میراژ یکی از نمادین ترین و به طور مداوم بازی نقشه در تاریخ Counter-Strike است که آیا شما یک تازه وارد در تلاش برای درک طرح و یا یک کهنه سرباز به دنبال تیز کردن ابزار و callouts خود را، این راهنما همه چیز شما نیاز به تسلط بر هر دو طرف میراژ در CS2 برای یک نمای کلی کامل از تمام نقشه های وظیفه فعال، بازدید از ما CS2 نقشه هاب.

نمای کلی نقشه میراژ

میراژ نقشه ای سه بانده است که در یک محیط شهری خاورمیانه تنظیم شده است سه مسیر اصلی ist سایت، Mid، و B سایت (b site) هر کدام گزینه های استراتژیک متمایزی را هم برای تروریست ها و هم برای ضد تروریست ها ارائه می دهند Mid control میدان نبرد مرکزی است که قفل جناحین و چرخش ها را برای هر تیمی که بر آن مسلط باشد باز می کند.

برای یک صفحه اختصاصی با تصویر طرح بندی کامل و وضعیت استخر، به ما مراجعه کنید راهنمای نقشه سراب.

فراخوان های ضروری میراژ

دانستن فراخوان ها با نام برای هماهنگی تیم الزامی است در زیر مناطق کلیدی و آنچه که آنها در تمام سطوح بازی نامیده می شوند.

یک سایت و یک رویکرد

  • کاخ 'راهروی طولانی در سمت چپ سمت T که مستقیماً به سایت A منتهی می شود. یک نقطه ورودی مشترک که می تواند توسط یک CT در حال پخش کوتاه به چالش کشیده شود.
  • رمپ 'رمپ مرتفع اتصال T spawn به یک سایت، در مجاورت کاخ پوشش دود در اینجا قبل از ارتکاب ضروری است.
  • CT موقعیت ضد تروریست ها در پشت سایت A، نزدیک ورودی تخم ریزی CT نگه می دارد. کنترل این زاویه ایمنی کارخانه بمب را تعیین می کند.
  • جنگل 'سکوی مرتفع در سمت راست سایت A به عنوان رمپ خروجی Ts. یک نقطه کمین مشترک برای CT ها برای گرفتن Ts های عجله.
  • پله / کوتاه پلههای کوتاهی که از CT به سمت A منتهی میشوند. CT ها اغلب این را نگه می دارند تا فشار رمپ را رد کنند.
  • غرفه بلیط agnosis ساختار غرفه کوچک در یک سایت در نزدیکی جنگل، برای پوشش یا به عنوان یک زاویه خاموش استفاده می شود.

اواسط

  • بالا وسط / پنجره . اتاق پنجره بزرگ بالای Mid. CT ها از این برای جمع آوری اطلاعات و قطع حرکت T از طریق Mid استفاده می کنند.
  • کانکتور obliging the hallway window to A siteکنترل کانکتور برنده شدن زاویه دوم مرگباری را روی A باز می کند.
  • کوتاه 'قسمت پایینی Mid در سمت CT، که اغلب توسط هر دو طرف در دورهای اولیه رقابت می شود.
  • کت واک 'راه باریک از سمت T به Mid، منتهی به آپارتمان های B. Pushing Catwalk به Ts اجازه می دهد تا فشار سمت B را اعمال کند و در عین حال تهدید Mid را حفظ کند.
  • زیرگذر 'تونل زیرزمینی زیر مید که سمت T را از طریق یک مسیر جایگزین به سایت B متصل می کند که برای B یواشکی مفید است اجرا می کند.

B سایت و B رویکردها

  • آپارتمان (برنامه) & ساختمان T-side چند اتاق در جناح B. حرکت از طریق برنامه ها رویکرد B پیش فرض است و نیاز به پاک کردن چندین زاویه دارد.
  • کوتاه B / ون کوچه بین آپارتمان ها و سایت B که در آن سی تی اغلب پشت ون یا جعبه ها منتظر می ماند.
  • بازار ساختمان در سمت CT سایت B، که اغلب توسط CT ها برای بازی تهاجمی یا سقوط ایمن استفاده می شود.
  • ب لنگر ' محل نگهداری موقعیت CT از بازار یا ناحیه نیمکت.

دودهای ضروری برای میراژ

کاربرد ابزار بازیکنان خوب میراژ را از بازیکنان عالی جدا می کند اینها دودهایی هستند که هر بازیکنی باید بداند.

T-Side برای اعدام سیگار می کشد

  1. سی تی دود est پخش کننده CT نگه داشتن یک سایت از چرخش یا برداشتن بازیکنان ورود از رمپ مسدود این دود ستون فقرات هر A اعدام است.
  2. دود جنگل (STAR) بازیکنی را که موقعیت تقویت جنگل را در دست دارد کور می کند و از انتخاب آزادانه Ts که از رمپ خارج می شود جلوگیری می کند.
  3. دود پله ها پلههای کوتاه را ببندید تا هیچ سیتی نتواند در اواسط اجرا به محل برگردد.

دودهای T-Side برای اجرای B

  1. کوتاه B / دود ون ok ون نگهدارنده CT یا گوشه Short B را می پوشاند و به Ts اجازه می دهد با خیال راحت از برنامه ها خارج شود.
  2. دود پنجره بازار ok از CT در بازار از نگاه کردن یا پرتاب ابزار به Ts در سایت B جلوگیری می کند.
  3. دود نیمکت STAT موقعیت نیمکت بر روی B را کاهش می دهد تا بمب را می توان بدون خط دید از آن زاویه نصب شده است.

دود متوسط

  • دود متوسط بالا willows Ts برای عبور از Catwalk یا فشار دادن Short بدون گرفتن آتش از CT پنجره.
  • دود کوتاه wak خروجی Short/CT را مسدود می کند تا Ts بتواند به Mid نگاه کند یا Connector را بدون مجازات فوری بگیرد.

فلاش ها و مولوتوف ها

دود به تنهایی کافی نیست فلاش ها و مولوتوف ها چیزی هستند که یک اجرا را کامل می کنند.

فلاش های کلیدی

  • پاپ فلش روی دیوار کاخ فلاش پاپ به موقع در یک سایت، نگه داشتن CT را از پله ها یا موقعیت CT کور می کند و به Ts یک کشتن رایگان می دهد.
  • برنامه ها به B Short فلش می شوند این فلاش که از داخل آپارتمان پرتاب میشود، مستقیماً در راهروی Short B ظاهر میشود و هر سیتی را که تهاجمی بازی میکند کور میکند.

مولوتوف های کلیدی

  • سی تی مولوتوف بیرون راندن CT که در عمق A از گوشه CT نگه داشته شده است بسیار مهم است. یک مولوتوف که به خوبی قرار گرفته است، حرکت را مجبور می کند.
  • نیمکت مولوتوف روی بی ok A molotov پرتاب شده از بیرون برنامه ها می توانند گوشه نیمکت را در سایت B قبل از هجوم Ts پاک کنند.

استراتژی CT-Side

در سمت CT، میراژ در مورد جمع آوری اطلاعات و چرخش دیرهنگام است. یک راه اندازی رایج از دو بازیکن در A (یک رمپ، یک کوتاه)، یکی در Mid/Window و دو بازیکن در B استفاده می کند.

نکات پیش فرض راه اندازی CT

  • اگر Ts Short را فشار می دهد یا عبور می کند، پخش کننده Window باید اطلاعات Mid را زودتر جمع آوری کند، فوراً آن را رله کند.
  • یک بازیکن رمپ بسته به اقتصاد دور می تواند تهاجمی یا غیرفعال بازی کند. در گلولههای تفنگ، یک نگاه اولیه به سطح شیبدار میتواند قبل از اینکه Ts دود آماده کند، یک کشتن رایگان ایجاد کند.
  • پخشکنندههای لنگر B باید Short B را زودتر نگه دارند، اما اگر Ts به برنامههای دارای شماره متعهد شوند، آماده بازگشت به بازار باشند.
  • کانکتور یک مسیر جانبی حیاتی است اگر Mid گم شود، کانکتور به یک درب پشتی در سایتی تبدیل می شود که CT ها باید آن را تماشا کنند.

استراتژی های بازپس گیری CT

  • بازپسگیری ا: از طریق CT (پله های کوتاه) بچرخید و از ترکیبی از ورودی Jungle و CT برای شلیک متقابل هر کاشت استفاده کنید.
  • بازپسگیری بی: از مارکت برای یک زاویه بیایید، از ورودی CT برای دیگری استفاده کنید یک مولوتوف سریع در بمب کاشته شده، حرکت T را مجبور می کند و انکار را خنثی می کند.

استراتژی تی ساید

Mirage T-side در مورد ایجاد فشار در چندین خط به طور همزمان و انجام قاطعانه پس از راه اندازی است.

جریان گرد پیش فرض

یک پیشفرض سالم سمت T شامل ارسال دو بازیکن به برنامهها (فشار B)، یک بازیکن به Catwalk (تهدید میانی) و دو بازیکن به سمت A Ramp/Palace است. این امر تیم CT را مجبور میکند تا هر سه زاویه را در اوایل دور بدون چرخش زودهنگام بررسی کند.

کنترل میانی

Winning Mid با ارزش ترین هدف در T-side Mirage است. Taking Mid دسترسی به Connector (در پشتی A)، Short (زاویه B اضافی) و انکار اطلاعات را برای CT ها می دهد. یک بازیکن اختصاصی Mid که Window سیگار می کشد و کنترل کوتاه را می گیرد می تواند به تنهایی دو سایت مختلف را اجرا کند.

نمایشنامه های دور آخر و کمین

  • در حالی که تیم شما برنامهها را اجرا میکند، در زیرگذر کمین کنید، میتواند عدم تطابق زمانبندی ویرانگر را در B ایجاد کند.
  • یک قصر در کمین ماندن در پشت سر است در حالی که هم تیمی ها A را اجرا می کنند می تواند CT های چرخشی را از پشت از طریق Ramp بگیرد.

مرجع سریع: جدول تماس

تماس بگیرید مکان سود جانبی
کاخ راهرو طولانی T ورود به سایت A
کانکتور پنجره ای به یک پیوند جناح کنترل میانی
جنگل پلت فرم سایت Eleved A اطلاعات CT و زاویه خاموش
برنامه ها ساختمان T-side B رویکرد سایت B
زیرگذر تونل T-side Mid مسیر B جایگزین
کت واک پیاده روی نیمه T-side فشار متوسط/B

نکات نهایی

میراژ در راند میانی برنده میشه نه افتتاحیه اطلاعات کنترلی، کنترل مید و اجرا ها در پی خواهند داشت.

  • بیاموزید که حداقل سه دود ترکیبی ثابت مانند سی تی، جنگل و تاپ مید حداقل هستند.
  • هر دور زودتر اطلاعات پنجره را ارسال کنید. کل بازی چرخش CT را شکل می دهد.
  • بیش از حد چرخش نکنید بسیاری از دورهای میراژ توسط CT هایی که یک سایت را برای یک سایت جعلی رها می کنند از بین می روند.
  • اجرای A خود را به صورت پنج نفره تمرین کنید: سی تی دود، جنگل و پله ها، فلاش کوتاه، سپس با هم متعهد شوید.

میراژ به تیم هایی که استفاده منظم از ابزار را با ارتباط واضح ترکیب می کنند پاداش می دهد. در این راهنما بر تماس ها و سیگار کشیدن ها مسلط شوید و بلافاصله متوجه بهبود نرخ برد دور خود خواهید شد. نقشه ها و استراتژی های بیشتری را در ما کاوش کنید بخش نقشه های CS2 را کامل کنید.