Mirage är en av de mest ikoniska och konsekvent spelade kartor i Counter-Strike historia.Oavsett om du är en nykomling som försöker förstå layouten eller en veteran som vill vässa din nytta och callouts, täcker den här guiden allt du behöver för att dominera båda sidor av Mirage i CS2.För en fullständig översikt över alla aktiva kartor, besök vår CS2 kartnav.
Mirage Karta Översikt
Mirage är en trefilig karta som utspelar sig i en stadsmiljö i Mellanöstern De tre huvudvägarna — En plats, Mid, och B plats — erbjuder var och en distinkta strategiska alternativ för både terrorister och kontraterrorister.Mellankontroll är den centrala slagfältet som låser upp flanker och rotationer för vilket lag som än dominerar det.
För en dedikerad sida med fullständig layoutbild och poolstatus, se vår Mirage kartguide.
Viktiga Mirage Callouts
Att känna till callouts vid namn är obligatoriskt för teamkoordinering.Nedan finns nyckelområdena och vad de kallas på alla spelnivåer.
En webbplats och ett tillvägagångssätt
- Palats — Den långa korridoren på T-sidans vänstra flank som leder direkt in på A-platsen. En vanlig ingångspunkt som kan bestridas av en CT som spelar kort.
- Ramp Ò Den förhöjda rampen som förbinder T spawn med En plats, intill Palace. Röktäckning här är viktigt innan du binder dig.
- CT Ò Positionen Counter-Terrorists håller på baksidan av En plats, nära CT spawn-ingången. Att kontrollera denna vinkel avgör bombanläggningens säkerhet.
- Djungel ː Den förhöjda plattformen på höger sida av En plats som Ts utgångsramp. En vanlig lurpunkt för CT:er att fånga ut rusande Ts.
- Trappor /Kort där De korta trapporna som leder från CT spawn upp till A site. CTs håller ofta detta för att neka ramp pushs.
- Biljettkiosk Ò Liten monterstruktur på En plats nära Djungeln, som används för täckning eller som en off-angle.
Mitten
- Top Mid / Fönster Ò De stora fönsterrummet ovanför Mid. CTs använder detta för att samla information och skära av T-rörelsen genom Mid.
- Kontakt ː Hallen som länkar Fönster till Plats Vinnande kontaktdonskontroll öppnar en dödlig andra vinkel på A.
- Kort — Den nedre delen av Mid på CT-sidan, ofta tävlad av båda sidor i tidiga omgångar.
- Catwalk Ò Den smala gångvägen från T-sidan, som leder mot B-lägenheter. Pushing Catwalk tillåter Ts att applicera B-sidans tryck samtidigt som ett Mid-hot bibehålls.
- Undergång Ò Den underjordiska tunneln under Mid som förbinder T-sidan med B-platsen via en alternativ väg, användbar för smygande B-körningar.
B Site och B Approaches
- Lägenheter (Appar) Ò T-sidans byggnad med flera rum på B-flanken. Att flytta genom appar är standardmetoden B och kräver att flera vinklar rensas.
- Kort B / Van ː Gränd mellan Lägenheter och B-plats där en CT ofta väntar bakom en skåpbil eller lådor.
- Marknad Ò Byggnaden på CT-sidan av B-platsen, som ofta används av CT:er för att spela aggressivt eller falla tillbaka säkert.
- B Ankare ː CT-positionens hållplats från bänkområdet.
Viktiga rök för Mirage
Användningsanvändning skiljer bra Mirage-spelare från fantastiska. Det här är rökarna som alla spelare borde känna till.
T-Side Röker för en avrättning
- CT rök Ḥ blockerar CT-spelaren som håller En plats från att rotera eller plocka av spelare som kommer in från Ramp. Denna rök är ryggraden i alla A-utföranden.
- Djungelrök där blindar spelaren som håller Jungle boost-positionen, vilket hindrar dem från att fritt välja Ts som kommer från Ramp.
- Trappor Rök — Seals utanför den korta trappan så att ingen CT kan falla tillbaka till platsen mitt under exekvering.
T-Side Rökar för B Utförande
- Kort B / Van Smoke — Covers CT-hållbilen eller hörnet vid Short B, vilket låter Ts trycka ut ur Apps säkert.
- Marknadsfönsterrök ː Förhindrar CT på marknaden från att kika eller kasta verktyg på Ts på B-platsen.
- Bänk Rök — Klipper av bänkpositionen på B så att bomben kan planteras utan siktlinje från den vinkeln.
Mid Rökar
- Topp Mid Smoke ɑ Tillåter Ts att korsa Catwalk eller trycka Short utan att ta eld från Window CT.
- Kort rök Ḥ Blockerar Kort/CT-utgången så att Ts kan kika in i Mid eller ta Connector utan att bli omedelbart straffad.
Blixtar och molotovs
Rök ensam är inte tillräckligt. Blixtar och molotovs är vad slutföra en avrättning.
Nyckelblixtar
- Pop Flash över Palace vägg Ò En vältajmad popblixt in En plats förblindar CT-hållningen från trappor eller CT-position, vilket ger Ts en gratis första död.
- Appar Flash till B Short där den här blixten slängs inifrån Apartments, dyker upp direkt i Short B-korridoren och förblindar alla CT som spelar aggressivt.
Nyckelmolotover
- CT Molotov att Flushing ut en CT som håller djupt på A från CT-hörnet är avgörande; en välplacerad molotov tvingar fram rörelse.
- Bänk Molotov på B Ò En molotov som kastas utifrån Appar kan rensa bänkhörnet på B-platsen innan Ts rusar in.
CT-side strategi
På CT-sidan handlar Mirage om informationsinsamling och sen rotation. En vanlig inställning använder två spelare på A (en ramp, en kort), en på mitten/fönstret och två på B.
Standard CT-inställningstips
- Fönsterspelaren måste samla Mid-information tidigt — Ts trycker Kort eller korsar, vidarebefordra detta omedelbart.
- En Ramp-spelare kan spela aggressiv eller passiv beroende på den runda ekonomin. På gevärsrundor kan en tidig ramptitt få ett gratis dödande innan Ts har rökt redo.
- B-ankare spelare bör hålla Short B tidigt men vara beredd att falla tillbaka till Market om Ts förbinder sig till Apps med siffror.
- Connector är en kritisk flankväg — Om Mid går förlorad blir Connector en bakdörr till A-plats som CT: er måste titta på.
CT Retake Strategier
- Att göra om A: Rotera via CT (Short Stairs) och använd en kombination av Jungle och CT-ingång för att korselda alla planteringsmaskiner.
- Omtagning B: Kom från Market för en vinkel, använd CT-ingången för en annan. En snabb molotov på den planterade bomben tvingar T-rörelsen och stör desarmera förnekelse.
T-Side Strategi
Mirage T-side handlar om att skapa tryck över flera körfält samtidigt och engagera sig beslutsamt när installationen är på plats.
Standardrundflöde
En sund T-side standard innebär att skicka två spelare till Apps (B tryck), en spelare till Catwalk (Mid hot), och två spelare mot A Ramp/Palace.Detta tvingar CT laget att ta itu med alla tre vinklar tidigt i omgången utan att rotera i förtid.
Mittkontroll
Winning Mid är det högst värdefulla målet i T-side Mirage. Taking Mid ger tillgång till Connector (bakdörr A), Short (ytterligare B-vinkel) och informationsförnekande för CT. En dedikerad Mid-spelare som röker Window och tar Short control kan på egen hand aktivera två olika webbplatsexekveringar.
Sen runda och lurar
- En lur genom Underpass medan ditt team kör Apps kan skapa förödande timing missmatchningar på B.
- En Palace-lurk som stannar kvar medan lagkamrater avrättar A kan fånga roterande CT bakifrån via Ramp.
Snabbreferens: Callout Table
| Ringa ut | Läge | Sidofördel |
|---|---|---|
| Palats | Lång A korridor | T inträde till En webbplats |
| Kontakt | Fönster till En länk | Mittkontrollflank |
| Djungel | Förhöjd A-webbplatsplattform | CT info och off-angle |
| Appar | T-sida B-byggnad | B webbplatsens tillvägagångssätt |
| Undergång | T-sidan Mid tunnel | Alternativ B-rutt |
| Catwalk | Mitten av T-side promenad | Mitt/B tryck |
Slutliga tips
Mirage vinner i mitten av omgången, inte öppningen. Kontrollinformation, kontroll Mid, och exekveringarna kommer att följa.
- Lär dig minst tre konsekventa uppställningsrökare — CT, Jungle, och Top Mid är det absoluta minimum.
- Kommunicera fönsterinformation tidigt varje omgång; det formar hela CT-rotationsspelet.
- Överrotera inte. Många Mirage-rundor går förlorade genom att CT:er överger en webbplats för en falsk.
- Öva din A-körning som en femman: rök CT, djungel och trappor, blinka kort och sedan engagera dig tillsammans.
Mirage belönar team som kombinerar disciplinerad nyttoanvändning med tydlig kommunikation.Bemästra utryckningarna och rökningarna i den här guiden så kommer du omedelbart att märka en förbättring av din vinstfrekvens i rundan.Utforska fler kartor och strategier i vår komplett CS2-kartsektion.
Kommentarer