تعد Mirage واحدة من أكثر الخرائط شهرة والتي يتم تشغيلها باستمرار في تاريخ Counter-Strike. سواء كنت وافدًا جديدًا يحاول فهم التصميم أو أحد المحاربين القدامى الذين يتطلعون إلى صقل فائدتك ووسائل الشرح، فإن هذا الدليل يغطي كل ما تحتاجه للسيطرة على جانبي Mirage في CS2. للحصول على نظرة عامة كاملة على جميع خرائط الخدمة الفعلية، قم بزيارة موقعنا محور خرائط CS2.

نظرة عامة على خريطة ميراج

ميراج عبارة عن خريطة مكونة من ثلاثة حارات تقع في بيئة حضرية في الشرق الأوسط. توفر المسارات الثلاثة الرئيسية، الموقع A، والموقع Mid، والموقع B، خيارات استراتيجية متميزة لكل من الإرهابيين ومكافحة الإرهاب. السيطرة المتوسطة هي ساحة المعركة المركزية التي تفتح الأجنحة والدورات لأي فريق يهيمن عليها.

للحصول على صفحة مخصصة تحتوي على صورة التخطيط الكامل وحالة التجمع، راجع موقعنا دليل خريطة ميراج.

وسائل الشرح ميراج الأساسية

معرفة وسائل الشرح بالاسم أمر إلزامي لتنسيق الفريق. فيما يلي المجالات الرئيسية وما يطلق عليها في جميع مستويات اللعب.

موقع ونهج

  • قصر 2 الممر الطويل على الجانب الأيسر من الجانب T يؤدي مباشرة إلى الموقع A. نقطة دخول مشتركة يمكن التنافس عليها من خلال تشغيل CT قصيرًا.
  • منحدر 20 المنحدر المرتفع الذي يربط T Spawn بالموقع المجاور للقصر. تغطية الدخان هنا ضرورية قبل الالتزام.
  • ط م os. الموقع الذي يحتفظ به مكافحة الإرهاب في الجزء الخلفي من الموقع A، بالقرب من مدخل CT. التحكم في هذه الزاوية يحدد سلامة مصنع القنابل.
  • الغابة 5 المنصة المرتفعة على الجانب الأيمن من الموقع كمنحدر خروج Ts. مكان كامن مشترك للأشعة المقطعية للحاق بـ Ts المتسرع.
  • سلالم / قصيرة 5 تفرخ السلالم القصيرة المؤدية من CT إلى الموقع A. غالبًا ما تحمل الأشعة المقطعية هذا لمنع الدفعات المنحدرة.
  • كشك التذاكر op هيكل كشك صغير في موقع بالقرب من الغابة، يستخدم للغطاء أو كزاوية خارج الزاوية.

منتصف

  • أعلى منتصف / نافذة 5 غرفة النافذة الكبيرة فوق المنتصف. تستخدم الأشعة المقطعية هذا لجمع المعلومات وقطع حركة T عبر المنتصف.
  • موصل 2 المدخل الذي يربط النافذة بالموقع. يفتح التحكم في الموصل الفائز زاوية ثانية مميتة على A.
  • قصير 20. الجزء السفلي من الوسط على الجانب المقطعي، غالبًا ما يتنافس عليه كلا الجانبين في الجولات المبكرة.
  • المنصة 5. الممشى الضيق من الجانب T إلى المنتصف، المؤدي نحو الشقق B. يسمح Pushing Catwalk لـ Ts بتطبيق ضغط الجانب B مع الحفاظ على التهديد المتوسط.
  • نفق 5. النفق تحت الأرض الموجود أسفل Mid والذي يربط الجانب T بالموقع B عبر طريق بديل، وهو مفيد لتنفيذ B المتستر.

الموقع B والنهج B

  • الشقق (التطبيقات) 5. المبنى متعدد الغرف على الجانب T على الجانب B. يعد الانتقال عبر التطبيقات هو النهج B الافتراضي ويتطلب مسح زوايا متعددة.
  • قصير ب/فان 5 الزقاق بين الشقق والموقع B حيث غالبًا ما ينتظر CT خلف شاحنة أو صناديق.
  • سوق 2 المبنى الموجود على الجانب المقطعي من الموقع B، والذي غالبًا ما تستخدمه الأشعة المقطعية للعب بقوة أو التراجع بأمان.
  • ب مرساة 2- موقع الاحتفاظ بموضع CT من السوق أو منطقة المقعد.

الدخان الأساسي للسراب

الاستخدام المفيد يفصل لاعبي ميراج الجيدين عن اللاعبين الرائعين. هذه هي الدخان الذي يجب أن يعرفه كل لاعب.

T-Side يدخن من أجل التنفيذ

  1. سي تي الدخان 5 يمنع مشغل CT الذي يحمل موقعًا من تدوير أو التقاط اللاعبين الذين يدخلون من Ramp. هذا الدخان هو العمود الفقري لأي تنفيذ A.
  2. دخان الغابة uple يعمي اللاعب الذي يحمل موضع تعزيز الغابة، ويمنعه من التقاط Ts بحرية عند الخروج من المنحدر.
  3. دخان الدرج يغلق SOPE السلالم القصيرة حتى لا يسقط التصوير المقطعي مرة أخرى على الموقع في منتصف التنفيذ.

تدخن T-Side لتنفيذ B

  1. قصير ب/فان سموك يغطي UCR شاحنة CT أو الزاوية عند Short B، مما يسمح لـ Ts بالخروج من التطبيقات بأمان.
  2. دخان نافذة السوق 2 يمنع التصوير المقطعي المحوسب في السوق من إلقاء نظرة خاطفة أو رمي فائدة على Ts في الموقع B.
  3. دخان المقعد up يقطع وضع المقعد على B بحيث يمكن زرع القنبلة دون خط البصر من تلك الزاوية.

منتصف الدخان

  • أعلى منتصف الدخان os يسمح لـ Ts بعبور المنصة أو الدفع القصير دون التعرض لإطلاق النار من Window CT.
  • دخان قصير os يمنع مخرج Short/CT حتى يتمكن Ts من إلقاء نظرة خاطفة على Mid أو أخذ Connector دون التعرض للعقاب على الفور.

ومضات ومولوتوف

التدخين وحده لا يكفي. الومضات والمولوتوف هي ما يكمل التنفيذ.

ومضات المفاتيح

  • فلاش البوب فوق جدار القصر us يؤدي وميض البوب في التوقيت المناسب إلى موقع A إلى تعمية التصوير المقطعي من الدرج أو موضع التصوير المقطعي، مما يمنح Ts أول قتل مجاني.
  • فلاش التطبيقات إلى B قصير يتم إلقاء هذا الفلاش من داخل الشقق، وينبثق مباشرة في ممر Short B، مما يؤدي إلى إصابة أي CT يلعب بقوة.

المولوتوف الرئيسية

  • سي تي مولوتوف us يعد طرد التصوير المقطعي المحوسب بعمق على A من زاوية التصوير المقطعي أمرًا بالغ الأهمية؛ حركة قوى المولوتوف في مكان جيد.
  • مقعد مولوتوف على ب يمكن لـ Molotov الذي تم إلقاؤه من التطبيقات الخارجية مسح زاوية المقعد في الموقع B قبل اندفاع Ts.

استراتيجية CT-SIDE

على الجانب المقطعي، يدور فيلم Mirage حول جمع المعلومات والتناوب المتأخر. يستخدم الإعداد الشائع لاعبين على A (واحد منحدر، وواحد قصير)، وواحد في منتصف/نافذة، واثنان في B.

نصائح إعداد CT الافتراضية

  • يجب على مشغل النافذة جمع المعلومات المتوسطة مبكرًا إذا كان Ts يدفع Short أو يعبر، فقم بترحيل ذلك على الفور.
  • يمكن للاعب Ramp أن يلعب بشكل عدواني أو سلبي اعتمادًا على الاقتصاد الدائري. في جولات البندقية، يمكن لإلقاء نظرة خاطفة مبكرة على المنحدر أن تحقق قتلًا مجانيًا قبل أن يصبح Ts جاهزًا للتدخين.
  • يجب على اللاعبين الأساسيين في B الاحتفاظ بـ Short B مبكرًا ولكنهم على استعداد للعودة إلى السوق إذا التزم Ts بالتطبيقات ذات الأرقام.
  • يعد الموصل طريقًا جانبيًا مهمًا إذا تم فقدان Mid، ويصبح الموصل بابًا خلفيًا إلى موقع يجب على CTs مشاهدته.

استراتيجيات إعادة التصوير المقطعي

  • استعادة أ: قم بالتدوير عبر CT (الدرج القصير) واستخدم مزيجًا من مدخل Jungle وCT لتبادل إطلاق النار على أي زارع.
  • استعادة ب: تعال من السوق لزاوية واحدة، استخدم مدخل الأشعة المقطعية لزاوية أخرى. مولوتوف سريع على القنبلة المزروعة يجبر حركة T ويعطل إنكار نزع فتيل.

استراتيجية T-Side

يدور جانب Mirage T حول خلق الضغط عبر ممرات متعددة في وقت واحد والالتزام بشكل حاسم بمجرد وضع الإعداد في مكانه الصحيح.

التدفق الدائري الافتراضي

يتضمن الإعداد الافتراضي الصحي للجانب T إرسال لاعبين إلى التطبيقات (الضغط B)، ولاعب واحد إلى Catwalk (التهديد المتوسط)، ولاعبين نحو A Ramp/Palace. وهذا يجبر فريق CT على معالجة الزوايا الثلاث في وقت مبكر من الجولة دون الدوران قبل الأوان.

التحكم الأوسط

يعد الفوز بـ Mid هو الهدف الأعلى قيمة في T-side Mirage. يتيح Take Mid الوصول إلى الموصل (الباب الخلفي A)، والقصير (زاوية B الإضافية)، ورفض المعلومات الخاصة بالأشعة المقطعية. يمكن للاعب Mid المخصص الذي يدخن النافذة ويتحكم في Short بمفرده تمكين تنفيذ موقعين مختلفين.

مسرحيات الجولة المتأخرة واللامركزية

  • يمكن أن يؤدي الكامن عبر Underpass أثناء تشغيل فريقك للتطبيقات إلى حدوث عدم تطابق مدمر في التوقيت على B.
  • يكمن القصر في البقاء في الخلف بينما يقوم زملاؤه بتنفيذ A يمكنهم التقاط الأشعة المقطعية الدوارة من الخلف عبر Ramp.

مرجع سريع: جدول الاستدعاء

صرخ موقع فائدة جانبية
قصر ممر طويل دخول T إلى الموقع
موصل نافذة على الرابط جناح التحكم الأوسط
الغابة منصة موقع مرتفعة معلومات CT وخارج الزاوية
التطبيقات مبنى T-Side B نهج الموقع ب
نفق النفق الأوسط على الجانب T الطريق البديل ب
المنصة منتصف المشي على الجانب T الضغط المتوسط/ب

النصائح النهائية

يتم الفوز بالسراب في منتصف الجولة وليس الافتتاحية. معلومات التحكم، والتحكم في المنتصف، وسيتبع التنفيذ.

  • تعلم ما لا يقل عن ثلاثة تشكيلة متسقة من الدخان، مثل الأشعة المقطعية، وJungle، وTop Mid هي الحد الأدنى.
  • قم بتوصيل معلومات النافذة مبكرًا في كل جولة؛ إنها تشكل لعبة دوران CT بأكملها.
  • لا تبالغ في الدوران. يتم فقدان العديد من جولات ميراج بسبب تخلي CTs عن موقع مزيف.
  • تدرب على تنفيذ A الخاص بك كرجل مكون من خمسة رجال: دخان CT، وJungle، وStairs، واومض قصيرًا، ثم التزم معًا.

تكافئ Mirage الفرق التي تجمع بين الاستخدام المنضبط للمرافق والتواصل الواضح. أتقن وسائل الشرح والتدخين في هذا الدليل وستلاحظ على الفور تحسنًا في معدل الفوز بالجولة. اكتشف المزيد من الخرائط والاستراتيجيات في موقعنا أكمل قسم خرائط CS2.