gioca corto.
  • Rampa (Road) La rampa sopraelevata che collega il sito T spawn A, adiacente al Palace La copertura del fumo qui è essenziale prima di impegnarsi.
  • TAC 1 La posizione Contro-Terroristi tenere sul retro di A sito, vicino alla CT spawn ingresso Controllare questo angolo determina la sicurezza impianto bomba.
  • Giungla 1000 La piattaforma sopraelevata sul lato destro Un sito come rampa di uscita Ts Un punto comune di lurk per CTs per prendere fuori fretta Ts.
  • Scale /Corto (CT) Le scale corte che portano dal CT spawn fino al sito A. I CT spesso lo trattengono per negare le spinte della rampa.
  • Biglietteria (Small booth) struttura su A sito vicino a Jungle, utilizzata come copertura o come off-angle.

Metà

  • Top Mid/Finestra 1. La grande sala finestre CT sopra la metà lo usa per raccogliere informazioni e interrompere il movimento T attraverso la metà.
  • Connettore 11 hallway che collega Window al sito Il controllo del connettore vincente apre un secondo angolo mortale su A.
  • Corto La parte inferiore del CT del Mid, spesso contestata da entrambe le parti nei primi round.
  • Passerella 1000 La passerella stretta dal lato T Mid, che porta verso gli appartamenti B. Spingere Catwalk consente a Ts di applicare una pressione sul lato B mantenendo una minaccia Mid.
  • Sottopassaggio 10. Il tunnel sotterraneo sotto la metà che collega il lato T al sito B tramite un percorso alternativo, utile per le esecuzioni subdole della B.

Sito B e approcci B

  • Appartamenti (App) (Building) Il lato T multi-room sul fianco B. Muoversi attraverso le App è l'approccio B predefinito e richiede la compensazione di più angoli.
  • B/Van corto 1 sito Il vicolo tra Appartamenti e B dove un CT spesso aspetta dietro un furgone o scatole.
  • Mercato 1 Sito costruito sul lato CT di B, spesso utilizzato dai CT per giocare in modo aggressivo o ripiegare in sicurezza.
  • Ancoraggio B Il sito di detenzione della posizione CT del mercato o dell'area del banco.

Fumi essenziali per il miracolo

L'utilizzo delle utilità separa i buoni giocatori di Mirage da quelli fantastici Questi sono i fumi che ogni giocatore dovrebbe conoscere.

Lato T fuma per un'esecuzione

  1. fumo CT 1 sito Blocca il giocatore CT dalla rotazione o dal prelievo dei giocatori che entrano dalla rampa Questo fumo è la spina dorsale di qualsiasi esecuzione A.
  2. Fumo Giungla 2 Blinds il giocatore che mantiene la posizione di potenziamento della giungla, impedendo loro di scegliere liberamente Ts che esce dalla rampa.
  3. Scale Fumo (Seal) dalle scale corte, quindi nessuna TC può ricadere sul sito a metà esecuzione.

T-Side Fuma per B Esecuzione

  1. Breve B/Van Smoke (Co) tiene il furgone CT o l'angolo CT in Short B, lasciando che Ts esca sano e salvo dalle App.
  2. Fumo della finestra di mercato Previene la TC nel mercato cercando o lanciando utilità sul sito T.s.
  3. Fumo da banco (C) dalla posizione del banco in modo che la bomba possa essere piazzata senza linea di vista da quell'angolazione.

Mid Fuma

  • Top Mid Smoke (All) O All push Short per attraversare Catwalk senza prendere fuoco dalla Window CT.
  • Fumo Breve (Blocks) in modo che l'uscita Short/CT possa sbirciare in Mid o prendere Connector senza essere immediatamente punito.

Lampi e Molotov

I fumi da soli non bastano Lampi e molotov sono ciò che completa un'esecuzione.

Lampi chiave

  • Pop Flash sopra il muro del Palazzo 1,5000 A, un flash pop tempestivo Un sito acceca la presa delle scale o la posizione CT, dando a Ts una prima uccisione gratuita.
  • Le app si trasformano in B Short (Thrown) dall'interno degli Appartamenti, questo flash si apre direttamente nel corridoio B corto, accecando qualsiasi CT che suona aggressivo.

Molotov chiave

  • CT Molotov 1 Flushing profondo su un CT tenendo su A dall'angolo CT è fondamentale; un movimento molotov ben posizionato.
  • Panchina Molotov su B 1000 App molotov lanciato dall'esterno può liberare l'angolo della panchina sul sito B prima di Ts.

Strategia lato CT

Sul lato CT, Mirage riguarda la raccolta di informazioni e la rotazione tardiva Una configurazione comune utilizza due giocatori su A (uno Ramp, uno Short), uno su Mid/Window e due su B.

Suggerimenti predefiniti per la configurazione CT

  • La finestra deve raccogliere informazioni anticipate a metà campo se i giocatori stanno spingendo a corto raggio o trasmetterle immediatamente.
  • Un giocatore di Rampa può giocare aggressivo o passivo a seconda dell'economia rotonda, Nei colpi di fucile, una prima sbirciatina di rampa può segnare un'uccisione libera prima che Ts abbia fumi pronti.
  • I giocatori di ancoraggio B dovrebbero tenere Short B in anticipo ma essere pronti a ripiegare sul mercato se Ts si impegna su App con numeri.
  • Il connettore è un percorso laterale critico (EN) Se Mid viene perso, il connettore diventa una backdoor in A che i CT devono guardare

Strategie di ritiro CT

  • Ripresa A: Ruota tramite CT (Short Stairs) e utilizza una combinazione di ingresso Jungle e CT per effettuare il fuoco incrociato di qualsiasi fioriera.
  • Ripresa B: Vieni dal mercato per un angolo, usa l'ingresso CT per un altro Un rapido molotov sulla bomba piazzata forza il movimento T e interrompe il rifiuto di disinnescare.

Strategia T-Side

Mirage T-side consiste nel creare pressione su più corsie contemporaneamente e impegnarsi in modo decisivo una volta che la configurazione è in atto.

Flusso rotondo predefinito

Un'impostazione predefinita sana del lato T prevede l'invio di due giocatori alle App (pressione B), un giocatore al Catwalk (minaccia media) e due giocatori verso una rampa/palazzo Questo costringe il team CT ad affrontare tutti e tre gli angoli all'inizio del round senza ruotare prematuramente.

Controllo medio

Winning Mid è l'obiettivo di valore più alto nel Mirage lato T. Taking Mid dà accesso a Connector (backdoor A), Short (angolo B aggiuntivo) e negazione delle informazioni per i CT Un giocatore Mid dedicato che fuma Window e prende il controllo Short può abilitare da solo due diverse esecuzioni del sito.

Gioca a fine round e in agguato

  • Un lurk attraverso Underpass mentre il tuo team esegue Apps può creare disallineamenti temporali devastanti su B.
  • Un Palace è in agguato mentre i compagni di squadra eseguono A e può catturare CT rotanti da dietro tramite Ramp.

Riferimento rapido: tabella di callout

Evocativo Località Vantaggio collaterale
Palazzo Lungo Un corridoio T ingresso ad Un sito
Connettore Finestra su un collegamento Fianco di controllo medio
Giungla Piattaforma del sito A elevata Informazioni CT e fuori angolo
App Edificio lato T B Approccio al sito B
Sottopassaggio T-side Mid tunnel Percorso B alternativo
Passerella Camminata sul lato T medio Pressione medio/B

Suggerimenti finali

Mirage viene vinto a metà round, non all'apertura Seguiranno le informazioni di controllo, il controllo Mid e gli executes.

  • Impara almeno tre fumi costanti di formazione CT, Jungle e Top Mid sono il minimo indispensabile.
  • Comunicare le informazioni della finestra presto ogni round; modella l'intero gioco di rotazione CT.
  • Non sovraruotare Molti round Mirage vengono persi dai CT che abbandonano un sito per un falso.
  • Esercitati con la tua esecuzione A come un cinque uomini: CT del fumo, Giungla e Scale, lampeggia corto, quindi impegnati insieme.

Mirage premia i team che combinano un utilizzo disciplinato dell'utilità con una comunicazione chiara Padroneggia le callout e i fumi in questa guida e noterai immediatamente un miglioramento nel tuo tasso di vincita del round Esplora altre mappe e strategie nel nostro sezione completa delle mappe CS2.