Мираж является одной из самых знаковых и постоянно играемых карт в истории Counter-Strike, Независимо от того, являетесь ли вы новичком, пытающимся понять макет, или ветераном, желающим отточить вашу полезность и вызовы, это руководство охватывает все, что вам нужно, чтобы доминировать на обеих сторонах Миража в CS2. Для полного обзора всех действующих карт посетите наш Концентратор карт CS2.
Обзор карты Мираж
Мираж - это трехполосная карта, действие которой происходит в городской среде Ближнего Востока. Три основных пути — сайт A, средний и B (каждый) предлагают различные стратегические варианты как для террористов, так и для контртеррористов. Средний контроль - это центральное поле битвы, которое открывает фланги и вращения для любой команды, которая доминирует над ним.
Специальную страницу с полным изображением макета и статусом пула см. на нашей странице Путеводитель по картам Мираж.
Основные вызовы Mirage
Знание вызовов по имени является обязательным для координации команды Ниже приведены ключевые области и то, как они называются на всех уровнях игры.
Сайт и подходы
- Дворец — длинный коридор Т-образной стороны на левом фланге, ведущий прямо на площадку А. Общая точка входа, за которую может бороться игра на КТ на понижение.
- Рамп — эстакада, соединяющая участок Т, прилегающий к дворцу. Перед совершением курения необходимо прикрытие.
- КТ — позиция "Контртеррористы" в задней части площадки А, возле входа в порождение CT. Контроль этого угла определяет безопасность бомбовой установки.
- Джунгли — возвышенная платформа с правой стороны. Сайт в виде пандуса выхода Ts. Общее место для CT, позволяющее догнать спешащих Ts.
- Лестницы/Короткие — Короткая лестница, ведущая от CT spawn к сайту A. CT часто удерживают это, чтобы предотвратить толчки рампы.
- Билетная будка — небольшая конструкция будки на территории джунглей, используемая для укрытия или в качестве внеугольной конструкции.
Мид
- Верхняя середина/окно — Большая оконная комната выше середины. CT используют это для сбора информации и отрезания движения Т через середину.
- Разъем — коридор, соединяющий окно с сайтом. Управление разъемом Winning открывает смертельный второй угол на A.
- Короткий — нижняя часть Мида на стороне CT, часто оспариваемая обеими сторонами в первых раундах.
- Подиум — узкий проход со стороны Т, ведущий к квартирам Б. Толкание подиума позволяет Тс оказывать давление со стороны Б, сохраняя при этом среднюю угрозу.
- Подземный переход indu Подземный туннель под Мидом, который соединяет сторону Т с участком Б альтернативным маршрутом, полезен для скрытных выполнения Б.
B Подходы к сайту и B
- Апартаменты (Приложения) — здание с несколькими комнатами на стороне B. Перемещение через приложения - это подход B по умолчанию, требующий очистки нескольких углов.
- Короткий B/Ван — переулок между апартаментами и B, где CT часто ждет за фургоном или коробками.
- Рынок — здание на стороне CT от B, часто используемое CT для агрессивной игры или безопасного отступления.
- Б Якорь — позиция CT, удерживающая площадку с рынка или скамейки запасных.
Эфирный дым для Миража
Использование утилиты отделяет хороших игроков Mirage от великих. это дымы, которые должен знать каждый игрок.
Т-сайд курит для казни
- КТ Дым — Блок, компьютерный проигрыватель удерживает игрока от вращения или выбора игроков, входящих с рампы. Этот дым является основой любого выполнения A.
- Дым джунглей outinds удерживает игрока на позиции повышения в джунглях, не позволяя ему свободно выбирать Ts, сходящего с рампы.
- Лестницы Дым — Se с короткой лестницы, поэтому ни один компьютерный томограф не может вернуться на площадку в середине выполнения.
Т-боковое курение для исполнения B
- Короткий B/Van Smoke out co фургон для хранения CT или угол на Short B, позволяющий Ts безопасно выйти из приложения.
- Дым из окна рынка induf предотвращает попадание CT на рынок или бросание полезности на Ts на сайте B.
- Скамейка Дым with off the Lieving на B, чтобы бомбу можно было установить без прямой видимости под этим углом.
Средний дым
- Верхний средний дым — Allows Ts, чтобы пересечь Шорт, не загораясь из окна CT.
- Короткий дым indocks the Short/CT exit, чтобы Ts мог заглянуть в Mid или взять Connector, не подвергаясь мгновенному наказанию.
Вспышки и Молотова
Одного дыма мало Вспышки и молотовы - вот что завершает экзекуцию.
Ключ Флеши
- Поп-вспышка над стеной дворца out A вовремя, сайт ослепляет удержание CT с лестницы или позиции CT, давая Ts бесплатное первое убийство.
- Приложения Flash в B Short out Thrown изнутри Квартиры, эта вспышка появляется прямо в коридоре Short B, ослепляя любую агрессивную игру CT.
Ключевой Молотов
- КТ Молотов out Flushing a CT, удерживающий глубину А из угла CT, имеет решающее значение; удачно расположенное движение сил Молотова.
- Скамейка Молотова на Б — Молотов, брошенный снаружи. Приложение может очистить угол скамейки запасных на площадке B, прежде чем Тс ворвется.
Стратегия CT-Side
На стороне CT, Mirage о сборе информации и поздней ротации. общая установка использует двух игроков на A (один Ramp, один Short), один на Mid/Window и два на B.
Советы по настройке CT по умолчанию
- Игрок в Окно должен собрать среднюю информацию на раннем этапе (если Ts толкает Короткого или немедленно передать это).
- Игрок Ramp может играть агрессивно или пассивно в зависимости от экономики раунда. В винтовочных раундах ранний обзор рампы может получить бесплатное убийство до того, как Ts подготовит дым.
- Игроки-ведущие B должны удерживать Short B раньше, но быть готовыми вернуться на рынок, если Ts возьмет на себя обязательства по приложениям с номерами.
- Соединитель - это критический фланговый маршрут (если Mid потерян, Connector становится бэкдором на сайт A, который CT должны смотреть.
Стратегии повторного приема CT
- Пересдача А: Поверните через CT (короткую лестницу) и используйте комбинацию входа в джунгли и CT, чтобы перекрестно обстрелять любой плантатор.
- Пересдача Б: Приходите с рынка под одним углом, используйте вход CT под другим. Быстрый молотов на заложенной бомбе заставляет движение Т и нарушает отказ от обезвреживания.
Стратегия Т-сайда
Mirage T-side - это создание давления на нескольких полосах движения одновременно и решительные действия после установки.
Круглый поток по умолчанию
Здоровый дефолт Т-стороны включает отправку двух игроков в приложения (давление B), одного игрока на подиум (средняя угроза) и двух игроков в сторону A Ramp/Palace. это вынуждает команду CT рассматривать все три угла в начале раунда, не вращаясь преждевременно.
Среднее управление
Победа в Миде - это цель с наивысшим значением в T-side Mirage.Take Mid дает доступ к разъему (бэкдор A), короткому (дополнительный угол B) и отрицанию информации для CT. Выделенный игрок Mid, который курит окно и берет на себя управление Коротким, может в одиночку включить два разных выполнения сайта.
Поздние круглые и скрытые пьесы
- Затаиться в Underpass, пока ваша команда запускает приложения, может создать разрушительные несоответствия времени на B.
- Дворцовый притвор остается, пока товарищи по команде выполняют А, может поймать вращающиеся КТ сзади через рампу.
Краткая справка: Таблица вызова
| Вызов | Расположение | Побочная выгода |
|---|---|---|
| Дворец | Длинный коридор | T запись на сайте |
| Разъем | Окно в ссылку | Средний фланг управления |
| Джунгли | Поднятая платформа сайта | Информация о компьютерной томографии и вне угла |
| Приложения | Здание Т-сайда Б | Подход сайта B |
| Подземный переход | Т-сторона Средний туннель | Альтернативный маршрут B |
| Подиум | Прогулка по средней стороне Т | Давление середины/B |
Заключительные советы
Мираж выигрывается в середине раунда, а не в дебюте. Контрольная информация, контроль Мид, и исполнители последуют за ним.
- Узнайте как минимум три последовательных дыма в линейке (CT, Jungle и Top Mid - самый минимум).
- Сообщайте информацию об окне рано в каждом раунде; он формирует всю игру вращения CT.
- Не перекручивайте. Многие раунды Mirage теряются из-за того, что CT покидают сайт из-за подделки.
- Практикуйте выполнение A в составе пяти человек: курите CT, джунгли и лестницу, коротко обрывайтесь, а затем объединяйтесь.
Мираж награждает команды, которые сочетают дисциплинированное использование полезности с четкой коммуникацией. Освоить вызовы и курит в этом руководстве, и вы сразу заметите улучшение в вашем раунде выигрыша.Познакомьтесь с более картами и стратегиями в нашем полный раздел карт CS2.
Комментарии