Mirage je jedan od najslikovitijih i dosljedno igrao karte u Counter-Strike povijesti, Bilo da ste pridošlica pokušava razumjeti izgled ili veteran u potrazi za izoštriti svoj korisnost i callouts, ovaj vodič pokriva sve što vam je potrebno dominirati obje strane Mirage u CS2 Za potpuni pregled svih aktivnih dužnost karte, posjetite naš CS2 karte hub.
Pregled karte Mirage
Mirage je karta s tri trake postavljena u urbanom okruženju Bliskog istoka. Tri glavne staze (mjesto A, srednje i B mjesto 2011 nude različite strateške opcije i za teroriste i za protuterorističke. Srednja kontrola je središnje bojno polje koje otključava bokove i rotacije za bilo koji tim koji dominira njome.
Za namjensku stranicu s punom slikom izgleda i statusom bazena, pogledajte našu Vodič za kartu Mirage.
Osnovni Mirage Callouts
Poznavanje callouts po imenu je obavezno za koordinaciju tima, Ispod su ključna područja i ono što se zovu na svim razinama igre.
Mjesto i pristupi
- Palača land Dugi hodnik na lijevom boku T-strane koji vodi izravno u mjesto. Zajednička ulazna točka koja se može osporiti CT-om.
- Rampa od Uzdignute rampe koja povezuje T spawn s mjestom A, u blizini Palace. Pokrivenost dimom ovdje je neophodna prije nego što se posvetite.
- CT 2 Položaj koji protuteroristi drže na stražnjoj strani mjesta A, blizu ulaza za CT mrijest. Kontrola ovog kuta određuje sigurnost postrojenja za bombe.
- Džungla 2 Povišena platforma na desnoj strani mjesta A kao izlazna rampa Ts. Uobičajeno mjesto za vrebanje CT-ova kako bi uhvatili Ts koji juri.
- Stepenice / kratke od Kratkih stepenica koje vode od CT-a pojavljuju se do mjesta A. CT-ovi to često drže kako bi spriječili guranje rampe.
- Štand s ulaznicama 2 Mala struktura kabine na mjestu u blizini džungle, koristi se za zaklon ili izvan kuta.
Sredina
- Gornji srednji / prozor jor Velika prozorska prostorija iznad Mid. CT-ovi to koriste za prikupljanje informacija i prekid kretanja T kroz Mid.
- Konektor na hodnik koji povezuje prozor s mjestom. Pobjednička kontrola konektora otvara smrtonosni drugi kut na A.
- Kratka od Donjeg dijela Mida na strani CT-a, često se natječu obje strane u ranim rundama.
- Modna pista od Uske šetnice od T strane do Mida, koja vodi prema B stanovima. Pushing Catwalk omogućuje Ts-u da primijeni pritisak na B-strani dok održava Mid prijetnju.
- Podvožnjak 4 Podzemni tunel ispod Mida koji povezuje T stranu s B mjestom alternativnom rutom, koristan za podmukle B izvedbe.
B Mjesto i B pristupi
- Apartmani (Aplikacije) o Višesobna zgrada na strani T na boku B. Kretanje kroz aplikacije je zadani B pristup i zahtijeva brisanje više kutova.
- Kratki B / kombi jor Uličica između apartmana i B mjesta gdje CT često čeka iza kombija ili kutija.
- Tržište zgrada na CT strani B lokacije, koju CT često koriste za agresivnu igru ili sigurno povlačenje.
- B Sidro 1 CT mjesto zadržavanja položaja s tržnice ili klupe.
Osnovni dimovi za Mirage
Uslužni korištenje odvaja dobre Mirage igrača od velikih.To su dimovi svaki igrač treba znati.
Dimovi na strani T za pogubljenje
- CT dim 2. Blokira CT igrača koji drži A mjesto od rotiranja ili preuzimanja igrača koji ulaze s Rampe. Ovaj dim je okosnica svakog A izvršenja.
- Dim iz džungle 'sblinds igrač koji drži poziciju pojačanja Jungle, sprječavajući ga da slobodno odabere Ts koji dolazi s Rampe.
- Stepenice Dim rt Zatvara kratke stepenice tako da se nijedan CT ne može vratiti na mjesto usred izvođenja.
T-strana dima za B izvršenje
- Kratki B / Van Smoke rev Pokriva kombi za držanje CT-a ili kut na kratkom B, dopuštajući Ts-u da sigurno izađe iz aplikacija.
- Tržišni prozor Dim od Sprječava CT na tržištu od zavirivanja ili bacanja komunalnih usluga na Ts na B mjestu.
- Bench Smoke 2000. Reže s klupe na B tako da se bomba može postaviti bez linije vidljivosti iz tog kuta.
Srednji dim
- Top Mid Smoke 1 Omogućuje Ts da prijeđe modnu pistu ili gura Short bez pucanja iz CT-a prozora.
- Kratki dim : Blokira kratki/CT izlaz tako da Ts može zaviriti u srednji ili uzeti konektor bez da bude odmah kažnjen.
Bljeskovi i Molotovi
Dimovi sami po sebi nisu dovoljni Bljeskovi i molotovi su ono što dovršava izvršenje.
Ključni bljeskovi
- Pop Flash preko Palace zid 2 Dobro odmjereni pop bljesak na mjesto zasljepljuje CT koji se drži sa stepenica ili CT položaja, dajući Ts-u besplatno prvo ubojstvo.
- Aplikacije Flash into B Short rend Bačen iz unutrašnjosti apartmana, ovaj bljesak puca izravno u Short B hodniku, zasljepljujući svaki CT koji igra agresivno.
Ključni Molotovs
- CT Molotov odn Ispiranje CT-a koji drži duboko na A iz CT kuta je kritično; dobro postavljen molotov tjera na kretanje.
- Klupa Molotov na B 'na A molotov bačen izvana Apps može očistiti Bench kut na B mjestu prije nego što Ts uleti.
Strategija CT-Side
Na strani CT-a, Mirage govori o prikupljanju informacija i kasnoj rotaciji. Uobičajena postavka koristi dva igrača na A (jedan Ramp, jedan Short), jedan na Mid/Window i dva na B.
Zadani savjeti za postavljanje CT-a
- Igrač prozora mora rano prikupiti srednje informacije, ali ako Ts gura Short ili prelazi, odmah ih prenesite.
- Ramp igrač može igrati agresivno ili pasivno ovisno o ekonomiji metaka. Na puščanim mecima, rani pogled na rampu može dovesti do slobodnog ubijanja prije nego što Ts pripremi dim.
- B sidreni igrači trebali bi rano zadržati Short B, ali biti spremni vratiti se na tržište ako se Ts obveže na aplikacije s brojevima.
- Connector je kritična bočna ruta. Ako se Mid izgubi, Connector postaje stražnja vrata u mjesto koje CT-ovi moraju promatrati.
CT strategije ponovnog preuzimanja
- Ponovno uzimanje A: Rotirajte putem CT-a (kratke stepenice) i upotrijebite kombinaciju Jungle i CT ulaza za unakrsnu paljbu bilo koje sadilice.
- Ponovno preuzimanje B: Dođite s tržnice iz jednog kuta, koristite CT ulaz iz drugog. Brzi molotov na postavljenoj bombi prisiljava T kretanje i ometa odbijanje deaktiviranja.
Strategija T-Side
Mirage T-strana govori o stvaranju pritiska na više traka istovremeno i odlučnom preuzimanju nakon što je postavka postavljena.
Zadani tok kruga
Zdrava zadana vrijednost T-strane uključuje slanje dva igrača u aplikacije (B pritisak), jednog igrača u modnu pistu (srednja prijetnja) i dva igrača prema rampi/palači. To prisiljava CT tim da se pozabavi sva tri kuta rano u rundi bez prerane rotacije.
Srednja kontrola
Winning Mid je cilj najveće vrijednosti u T-strani Mirage. Taking Mid daje pristup konektoru (stražnja vrata A), kratkom (dodatni kut B) i uskraćivanje informacija za CT-ove. Namjenski Mid igrač koji puši Window i preuzima kontrolu nad kratkim može samostalno omogućiti dva različita izvršavanja web-mjesta.
Kasna runda i Lurk predstave
- Vrebanje kroz podvožnjak dok vaš tim pokreće aplikacije može stvoriti razorne vremenske neusklađenosti na B.
- Palace vreba ostati iza dok suigrači izvršavaju A može uhvatiti rotirajuće CT-ove s leđa preko Rampa.
Brza referenca: tablica poziva
| Callout | Lokacija | Bočna korist |
|---|---|---|
| Palača | Dugi hodnik | T unos na A stranicu |
| Konektor | Prozor na vezu | Središnji kontrolni bok |
| Džungla | Povišena platforma stranice | CT info i izvan kuta |
| Apps | Zgrada T-strane B | B pristup mjestu |
| Podvožnjak | T-strana Mid tunel | Alternativna B ruta |
| Modna pista | Srednja T-strana šetnja | Srednji/B tlak |
Završni savjeti
Mirage je osvojio u sredini kruga, a ne otvaranje Kontrolne informacije, kontrolu Mid, a izvršavanja će slijediti.
- Naučite najmanje tri dosljedna dimljenja u nizu (TT, Jungle i Top Mid su minimum.
- Rano priopćite informacije o prozoru svake runde; oblikuje cijelu CT rotaciju igre.
- Nemojte se previše okretati. Mnoge Mirage metke gube CT-ovi koji napuštaju stranicu zbog lažnog.
- Vježbajte svoj A izvršenje kao petorica: dim CT, Jungle, i Stairs, bljesak kratko, a zatim počiniti zajedno.
Mirage nagrađuje timove koji kombiniraju discipliniranu upotrebu komunalnih usluga s jasnom komunikacijom.Ovladajte zvukovima i dimom u ovom vodiču i odmah ćete primijetiti poboljšanje u stopi dobitaka u rundi.Istražite više karata i strategija u našem kompletan odjeljak CS2 karata.
Komentari