Mirage este una dintre cele mai iconice și mai constant jucate hărți din istoria Counter-Strike. Fie că sunteți un nou venit care încearcă să înțeleagă aspectul sau un veteran care caută să vă ascuți utilitatea și apelurile, acest ghid acoperă tot ce aveți nevoie pentru a domina ambele părți ale Mirage în CS2. Pentru o prezentare completă a tuturor hărților de serviciu activ, vizitați-ne hub hărți CS2.

Prezentare generală a hărții Mirage

Mirage este o hartă cu trei benzi stabilite într-un mediu urban din Orientul Mijlociu. cele trei căi principale „pe site-ul A, Mid și B site-ul „pe“ oferă fiecare opțiuni strategice distincte atât pentru teroriști, cât și pentru contrateroriști. Controlul mediu este câmpul de luptă central care deblochează flancurile și rotațiile pentru orice echipă o domină.

Pentru o pagină dedicată cu imaginea completă a aspectului și starea piscinei, consultați-ne Ghid hartă Mirage.

Esențiale Mirage Callouts

Cunoașterea apelurilor după nume este obligatorie pentru coordonarea echipei. Mai jos sunt domeniile cheie și cum se numesc la toate nivelurile de joc.

Un site și abordări A

  • Palat 4 Coridorul lung de pe flancul stâng al părții T care duce direct într-un site. Un punct de intrare comun care poate fi contestat de un CT care joacă scurt.
  • Rampă 2 Rampa ridicată care leagă icrele T de site-ul A, adiacent Palatului. Acoperirea fumului aici este esențială înainte de comitere.
  • CT 9 Poziția pe care o dețin contrateroriștii în spatele unui sit, lângă intrarea de icre CT. Controlul acestui unghi determină siguranța fabricii de bombe.
  • Junglă 4 Platforma ridicată din partea dreaptă a site-ului A ca rampă de ieșire Ts. Un loc comun de pândă pentru CT pentru a prinde Ts care se grăbesc.
  • Scări /Scurt 4 Scările scurte care duc de la CT apar până la un site. CT-urile țin adesea acest lucru pentru a refuza împingerile rampei.
  • Cabina de bilete 0 Structură mică de cabină pe un site lângă Jungle, folosită pentru acoperire sau ca unghi în afara unghiului.

Mijloc

  • Top Mid /Fereastră entru Camera mare fereastră de deasupra Mid. CT folosesc acest lucru pentru a aduna informații și a întrerupe mișcarea T prin Mid.
  • Conector re Holul care leagă fereastra de un site. Controlul conectorului câștigător deschide un al doilea unghi mortal pe A.
  • Scurt 4 Porțiunea inferioară a Mid pe partea CT, adesea contestată de ambele părți în rundele timpurii.
  • Catwalk 1 Pasarela îngustă din partea T în Mid, care duce spre apartamentele B. Împingerea Catwalk permite Ts să aplice presiunea din partea B, menținând în același timp o amenințare Mid.
  • Pasajul subteran entru Tunelul subteran de sub Mid care leagă partea T de situl B printr-o rută alternativă, utilă pentru execuțiile ascunse B.

Site-ul B și abordările B

  • Apartamente (Aplicații) 4 Clădirea cu mai multe camere din partea T de pe flancul B. Deplasarea prin aplicații este abordarea implicită B și necesită ștergerea mai multor unghiuri.
  • B scurt/dubă 4 Aleea dintre Apartamente și site-ul B unde un CT așteaptă adesea în spatele unei dube sau cutii.
  • Piaţă 4 Clădirea de pe partea CT a site-ului B, adesea folosită de CT pentru a juca agresiv sau a reveni în siguranță.
  • B Ancoră 4 Locul de deținere a poziției CT din zona Pieței sau a bancii.

Fumuri esențiale pentru Mirage

Utilizarea utilităților separă jucătorii Mirage buni de cei grozavi. Acestea sunt fumurile pe care fiecare jucător ar trebui să le cunoască.

T-Side Fumează pentru o execuție

  1. CT Fum 3 Blochează jucătorul CT care deține un site să rotească sau să scoată jucătorii care intră din rampă. Acest fum este coloana vertebrală a oricărui A executat.
  2. Fum de junglă ur Orbește jucătorul care deține poziția de amplificare a junglei, împiedicându-l să aleagă liber Ts care iese din Ramp.
  3. Scări Fum 4 Sigilează scările scurte, astfel încât niciun CT să nu poată cădea înapoi pe șantier la mijlocul execuției.

Fumuri T-Side pentru B Execution

  1. Scurt B/Furgonetă Fum 4 Acoperă duba CT sau colțul de la Short B, lăsându-l pe Ts să iasă din Apps în siguranță.
  2. Fum de fereastră de piață 1 Împiedică CT-ul de pe piață să arunce cu ochiul sau să arunce utilitate la Ts pe site-ul B.
  3. Fum de bancă 4 Taie poziția băncii pe B, astfel încât bomba să poată fi plantată fără linia vizuală din acel unghi.

Mid Smokes

  • Top Mid Smoke 0 Permite Ts să traverseze Catwalk sau să împingă Short fără a lua foc de la Window CT.
  • Fum scurt rook blochează ieșirea Short/CT, astfel încât Ts să poată arunca o privire în Mid sau să ia Connector fără a fi pedepsit instantaneu.

Flash-uri și Molotov

Fumurile singure nu sunt suficiente. fulgerările și molotovurile sunt cele care completează o execuție.

Flash-uri cheie

  • Pop Flash peste peretele Palatului ar Un flash pop bine sincronizat în site-ul A orbește CT-ul ținând de scări sau de poziția CT, oferindu-i lui Ts o primă ucidere gratuită.
  • Aplicații Flash în B Short „Toh Aruncat din interiorul apartamentelor, acest bliț apare direct pe coridorul Short B, orbind orice CT care joacă agresiv.

Molotov-uri cheie

  • CT Molotov rut Înlăturarea unui CT ținând adânc pe A din colțul CT este critică; un molotov bine plasat forțează mișcarea.
  • Bancă Molotov pe B 0 A molotov aruncat din afara Apps poate șterge colțul Bench pe site-ul B înainte de Ts graba în.

Strategia CT-Side

Pe partea CT, Mirage este despre colectarea de informații și rotația târzie. O configurație comună folosește doi jucători pe A (o rampă, una scurtă), unul pe Mid/Window și doi pe B.

Sfaturi implicite de configurare CT

  • Jucătorul Window trebuie să adune informații Mid devreme 20 dacă Ts împing Short sau traversează, transmite acest lucru imediat.
  • Un jucător Ramp poate juca agresiv sau pasiv, în funcție de economia rundei. În rundele de pușcă, o privire timpurie la rampă poate obține o ucidere gratuită înainte ca Ts să aibă fumurile pregătite.
  • Jucătorii de ancorare B ar trebui să țină Short B devreme, dar să fie pregătiți să revină pe piață dacă Ts se angajează să aplice cu numere.
  • Conector este o rută critică flanc 4 dacă Mid este pierdut, Conector devine o ușă din spate într-un site pe care CT-urile trebuie să-l urmărească.

Strategii de reluare a CT

  • Reluarea A: Rotiți prin CT (Scări scurte) și utilizați o combinație de intrare Jungle și CT pentru a traversa orice jardinie.
  • Reluarea B: Vino de la Market pentru un unghi, utilizați intrarea CT pentru altul. Un molotov rapid pe bomba plantată forțează mișcarea T și perturbă dezamorsarea negării.

Strategia T-Side

Mirage T-side se referă la crearea presiunii pe mai multe benzi simultan și la angajarea decisivă odată ce configurația este pusă în aplicare.

Debit rotund implicit

O implicită sănătoasă a părții T implică trimiterea a doi jucători la Apps (presiune B), un jucător la Catwalk (amenințare medie) și doi jucători către A Ramp/Palace. Acest lucru obligă echipa CT să abordeze toate cele trei unghiuri la începutul rundei, fără a se roti prematur.

Control mediu

Winning Mid este obiectivul cu cea mai mare valoare din T-side Mirage. Taking Mid oferă acces la Connector (backdoor A), Short (unghi suplimentar B) și refuzul de informații pentru CT. Un jucător Mid dedicat care fumează Window și preia controlul Short poate activa singur două execuții diferite ale site-ului.

Late Round și Lurk joacă

  • O pândă prin Underpass în timp ce echipa dvs. rulează Aplicațiile pot crea nepotriviri devastatoare de sincronizare pe B.
  • Un Palace pândește rămânând în urmă, în timp ce colegii de echipă execută A poate prinde CT-uri rotative din spate prin Ramp.

Referință rapidă: Tabel de apel

Strigă Localizare Beneficiu secundar
Palat Coridorul lung A T intrare pe un site
Conector Fereastra către un link Flancul de control central
Junglă Elevate O platformă site Informații CT și unghi liber
Aplicații Clădirea T-side B Abordarea site-ului B
Pasajul subteran T-side Tunel mijlociu Rută alternativă B
Catwalk La mijlocul mersului pe partea T Presiune medie/B

Sfaturi finale

Mirage este câștigat la mijlocul rundei, nu la deschidere. Informații de control, control Mid și vor urma execuțiile.

  • Aflați cel puțin trei forme consistente de fumuri „Tur CT“, Jungle și Top Mid sunt minimul necesar.
  • Comunicați informații despre fereastră devreme în fiecare rundă; modelează întregul joc de rotație CT.
  • Nu supra-rotiți. Multe runde Mirage sunt pierdute de CT-urile care abandonează un site pentru un fals.
  • Exersați-vă A executați ca un om de cinci: fumați CT, junglă și scări, fulgeră scurt, apoi comiteți împreună.

Mirage recompensează echipele care combină utilizarea disciplinată a utilităților cu comunicarea clară. Stăpânește apelurile și fumează în acest ghid și vei observa imediat o îmbunătățire a ratei de câștig din runda ta. Explorează mai multe hărți și strategii în cadrul nostru completați secțiunea de hărți CS2.