Mirage er et av de mest ikoniske og konsekvent spilte kartene i Counter-Strike-historien Enten du er en nykommer som prøver å forstå oppsettet eller en veteran som ønsker å skjerpe nytten og utrykningene dine, dekker denne guiden alt du trenger for å dominere begge sider av Mirage i CS2. For en full oversikt over alle aktive kart, besøk vår CS2 karthub.

Mirage Kart Oversikt

Mirage er et trefelts kart satt i et bymiljø i Midtøsten. De tre hovedstiene 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 10000, 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

For en dedikert side med hele layoutbildet og bassengstatus, se vår Mirage kartguide.

Essential Mirage Callouts

Å kjenne til callouts ved navn er obligatorisk for lagkoordinering Nedenfor er nøkkelområdene og hva de kalles på alle spillenivåer.

Et nettsted og en tilnærming

  • Palace 10 Den lange korridoren på venstre flanke på T-siden som fører direkte inn til A-sted. Et vanlig inngangspunkt som kan bestrides av en CT som spiller kort.
  • Rampe du vil ha den forhøyede rampen som forbinder T-gyte til A-området, ved siden av Palace. Røykdekning her er avgjørende før du forplikter deg.
  • CT (Posisjonen Counter-Terrorists holder på baksiden av A-stedet, nær CT-gyteinngangen. Kontroll av denne vinkelen bestemmer sikkerheten for bombeanlegget.
  • Jungle 10 Den forhøyede plattformen på høyre side av A-området som Ts-utgangsrampe. Et vanlig lurksted for CT-er å fange ut rushing Ts.
  • Trapper /Kort 10 De korte trappene som fører fra CT gyter opp til A-sted. CT-er holder ofte dette for å nekte rampeskyv.
  • Ticket Booth s.p. Liten båsstruktur på Et sted nær Jungle, brukt til dekning eller som en av-vinkel.

Mid

  • Topp midt/vindu 10 Det store vindusrommet over Mid. CT-er bruker dette til å samle informasjon og kutte av T-bevegelsen gjennom Mid.
  • Connector 1 Gangen som forbinder Window til A-side. Vinnende koblingskontroll åpner en dødelig andre vinkel på A.
  • Kort 1 Den nedre delen av Mid på CT-siden, ofte konkurrert av begge sider i tidlige runder.
  • Catwalk dip Den smale gangveien fra T-siden inn i Mid, som fører mot B-leiligheter. Pushing Catwalk lar Ts bruke B-side press samtidig som de opprettholder en Mid-trussel.
  • Undergang dugnad Tunnelen under Mid som forbinder T-siden til B-stedet via en alternativ rute, nyttig for sleipe B-kjøringer.

B Site og B Approaches

  • Leiligheter (Apps) 1 T-sidebygningen med flere rom på B-flanken. Å bevege seg gjennom apper er standard B-tilnærming og krever å fjerne flere vinkler.
  • Kort B /Varebil sprenger smuget mellom Apartments og B-området hvor en CT ofte venter bak en varebil eller bokser.
  • Marked 1 Bygningen på CT-siden av B-området, ofte brukt av CT-er for å spille aggressiv eller falle trygt tilbake.
  • B Anker 1 CT-posisjonsholdestedet fra markedet eller benkeområdet.

Essensielle røyk for Mirage

Bruksbruk skiller gode Mirage-spillere fra flotte Dette er røykene alle spillere bør kjenne til.

T-Side røyker for en henrettelse

  1. CT røyk P Blokkerer CT-spilleren som holder et nettsted fra å rotere eller plukke av spillere som kommer inn fra Ramp. Denne røyken er ryggraden i enhver A-kjøring.
  2. Jungle Smoke p Blinder spilleren som holder Jungle boost-posisjonen, og hindrer dem i å fritt plukke Ts som kommer fra Ramp.
  3. Trapper Røyk 1 Forsegler de korte trappene slik at ingen CT kan falle tilbake på stedet midt i utførelsen.

T-Side Røyker for B Utførelse

  1. Kort B / Van Smoke 10 Dekker CT-holdebilen eller hjørnet ved Short B, og lar Ts presse ut av Apps trygt.
  2. Markedsvindu Røyk pr Hindrer CT i Market fra å kikke eller kaste nytte på Ts på B-stedet.
  3. Benk Røyk 4 Kutter av benkposisjonen på B slik at bomben kan plantes uten siktlinje fra den vinkelen.

Mid Smokes

  • Top Mid Smoke fer Lar Ts krysse Catwalk eller skyve Short uten å ta fyr fra Window CT.
  • Short Smoke P Blokkerer Short/CT-utgangen slik at Ts kan titte inn i Mid eller ta Connector uten å bli straffet umiddelbart.

Blinker og molotover

Røyk alene er ikke nok Blinker og molotovs er hva fullføre en execute.

Key Flashes

  • Pop Flash over Palace-veggen 4 Et godt timet popflash inn på et sted blender CT-holdingen fra trapper eller CT-posisjon, og gir Ts et gratis første drap.
  • Apps Flash into B Short p Kastet fra innsiden av leiligheter, spretter denne blitsen direkte i Short B-korridoren, og blender enhver CT som spiller aggressiv.

Key Molotovs

  • CT Molotov 0 D. Spyling ut en CT som holder dypt på A fra CT-hjørnet er kritisk; en velplassert molotov tvinger bevegelse.
  • Benk Molotov på B 4 En molotov kastet fra utsiden Apper kan rydde Benk hjørnet på B-siden før Ts rush inn.

CT-sidestrategi

På CT-siden handler Mirage om informasjonsinnhenting og sen rotasjon Et vanlig oppsett bruker to spillere på A (en rampe, en kort), en på midt/vind, og to på B.

Standard CT-oppsetttips

  • Vinduspilleren må samle Mid-informasjon tidlig 'p. hvis Ts skyver Short eller krysser, videresende dette umiddelbart.
  • En Rampespiller kan spille aggressiv eller passiv avhengig av rundøkonomien På riflerunder kan en tidlig rampekikk gi et gratis drap før Ts har røyk klar.
  • B-ankerspillere bør holde Short B tidlig, men være forberedt på å falle tilbake til Market hvis Ts forplikter seg til apper med tall.
  • Connector er en kritisk flankerute 10. Hvis Mid går tapt, blir Connector en bakdør inn til et nettsted som CT-er må se på.

CT Retake Strategies

  • Gjenopptakelse A: Roter via CT (Korte trapper) og bruk en kombinasjon av Jungle og CT-inngang for å kryssfyre enhver planter.
  • Gjenopptakelse B: Kom fra Market for en vinkel, bruk CT-inngangen for en annen. En rask molotov på den plantede bomben tvinger T-bevegelsen og forstyrrer uskadelig fornektelse.

T-side strategi

Mirage T-side handler om å skape press over flere baner samtidig og forplikte seg avgjørende når oppsettet er på plass.

Standard Round Flow

En sunn standard på T-siden innebærer å sende to spillere til apper (B-trykk), en spiller til Catwalk (midt trussel) og to spillere mot A Ramp/Palace. Dette tvinger CT-teamet til å adressere alle tre vinklene tidlig i runden uten å rotere for tidlig.

Mid Control

Winning Mid er det høyeste målet i T-side Mirage. Å ta Mid gir tilgang til Connector (bakdør A), Short (ekstra B-vinkel) og informasjonsnektelse for CT-er. En dedikert Mid-spiller som røyker Window og tar Short-kontroll kan på egenhånd aktivere to forskjellige nettstedkjøringer.

Sen runde og lurk-spill

  • Et lur gjennom Underpass mens teamet ditt kjører Apps kan skape ødeleggende timing-misforhold på B.
  • Et palass lurer og blir igjen mens lagkameratene henretter A kan fange roterende CT-er bakfra via Ramp.

Hurtigreferanse: Callout-tabell

Callout Beliggenhet Side Fordel
Palace Lang A-korridor T-inngang til et nettsted
Connector Vindu til En lenke Midtkontrollflanke
Jungle Forhøyet A-stedsplattform CT info og off-angle
Apper T-side B-bygg B-side tilnærming
Undergang T-side Midttunnel Alternativ B-rute
Catwalk Midt T-side gange Mid/B trykk

Endelige Tips

Mirage vinnes i midtrunden, ikke åpningen Kontrollinformasjon, kontroll Mid, og utførelsene vil følge.

  • Lær minst tre konsekvente lineup-røyker, og CT, Jungle og Top Mid er minimum.
  • Kommuniser vindusinformasjon tidlig hver runde; det former hele CT-rotasjonsspillet.
  • Ikke overroter. Mange Mirage-runder går tapt ved at CT-er forlater et nettsted for en falsk.
  • Øv på A-utførelsen din som en femmann: røyk CT, jungel og trapper, blink kort, og forplikt deg deretter sammen.

Mirage belønner team som kombinerer disiplinert bruksbruk med tydelig kommunikasjon Mestre callouts og røyk i denne guiden, og du vil umiddelbart merke en forbedring i din runde gevinstrate Utforsk flere kart og strategier i vår fullfør CS2 kartseksjonen.