Dust 2 อาจเป็นแผนที่ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประวัติศาสตร์การแข่งขันยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง นับตั้งแต่การปรากฏตัวของ Counter-Strike ดั้งเดิมในปี 2544 มีการเล่นหลายพันล้านครั้งและยังคงติดตั้งอยู่ใน CS2 ใช้งานอยู่สระว่ายน้ําแผนที่ รูปแบบที่เป็นสัญลักษณ์ของมัน 'ทางเดินยาว A, ประตูกลาง, อุโมงค์ B นั้นเรียบง่ายอย่างหลอกลวงบนพื้นผิวแต่มีความลึกเชิงกลยุทธ์เพียงพอที่จะรองรับการเล่นระดับมืออาชีพหลายทศวรรษ คู่มือนี้ครอบคลุมทุกพื้นที่วิกฤต มุม AWP ที่สําคัญ และผู้เล่นตัวจริงของควันที่ผู้เล่น Dust 2 ทุกคนควรรู้

ภาพรวมแผนที่: สถาปัตยกรรมแห่งความคลาสสิก

อัจฉริยะของ Dust 2 อยู่ในความสมดุล ระเบิดสองจุด Сeter และ B etermined โดยพื้นที่ตรงกลางที่ให้ความยืดหยุ่นของเส้นทางโดยไม่ต้องครอบงํากลยุทธ์ของแผนที่ ด้าน T มีเส้นทางหลักสามเส้นทาง: ยาว A, สั้นและแคทวอล์คผ่านกลาง และอุโมงค์ B CT วางไข่ได้อย่างมีประสิทธิภาพครอบคลุมทั้งสามอย่าง เรขาคณิตคู่นี้เป็นเหตุผลว่าทําไม Dust 2 จึงทําหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานสําหรับการออกแบบแผนที่ CS ที่แข่งขันได้เสมอ

CS2 Dust 2 สมัยใหม่ดูอัปเกรดด้วยสายตาแต่เล่นได้เกือบจะเหมือนกับรุ่นก่อน CS:GO ในแง่ของมุมและจังหวะเวลา ระบบเครื่องหมายย่อยของเกมเปลี่ยนการมองบางอย่างเล็กน้อยโดยเฉพาะใน Long A แต่พื้นฐานเชิงกลยุทธ์ยังคงที่และสามารถถ่ายโอนได้อย่างเต็มที่จากประสบการณ์ก่อนหน้าบนแผนที่

ยาว A: โดเมนของ AWPer

ทีลองและมุมยาว

T-side A เริ่มต้นที่ทางออก T วางไข่ใกล้กับมุมยาว Long arcorner เป็นทางเข้าประตูที่ CT มักจะถือการมองที่ก้าวร้าวในช่วงต้นที่จุดเริ่มต้นของรอบ มุมนี้เป็นอันตรายแรกที่ T ใด ๆ ที่ผลักดันยาวต้องล้าง แฟลชแบงที่ถูกโยนข้ามกําแพงที่ลงจอดที่มุมคือเคาน์เตอร์มาตรฐาน หลังจากมุมผู้เล่นจะก้าวไปสู่ประตูยาว 2 ประตูทางเข้าที่เปิดเข้าไปในพื้นที่รถที่เข้าใกล้ไซต์

หลุมและรถยนต์

หลุมเป็นพื้นที่ปิดภาคเรียนขนาดเล็กทางด้านขวาของแนวทางไปยังไซต์ A จากยาว CT AWPer หรือปืนไรเฟิลในหลุมมีมุมที่ทรงพลังกับผู้เล่นที่ผลักผ่านประตูยาว รถให้ฝาครอบเริ่มต้นเมื่อเข้าสู่ไซต์ A จากยาว Ts ต้องสูบบุหรี่หลุมก่อนที่จะผลักดัน; ควันหลุมมาตรฐานถูกนํามาใช้ในการแข่งขันระดับมืออาชีพมานานหลายปีและสามารถโยนจาก T-spawn หรือจากหลังประตูยาวขึ้นอยู่กับเวลาที่ต้องการ

มุมไซต์: Cross, Short CT และ Goose

เมื่อผ่านยาวและผ่านรถ Ts สายตาจากไม้กางเขน (พื้นที่เปิดโล่งด้านหน้าบันไดสั้น) CT สั้นและแพลตฟอร์มห่านที่ด้านหลังของไซต์ มาตรฐาน การดําเนินการควันครอบคลุมข้ามและสั้น CT พร้อมกันปล่อยให้ Ts ผลักจากยาวโดยไม่ต้องดวลหลายมุมในครั้งเดียว ตําแหน่งห่าน 2522 แท่นยกระดับในด้านหลังขวาของไซต์ „ตรวจสอบรองที่ง่ายต่อการพลาดในความวุ่นวายของการดําเนินการแต่จะส่งผลให้เกิดการฆ่าฟรีสําหรับ CT ใด ๆ ที่เหลืออยู่ที่นั่น

การดวล AWP ยาว

Long A สร้างการดวล AWP ที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ CS CT AWP ที่ไซต์ A มองข้ามรถหรือจาก CT สั้น ๆ เทียบกับ T AWP ที่ถือประตูยาวสร้างการแลกเปลี่ยนทักษะเดิมพันสูงทุกรอบ T AWP มีตําแหน่งที่กว้างขึ้นในการทํางาน; CT AWP สามารถถอยกลับเข้าไปในไซต์ได้หลังจากชนะการดวล การใช้ปืนไรเฟิล T เพื่อหลอกมองประตูยาวในขณะที่ตําแหน่ง AWP เป็นกลยุทธ์การหลอกลวงแบบคลาสสิกที่บังคับให้ CT AWP กระทําการก่อนเวลาอันควร

ประตูกลาง: ขั้วต่อ

การควบคุมระดับกลางและแคทวอล์ค

กลางเป็นทางแคบระหว่าง T วางไข่และ B ไซต์ เข้าถึงได้ผ่านคู่ของประตู การควบคุมกลางช่วยให้ Ts ใช้แคทวอล์ค (catwalk) ทางเดินยกระดับที่นําไปสู่หน้าต่างหรือบันไดสั้น ๆ ที่มองเห็นไซต์ (Asite ) หรือลดลงไปยัง B-site จากด้านบน กลางเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีมูลค่าสูงสุดในแผนที่ CS ใด ๆ T ที่ได้รับการควบคุมกลางในช่วงต้นบังคับให้ทีม CT ต้องรับผิดชอบต่อภัยคุกคามบนระเบิดทั้งสองพร้อมกันยืดการป้องกันบาง

CT ถือกลางมักจะอยู่หลังกล่องหรือประตูเล่น AWP หรือมุมปืนไรเฟิลแน่น ควันโยนอย่างดีบน CT ตําแหน่งกลางตามด้วยการผลักดันแคทวอล์คอย่างรวดเร็วทําให้ภัยคุกคามนี้เป็นกลางทั้งหมด ควันถูกโยนจากด้านวางไข่ T ใกล้กับผนังด้านซ้ายของกลางและตกลงใน CT กลางประตูปิดกั้นมุมที่โดดเด่น

หน้าต่างและสั้น

จากกลางผู้เล่นสามารถเพิ่มเข้าไปในห้องหน้าต่าง — ต้องการเพื่อนร่วมทีมเพิ่ม — ซึ่งให้สายตาที่มีประสิทธิภาพเหนือบันไดสั้นและไซต์ หน้าต่างได้รับการปรับหลายครั้งในประวัติศาสตร์ของแผนที่เนื่องจากมีประสิทธิภาพมากเกินไป แต่ยังคงมีคุณค่าใน CS2 สําหรับการรวบรวมข้อมูลและมุมที่น่าประหลาดใจ บันไดสั้นเชื่อมต่อพื้นที่หน้าต่างกับไซต์และเป็นตําแหน่งยึดที่ดุดันของ CT ทั่วไปสําหรับทีมที่ต้องการกดดันการเล่นกลางฝั่ง T

อุโมงค์ B และไซต์ B

อุโมงค์บนและล่าง

อุโมงค์ B เป็นทางเดินที่มีแสงสีเหลืองอันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งทอดจาก T วางไข่ไปยังไซต์ B อุโมงค์ด้านบนออกใกล้กับกล่องทางเข้า B-site; อุโมงค์ด้านล่างป้อนเข้าประตูทางด้านซ้ายของไซต์ B การผลักดันทั้งสองรายการอุโมงค์พร้อมกันกับผู้เล่นคนหนึ่งที่ด้านบนและอีกหนึ่งคนที่ด้านล่าง ♥ เป็นรากฐานของการดําเนินการ B ทุกครั้ง CT ที่ถือประตูอุโมงค์ด้านบนจะถูกจับระหว่างสองมุมหาก Ts แยกทางเข้าอย่างถูกต้องและโยนแฟลชเพื่อทําให้มองไม่เห็นการมองข้างอุโมงค์

ไซต์ B: ชานชาลา รถตู้ และด้านหลังของไซต์

ไซต์ B มีรูปแบบที่ค่อนข้างเปิด แต่มีแพลตฟอร์ม (ตําแหน่งยกระดับทางด้านขวาเมื่อเข้ามาจากอุโมงค์) กล่องขนาดใหญ่ตรงกลาง (โดยทั่วไปเรียกว่ารถตู้) และพื้นที่ด้านหลังไซต์ใกล้กับรายการ CT ตําแหน่งแพลตฟอร์มทําให้ CT ได้เปรียบด้านความสูงเมื่อเทียบกับตัวดันด้าน T โมโลตอฟที่ถูกโยนลงบนแพลตฟอร์มเมื่อเริ่มต้นการดําเนินการ B จะล้างตําแหน่งนี้ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมวิ่งผ่านทั้งสองรายการอุโมงค์

Xbox Smoke

ควัน Xbox เป็นหนึ่งในการขว้างยูทิลิตี้ที่มีชื่อเสียงที่สุดใน CS ที่มีการแข่งขัน โดยจะตกลงบนสะพานตรงกลาง (เรียกว่า Xbox) และปิดกั้นตําแหน่ง CT ตรงกลาง ทําให้ Ts สามารถข้ามระหว่างอุโมงค์ด้านบนและพื้นที่แคทวอล์คได้โดยไม่ต้องเปิดเผยตัวเองต่อ CT กลาง AWP ผู้เล่น Dust 2 ทุกคนควรมีควันที่จดจําได้ (ใช้ในการดําเนินการ B ที่มีโครงสร้างแทบทุกครั้ง และถือเป็นความรู้บังคับในระดับที่สูงกว่า Silver

มุม AWP ที่สําคัญ

ตําแหน่ง ด้านข้าง ความคุ้มครองภัยคุกคาม
หลุม กะรัต Long A ดันผ่านประตู
ซีทีมิด (Xbox) กะรัต ข้ามกลางฝั่ง T
สั้น/หน้าต่าง กะรัต ผู้ผลักดันระยะสั้นและผู้เล่นระดับกลาง
ประตูอุโมงค์ด้านบน กะรัต B ผู้วิ่งอุโมงค์
ประตูยาว (T) T CT มองยาวรอบแรก

ผู้เล่นตัวจริงควันที่จําเป็น

ครอสสโมค (ไซต์)

ควันข้ามปิดกั้นพื้นที่เปิดระหว่างบันได A ยาวและบันไดสั้นป้องกันไม่ให้ CT ยิงข้ามเมื่อ Ts เข้าสู่ไซต์ A จากยาว ควันนี้ถูกโยนจากด้านหลังประตูยาว รุ่นที่พบบ่อยที่สุดใช้ท่าทางหมอบใกล้เสาด้านซ้ายที่ประตูยาวโดยมุ่งเป้าไปที่ขอบเฉพาะบนหัวอาคาร มันถูกจับคู่กับควัน CT สั้น ๆ สําหรับการตั้งค่าการดําเนินการ A-long ที่สมบูรณ์

ควัน CT สั้น (ไซต์)

ควัน CT สั้นจะปิดกั้นการเข้าสู่ไซต์ A สั้น ๆ ของ CT โดยหยุด CT จากการเล่นอย่างดุดันระหว่างการดําเนินการ A ยาว เมื่อรวมกับควันข้ามการขว้างทั้งสองนี้โดยพื้นฐานแล้วจะล็อคแนวทางด้าน CT ทั้งสองไปยังไซต์และอนุญาตให้ผลักยาวเพื่อปลูกอย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องยิงจากหลายมุมพร้อมกัน

ควันอุโมงค์สําหรับ B

เมื่อผลักดันไซต์ B ควันบนรายการ CT ไปยัง B จะป้องกันการหมุน CT ทันทีเข้าไปในไซต์ระหว่างโรงงาน ควันนี้ครอบคลุมตําแหน่งด้านหลังของไซต์ที่ CT อาจถือไว้ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมในอุโมงค์ต่อสู้กับการเข้าของคุณ เมื่อรวมกับควัน Xbox จะสร้างพื้นที่ว่างที่ T-side ควบคุมสายตาทั้งหมดระหว่างโรงงาน

2 D เป็นแผนที่ที่กลไกการดวลปืนมีความสําคัญ แต่ความรู้ในแผนที่ รอยยิ้ม จังหวะเวลา และการวางตําแหน่ง aterials แยกผู้เล่นที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม

ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับฝุ่น 2

  • ข้ามการตรวจสอบมุมยาว: การถูกจับโดยมุม CT ที่ดุดันเมื่อเริ่มการผลักระยะไกลทําให้ผู้เล่นเสียทันทีและมักจะแพ้ในรอบนั้น
  • การผลักดันกลางโดยไม่มีควัน Xbox: CT mid AWP จะโจมตีผู้เล่นที่กําลังเคลื่อนที่โดยข้ามกลางเกือบทุกครั้งโดยไม่มีควัน Xbox
  • การรวมกลุ่มในอุโมงค์: ผู้เล่นสองคนที่ซ้อนกันในทางเข้าอุโมงค์เดียวกันคือ AWP-through-smoke หรือ HE grenade double kill สําหรับ CT
  • ความมุ่งมั่นมากเกินไปที่จะ Long โดยไม่มีประโยชน์ใช้สอย: Long A ที่ไม่มีควันในหลุมและควันข้ามเป็นการรับประกันการค้าที่ดีที่สุดและขาดทุนเป็นรอบอย่างเลวร้ายที่สุด

พื้นฐาน CT-Side

การตั้งค่า CT มาตรฐานวางผู้เล่นหนึ่งคนไว้เป็นเวลานาน (โดยปกติคือ AWPer) สองคนใกล้ไซต์ B และอีกสองคนที่เหลืออยู่ที่ไซต์ A หรือกลาง ผู้เล่นระดับกลางมักจะเป็นลูกผสมที่สามารถหมุนอย่างรวดเร็วไปยังไซต์ใดไซต์หนึ่ง การสูญเสียการควบคุมระดับกลางก่อนกําหนดเป็นหนึ่งในสิ่งที่สร้างความเสียหายมากที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับทีม CT บน Dust 2 เนื่องจากพร้อมกันทําให้ T-side สามารถคุกคามทั้งสองไซต์และลบความสามารถของทีม CT ในการตอบสนองด้วยความเร็ว

หากต้องการดูการอ้างอิงการเรียกด้วยภาพและเค้าโครงแผนที่แบบเต็ม โปรดไปที่ หน้าแผนที่ CS2 Dust 2. เพื่อสํารวจว่า Dust 2 เปรียบเทียบกับแผนที่อื่น ๆ ในแง่ของกลยุทธ์และความซับซ้อนอย่างไร โปรดดูที่ ภาพรวมแผนที่ CS2.

บทสรุป

Dust 2 เป็นแผนที่การเรียนรู้ที่สมบูรณ์แบบสําหรับผู้เล่นใหม่และติดตั้งถาวรในชุดเครื่องมือการแข่งขันของทหารผ่านศึก การเรียนรู้การควบคุม Long A ควัน Xbox จังหวะอุโมงค์ B-site และควันดําเนินการ A-site ช่วยให้ผู้เล่นใด ๆ มีชุดทักษะพื้นฐานที่ถ่ายโอนโดยตรงไปยังส่วนที่เหลือของพูลแผนที่ แผนที่มีความเรียบง่ายเพียงพอที่จะเข้าใจในหนึ่งชั่วโมงและลึกพอที่จะศึกษาสําหรับปี