Мираж является одной из самых знаковых и постоянно играемых карт в истории Counter-Strike, Независимо от того, являетесь ли вы новичком, пытающимся понять макет, или ветераном, желающим отточить вашу полезность и вызовы, это руководство охватывает все, что вам нужно, чтобы доминировать на обеих сторонах Миража в CS2. Для полного обзора всех действующих карт посетите наш Концентратор карт CS2.

Обзор карты Мираж

Мираж - это трехполосная карта, действие которой происходит в городской среде Ближнего Востока. Три основных пути — сайт A, средний и B (каждый) предлагают различные стратегические варианты как для террористов, так и для контртеррористов. Средний контроль - это центральное поле битвы, которое открывает фланги и вращения для любой команды, которая доминирует над ним.

Специальную страницу с полным изображением макета и статусом пула см. на нашей странице Путеводитель по картам Мираж.

Основные вызовы Mirage

Знание вызовов по имени является обязательным для координации команды Ниже приведены ключевые области и то, как они называются на всех уровнях игры.

Сайт и подходы

  • Дворец — длинный коридор Т-образной стороны на левом фланге, ведущий прямо на площадку А. Общая точка входа, за которую может бороться игра на КТ на понижение.
  • Рамп — эстакада, соединяющая участок Т, прилегающий к дворцу. Перед совершением курения необходимо прикрытие.
  • КТ — позиция "Контртеррористы" в задней части площадки А, возле входа в порождение CT. Контроль этого угла определяет безопасность бомбовой установки.
  • Джунгли — возвышенная платформа с правой стороны. Сайт в виде пандуса выхода Ts. Общее место для CT, позволяющее догнать спешащих Ts.
  • Лестницы/Короткие — Короткая лестница, ведущая от CT spawn к сайту A. CT часто удерживают это, чтобы предотвратить толчки рампы.
  • Билетная будка — небольшая конструкция будки на территории джунглей, используемая для укрытия или в качестве внеугольной конструкции.

Мид

  • Верхняя середина/окно — Большая оконная комната выше середины. CT используют это для сбора информации и отрезания движения Т через середину.
  • Разъем — коридор, соединяющий окно с сайтом. Управление разъемом Winning открывает смертельный второй угол на A.
  • Короткий — нижняя часть Мида на стороне CT, часто оспариваемая обеими сторонами в первых раундах.
  • Подиум — узкий проход со стороны Т, ведущий к квартирам Б. Толкание подиума позволяет Тс оказывать давление со стороны Б, сохраняя при этом среднюю угрозу.
  • Подземный переход indu Подземный туннель под Мидом, который соединяет сторону Т с участком Б альтернативным маршрутом, полезен для скрытных выполнения Б.

B Подходы к сайту и B

  • Апартаменты (Приложения) — здание с несколькими комнатами на стороне B. Перемещение через приложения - это подход B по умолчанию, требующий очистки нескольких углов.
  • Короткий B/Ван — переулок между апартаментами и B, где CT часто ждет за фургоном или коробками.
  • Рынок — здание на стороне CT от B, часто используемое CT для агрессивной игры или безопасного отступления.
  • Б Якорь — позиция CT, удерживающая площадку с рынка или скамейки запасных.

Эфирный дым для Миража

Использование утилиты отделяет хороших игроков Mirage от великих. это дымы, которые должен знать каждый игрок.

Т-сайд курит для казни

  1. КТ Дым — Блок, компьютерный проигрыватель удерживает игрока от вращения или выбора игроков, входящих с рампы. Этот дым является основой любого выполнения A.
  2. Дым джунглей outinds удерживает игрока на позиции повышения в джунглях, не позволяя ему свободно выбирать Ts, сходящего с рампы.
  3. Лестницы Дым — Se с короткой лестницы, поэтому ни один компьютерный томограф не может вернуться на площадку в середине выполнения.

Т-боковое курение для исполнения B

  1. Короткий B/Van Smoke out co фургон для хранения CT или угол на Short B, позволяющий Ts безопасно выйти из приложения.
  2. Дым из окна рынка induf предотвращает попадание CT на рынок или бросание полезности на Ts на сайте B.
  3. Скамейка Дым with off the Lieving на B, чтобы бомбу можно было установить без прямой видимости под этим углом.

Средний дым

  • Верхний средний дым — Allows Ts, чтобы пересечь Шорт, не загораясь из окна CT.
  • Короткий дым indocks the Short/CT exit, чтобы Ts мог заглянуть в Mid или взять Connector, не подвергаясь мгновенному наказанию.

Вспышки и Молотова

Одного дыма мало Вспышки и молотовы - вот что завершает экзекуцию.

Ключ Флеши

  • Поп-вспышка над стеной дворца out A вовремя, сайт ослепляет удержание CT с лестницы или позиции CT, давая Ts бесплатное первое убийство.
  • Приложения Flash в B Short out Thrown изнутри Квартиры, эта вспышка появляется прямо в коридоре Short B, ослепляя любую агрессивную игру CT.

Ключевой Молотов

  • КТ Молотов out Flushing a CT, удерживающий глубину А из угла CT, имеет решающее значение; удачно расположенное движение сил Молотова.
  • Скамейка Молотова на Б — Молотов, брошенный снаружи. Приложение может очистить угол скамейки запасных на площадке B, прежде чем Тс ворвется.

Стратегия CT-Side

На стороне CT, Mirage о сборе информации и поздней ротации. общая установка использует двух игроков на A (один Ramp, один Short), один на Mid/Window и два на B.

Советы по настройке CT по умолчанию

  • Игрок в Окно должен собрать среднюю информацию на раннем этапе (если Ts толкает Короткого или немедленно передать это).
  • Игрок Ramp может играть агрессивно или пассивно в зависимости от экономики раунда. В винтовочных раундах ранний обзор рампы может получить бесплатное убийство до того, как Ts подготовит дым.
  • Игроки-ведущие B должны удерживать Short B раньше, но быть готовыми вернуться на рынок, если Ts возьмет на себя обязательства по приложениям с номерами.
  • Соединитель - это критический фланговый маршрут (если Mid потерян, Connector становится бэкдором на сайт A, который CT должны смотреть.

Стратегии повторного приема CT

  • Пересдача А: Поверните через CT (короткую лестницу) и используйте комбинацию входа в джунгли и CT, чтобы перекрестно обстрелять любой плантатор.
  • Пересдача Б: Приходите с рынка под одним углом, используйте вход CT под другим. Быстрый молотов на заложенной бомбе заставляет движение Т и нарушает отказ от обезвреживания.

Стратегия Т-сайда

Mirage T-side - это создание давления на нескольких полосах движения одновременно и решительные действия после установки.

Круглый поток по умолчанию

Здоровый дефолт Т-стороны включает отправку двух игроков в приложения (давление B), одного игрока на подиум (средняя угроза) и двух игроков в сторону A Ramp/Palace. это вынуждает команду CT рассматривать все три угла в начале раунда, не вращаясь преждевременно.

Среднее управление

Победа в Миде - это цель с наивысшим значением в T-side Mirage.Take Mid дает доступ к разъему (бэкдор A), короткому (дополнительный угол B) и отрицанию информации для CT. Выделенный игрок Mid, который курит окно и берет на себя управление Коротким, может в одиночку включить два разных выполнения сайта.

Поздние круглые и скрытые пьесы

  • Затаиться в Underpass, пока ваша команда запускает приложения, может создать разрушительные несоответствия времени на B.
  • Дворцовый притвор остается, пока товарищи по команде выполняют А, может поймать вращающиеся КТ сзади через рампу.

Краткая справка: Таблица вызова

Вызов Расположение Побочная выгода
Дворец Длинный коридор T запись на сайте
Разъем Окно в ссылку Средний фланг управления
Джунгли Поднятая платформа сайта Информация о компьютерной томографии и вне угла
Приложения Здание Т-сайда Б Подход сайта B
Подземный переход Т-сторона Средний туннель Альтернативный маршрут B
Подиум Прогулка по средней стороне Т Давление середины/B

Заключительные советы

Мираж выигрывается в середине раунда, а не в дебюте. Контрольная информация, контроль Мид, и исполнители последуют за ним.

  • Узнайте как минимум три последовательных дыма в линейке (CT, Jungle и Top Mid - самый минимум).
  • Сообщайте информацию об окне рано в каждом раунде; он формирует всю игру вращения CT.
  • Не перекручивайте. Многие раунды Mirage теряются из-за того, что CT покидают сайт из-за подделки.
  • Практикуйте выполнение A в составе пяти человек: курите CT, джунгли и лестницу, коротко обрывайтесь, а затем объединяйтесь.

Мираж награждает команды, которые сочетают дисциплинированное использование полезности с четкой коммуникацией. Освоить вызовы и курит в этом руководстве, и вы сразу заметите улучшение в вашем раунде выигрыша.Познакомьтесь с более картами и стратегиями в нашем полный раздел карт CS2.