Mirage er et av de mest ikoniske og konsekvent spilte kartene i Counter-Strike-historien Enten du er en nykommer som prøver å forstå oppsettet eller en veteran som ønsker å skjerpe nytten og utrykningene dine, dekker denne guiden alt du trenger for å dominere begge sider av Mirage i CS2. For en full oversikt over alle aktive kart, besøk vår CS2 karthub.
Mirage Kart Oversikt
Mirage er et trefelts kart satt i et bymiljø i Midtøsten. De tre hovedstiene 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 10000, 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
For en dedikert side med hele layoutbildet og bassengstatus, se vår Mirage kartguide.
Essential Mirage Callouts
Å kjenne til callouts ved navn er obligatorisk for lagkoordinering Nedenfor er nøkkelområdene og hva de kalles på alle spillenivåer.
Et nettsted og en tilnærming
- Palace 10 Den lange korridoren på venstre flanke på T-siden som fører direkte inn til A-sted. Et vanlig inngangspunkt som kan bestrides av en CT som spiller kort.
- Rampe du vil ha den forhøyede rampen som forbinder T-gyte til A-området, ved siden av Palace. Røykdekning her er avgjørende før du forplikter deg.
- CT (Posisjonen Counter-Terrorists holder på baksiden av A-stedet, nær CT-gyteinngangen. Kontroll av denne vinkelen bestemmer sikkerheten for bombeanlegget.
- Jungle 10 Den forhøyede plattformen på høyre side av A-området som Ts-utgangsrampe. Et vanlig lurksted for CT-er å fange ut rushing Ts.
- Trapper /Kort 10 De korte trappene som fører fra CT gyter opp til A-sted. CT-er holder ofte dette for å nekte rampeskyv.
- Ticket Booth s.p. Liten båsstruktur på Et sted nær Jungle, brukt til dekning eller som en av-vinkel.
Mid
- Topp midt/vindu 10 Det store vindusrommet over Mid. CT-er bruker dette til å samle informasjon og kutte av T-bevegelsen gjennom Mid.
- Connector 1 Gangen som forbinder Window til A-side. Vinnende koblingskontroll åpner en dødelig andre vinkel på A.
- Kort 1 Den nedre delen av Mid på CT-siden, ofte konkurrert av begge sider i tidlige runder.
- Catwalk dip Den smale gangveien fra T-siden inn i Mid, som fører mot B-leiligheter. Pushing Catwalk lar Ts bruke B-side press samtidig som de opprettholder en Mid-trussel.
- Undergang dugnad Tunnelen under Mid som forbinder T-siden til B-stedet via en alternativ rute, nyttig for sleipe B-kjøringer.
B Site og B Approaches
- Leiligheter (Apps) 1 T-sidebygningen med flere rom på B-flanken. Å bevege seg gjennom apper er standard B-tilnærming og krever å fjerne flere vinkler.
- Kort B /Varebil sprenger smuget mellom Apartments og B-området hvor en CT ofte venter bak en varebil eller bokser.
- Marked 1 Bygningen på CT-siden av B-området, ofte brukt av CT-er for å spille aggressiv eller falle trygt tilbake.
- B Anker 1 CT-posisjonsholdestedet fra markedet eller benkeområdet.
Essensielle røyk for Mirage
Bruksbruk skiller gode Mirage-spillere fra flotte Dette er røykene alle spillere bør kjenne til.
T-Side røyker for en henrettelse
- CT røyk P Blokkerer CT-spilleren som holder et nettsted fra å rotere eller plukke av spillere som kommer inn fra Ramp. Denne røyken er ryggraden i enhver A-kjøring.
- Jungle Smoke p Blinder spilleren som holder Jungle boost-posisjonen, og hindrer dem i å fritt plukke Ts som kommer fra Ramp.
- Trapper Røyk 1 Forsegler de korte trappene slik at ingen CT kan falle tilbake på stedet midt i utførelsen.
T-Side Røyker for B Utførelse
- Kort B / Van Smoke 10 Dekker CT-holdebilen eller hjørnet ved Short B, og lar Ts presse ut av Apps trygt.
- Markedsvindu Røyk pr Hindrer CT i Market fra å kikke eller kaste nytte på Ts på B-stedet.
- Benk Røyk 4 Kutter av benkposisjonen på B slik at bomben kan plantes uten siktlinje fra den vinkelen.
Mid Smokes
- Top Mid Smoke fer Lar Ts krysse Catwalk eller skyve Short uten å ta fyr fra Window CT.
- Short Smoke P Blokkerer Short/CT-utgangen slik at Ts kan titte inn i Mid eller ta Connector uten å bli straffet umiddelbart.
Blinker og molotover
Røyk alene er ikke nok Blinker og molotovs er hva fullføre en execute.
Key Flashes
- Pop Flash over Palace-veggen 4 Et godt timet popflash inn på et sted blender CT-holdingen fra trapper eller CT-posisjon, og gir Ts et gratis første drap.
- Apps Flash into B Short p Kastet fra innsiden av leiligheter, spretter denne blitsen direkte i Short B-korridoren, og blender enhver CT som spiller aggressiv.
Key Molotovs
- CT Molotov 0 D. Spyling ut en CT som holder dypt på A fra CT-hjørnet er kritisk; en velplassert molotov tvinger bevegelse.
- Benk Molotov på B 4 En molotov kastet fra utsiden Apper kan rydde Benk hjørnet på B-siden før Ts rush inn.
CT-sidestrategi
På CT-siden handler Mirage om informasjonsinnhenting og sen rotasjon Et vanlig oppsett bruker to spillere på A (en rampe, en kort), en på midt/vind, og to på B.
Standard CT-oppsetttips
- Vinduspilleren må samle Mid-informasjon tidlig 'p. hvis Ts skyver Short eller krysser, videresende dette umiddelbart.
- En Rampespiller kan spille aggressiv eller passiv avhengig av rundøkonomien På riflerunder kan en tidlig rampekikk gi et gratis drap før Ts har røyk klar.
- B-ankerspillere bør holde Short B tidlig, men være forberedt på å falle tilbake til Market hvis Ts forplikter seg til apper med tall.
- Connector er en kritisk flankerute 10. Hvis Mid går tapt, blir Connector en bakdør inn til et nettsted som CT-er må se på.
CT Retake Strategies
- Gjenopptakelse A: Roter via CT (Korte trapper) og bruk en kombinasjon av Jungle og CT-inngang for å kryssfyre enhver planter.
- Gjenopptakelse B: Kom fra Market for en vinkel, bruk CT-inngangen for en annen. En rask molotov på den plantede bomben tvinger T-bevegelsen og forstyrrer uskadelig fornektelse.
T-side strategi
Mirage T-side handler om å skape press over flere baner samtidig og forplikte seg avgjørende når oppsettet er på plass.
Standard Round Flow
En sunn standard på T-siden innebærer å sende to spillere til apper (B-trykk), en spiller til Catwalk (midt trussel) og to spillere mot A Ramp/Palace. Dette tvinger CT-teamet til å adressere alle tre vinklene tidlig i runden uten å rotere for tidlig.
Mid Control
Winning Mid er det høyeste målet i T-side Mirage. Å ta Mid gir tilgang til Connector (bakdør A), Short (ekstra B-vinkel) og informasjonsnektelse for CT-er. En dedikert Mid-spiller som røyker Window og tar Short-kontroll kan på egenhånd aktivere to forskjellige nettstedkjøringer.
Sen runde og lurk-spill
- Et lur gjennom Underpass mens teamet ditt kjører Apps kan skape ødeleggende timing-misforhold på B.
- Et palass lurer og blir igjen mens lagkameratene henretter A kan fange roterende CT-er bakfra via Ramp.
Hurtigreferanse: Callout-tabell
| Callout | Beliggenhet | Side Fordel |
|---|---|---|
| Palace | Lang A-korridor | T-inngang til et nettsted |
| Connector | Vindu til En lenke | Midtkontrollflanke |
| Jungle | Forhøyet A-stedsplattform | CT info og off-angle |
| Apper | T-side B-bygg | B-side tilnærming |
| Undergang | T-side Midttunnel | Alternativ B-rute |
| Catwalk | Midt T-side gange | Mid/B trykk |
Endelige Tips
Mirage vinnes i midtrunden, ikke åpningen Kontrollinformasjon, kontroll Mid, og utførelsene vil følge.
- Lær minst tre konsekvente lineup-røyker, og CT, Jungle og Top Mid er minimum.
- Kommuniser vindusinformasjon tidlig hver runde; det former hele CT-rotasjonsspillet.
- Ikke overroter. Mange Mirage-runder går tapt ved at CT-er forlater et nettsted for en falsk.
- Øv på A-utførelsen din som en femmann: røyk CT, jungel og trapper, blink kort, og forplikt deg deretter sammen.
Mirage belønner team som kombinerer disiplinert bruksbruk med tydelig kommunikasjon Mestre callouts og røyk i denne guiden, og du vil umiddelbart merke en forbedring i din runde gevinstrate Utforsk flere kart og strategier i vår fullfør CS2 kartseksjonen.
Kommentarer