Mirage é um dos mapas mais icônicos e consistentemente jogados na história do Counter-Strike Se você é um recém-chegado tentando entender o layout ou um veterano que procura aprimorar sua utilidade e chamadas, este guia cobre tudo o que você precisa para dominar ambos os lados do Mirage no CS2 Para uma visão geral completa de todos os mapas de serviço ativo, visite nosso Hub de mapas CS2.
Mirage Mapa Visão geral
Mirage é um mapa de três conjunto em um ambiente urbano do Oriente Médio Os três caminhos principais (sítio estratégico) A, e B Mid, cada um oferece opções distintas para Terroristas e Contra-Terroristas.O controle médio é o campo de batalha central que desbloqueia flancos e rotações para qualquer equipe que o domine.
Para uma página dedicada com a imagem de layout completo e status do pool, consulte nosso Guia mapa Mirage.
Chamadas essenciais do Mirage
Conhecer chamadas pelo nome é obrigatório para a coordenação da equipe Abaixo estão as áreas-chave e como elas são chamadas em todos os níveis de jogo.
Um site e abordagens A
- Palácio 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
- Rampa 0 rampa elevada que liga a desova T ao local A, adjacente ao Palácio A cobertura de fumo aqui é essencial antes de se comprometer.
- TC 1 posição Os contra-terroristas mantêm na parte de trás de Um site, perto da entrada de spawn CT Controlar este ângulo determina a segurança da planta de bomba.
- Selva 1 plataforma elevada no lado direito de Um site como rampa de saída Ts Um ponto de espreita comum para CTs para pegar Ts correndo.
- Escadas /curtas 1 Escadas curtas que levam de CT spawn até A site CTs muitas vezes segurar isso para negar empurrões rampa.
- Bilheteira 1 Estrutura de cabine pequena em um local próximo à selva, usada para cobertura ou como ângulo externo.
Meio
- Parte superior central/janela 1000 grandes salas de janela acima de Mid. Os CTs usam isso para coletar informações e cortar o movimento T através de Mid.
- Conector 0 hallway ligando Janela a Um site Ganhar controle de conector abre um segundo ângulo mortal em A.
- Curto 100% da parte inferior do Mid no lado CT, muitas vezes contestada por ambos os lados nas primeiras rodadas.
- Passarela 1 A passarela estreita do lado T Mid, levando em direção aos apartamentos B. Pushing Catwalk permite que Ts aplique pressão do lado B, mantendo uma ameaça Mid.
- Passagem subterrânea 0 túnel subterrâneo abaixo de Mid que liga o lado T ao local B através de uma rota alternativa, útil para sorrateiros B executa.
Abordagens do Site B e B
- Apartamentos (Aplicativos) & A construção multi-room T-side no flanco B. Mover-se através de Apps é a abordagem B padrão e requer limpar vários ângulos.
- Curto B/Van 0 alley entre Apartamentos e B site onde um CT muitas vezes espera atrás de uma van ou caixas.
- Mercado 0 edifício no lado CT do site B, muitas vezes usado por CTs para jogar agressivo ou cair para trás com segurança.
- Âncora B 0 local de detenção da posição CT da área do Mercado ou do banco.
Fumaças essenciais para Mirage
O uso de utilitários separa os bons jogadores do Mirage dos ótimos. Estes são os fumos que todo jogador deve saber.
T-Side fuma por uma execução
- Fumaça CT 1000 O jogador CT segurando um site girando ou pegando jogadores entrando da Rampa Esta fumaça é a espinha dorsal de qualquer execução A.
- Fumaça Selva & indaga o jogador segurando a posição de impulso Jungle, impedindo-os de escolher livremente Ts saindo de Ramp.
- Escadas Fumaça istolações fora das escadas curtas para que nenhum tomógrafo possa voltar ao local no meio da execução.
Fumaças T-Side para execução B
- Curto B/Fumaça Van & quilovers o CT segurando van ou o canto em Short B, deixando Ts empurrar para fora Apps com segurança.
- Fumaça da janela do mercado & quests o CT no mercado de espreitar ou jogar utilitário em Ts no site B.
- Fumaça de banco 100 mm fora da posição do banco em B para que a bomba possa ser plantada sem linha de visão desse ângulo.
Fumaças médias
- Top Mid Smoke & quot; Todos os Ts para atravessar a passarela ou empurrar Short sem receber fogo do Window CT.
- Fumaça Curta Êxtase da saída Curto/CT para que Ts possa espiar o Mid ou pegar o Connector sem ser punido instantaneamente.
Flashes e Molotovs
Fumaça por si só não é suficiente Flashes e molotovs são o que completa uma execução.
Chave Flashes
- Pop Flash sobre a parede do Palácio 1 pop cronometrado em Um site cega a retenção de TC de escadas ou posição de TC, dando Ts uma primeira morte livre.
- Apps Flash em B Curto Ângulo de dentro dos Apartamentos, este aparece diretamente no corredor Curto B, cegando qualquer tomografia computadorizada que se torne agressiva.
Molotovs chave
- CT Molotov 100% de uma TC segurando profundamente A no canto CT é crítico; um movimento de forças molotov bem colocado.
- Banco Molotov em B 0 molotov jogado de fora App pode limpar o canto do banco no site B antes Ts correr para dentro.
Estratégia CT-Side
No lado CT, Mirage é sobre coleta de informações e rotação tardia Uma configuração comum usa dois jogadores em A (um Ramp, um Short), um em Mid/Window e dois em B.
Dicas padrão de configuração de CT
- O jogador da Janela Mid deve reunir informações antecipadas se o jogador do relé Ts estiver empurrando Short ou isso imediatamente.
- Um jogador de Ramp pode jogar agressivo ou passivo, dependendo da economia redonda Em rodadas de rifle, uma espiada de rampa precoce pode render uma morte livre antes que Ts tenha fumado pronto.
- Os jogadores âncora B devem segurar o Short B mais cedo, mas estejam preparados para voltar ao Market se Ts se comprometer com os Apps com números.
- O conector é uma rota de flanco crítica. Se Mid for perdido, o conector se tornará um backdoor em um site que os CTs devem observar.
Estratégias de Retake CT
- Retomando A: Gire via CT (Escadas Curtas) e use uma combinação de Jungle e entrada CT para fogo cruzado qualquer plantador.
- Retomando B: Venha do mercado para um ângulo, use a entrada CT para outro Um molotov rápido na bomba plantada força o movimento T e interrompe a negação de desarme.
Estratégia T-Side
O lado T do Mirage trata de criar pressão em várias pistas simultaneamente e comprometer-se decisivamente assim que a configuração estiver instalada.
Fluxo Redondo Padrão
Um padrão saudável do lado T envolve o envio de dois jogadores para Apps (pressão B), um jogador para Catwalk (Ameaça média) e dois jogadores em direção a A Ramp/Palace Isso força a equipe CT a abordar todos os três ângulos no início da rodada sem girar prematuramente.
Controle Médio
Winning Mid é o objetivo de maior valor no lado T Mirage Taking Mid dá acesso ao Connector (backdoor A), Short (ângulo B adicional) e negação de informações para CTs. Um jogador Mid dedicado que fuma Window e assume controle Short pode habilitar sozinho dois executos de site diferentes.
Rodada tardia e peças à espreita
- Uma espreita através da passagem subterrânea enquanto sua equipe executa Apps pode criar incompatibilidades de tempo devastadoras em B.
- Um Palace espreita para trás enquanto os companheiros executam A pode pegar CTs giratórios por trás via Ramp.
Referência rápida: Tabela de chamada
| Chamada | Localização | Benefício Lateral |
|---|---|---|
| Palácio | Corredor longo A | Entrada T em um site |
| Conector | Janela para um link | Flanco de controle intermediário |
| Selva | Elevado Uma plataforma site | Informações de TC e fora de ângulo |
| Aplicativos | Edifício T-side B | Abordagem do site B |
| Passagem subterrânea | Túnel intermediário do lado T | Rota alternativa B |
| Passarela | Caminhada no meio do lado T | Pressão média/B |
Dicas Finais
Mirage é ganho no meio da rodada, não a abertura Informações de controle, controle Mid, e os executes seguirão.
- Aprenda pelo menos que os fumantes de linha consistentes (três CT), Jungle e Top são o mínimo.
- Comunique as informações da janela mais cedo a cada rodada; ele molda todo o jogo de rotação do CT.
- Não gire demais Muitas rodadas do Mirage são perdidas por CTs que abandonam um site por uma falsificação.
- Pratique sua execução A como um homem de cinco: tomografia computadorizada de fumaça, selva e escadas, flash curto e, em seguida, comprometa-se juntos.
Mirage recompensa equipes que combinam uso disciplinado de utilitários com comunicação clara Domine as chamadas e fuma neste guia e você notará imediatamente uma melhoria na sua taxa de vitória rodada Explore mais mapas e estratégias em nosso seção completa de mapas CS2.
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