Mirage jest jedną z najbardziej ikonicznych i konsekwentnie odtwarzanych map w historii Counter-Strike, Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem próbującym zrozumieć układ, czy weteranem chcącym wyostrzyć swoją użyteczność i objaśnienia, ten przewodnik obejmuje wszystko, czego potrzebujesz, aby zdominować obie strony Mirage w CS2, Aby uzyskać pełny przegląd wszystkich map czynnej służby, odwiedź nasze Centrum map CS2.
Przegląd mapy Mirage
Mirage to trzypasmowa mapa osadzona w bliskowschodnim środowisku miejskim, Każda z trzech głównych ścieżek (ang. "tro"), (ang. "mid") i (ang. "b"), (ang. "b"), (ang. "b"), (ang. "mid"), (ang. "mind"), (ang. "the trzy główne ścieżki"), (ang. "mind"), (środkowe"środkowe" i [ang. "b")"), (ang. "
Aby zapoznać się z dedykowaną stroną z pełnym obrazem układu i statusem puli, zobacz nasze Przewodnik po mapach Mirage.
Niezbędne wezwania Mirage
Znajomość wywołań z nazwy jest obowiązkowa dla koordynacji zespołu Poniżej znajdują się kluczowe obszary i jak się je nazywa na wszystkich poziomach gry.
Strona i podejście
- Pałac (Długi korytarz) na lewej flance po stronie T prowadzący bezpośrednio do miejsca A. Wspólny punkt wejścia, który może być kwestionowany przez grającego krótko CT.
- Rampa podwyższona rampa łącząca tarło T z miejscem sąsiadującym z Pałacem. Przed popełnieniem dymu konieczne jest pokrycie dymem.
- CT „Pozycja Antyterroryści trzymają się z tyłu miejsca A, w pobliżu wejścia do ikry CT. Kontrolowanie tego kąta określa bezpieczeństwo instalacji bombowej.
- Dżungla Ów podwyższona platforma po prawej stronie A miejscu jako Ts zjazd rampa Typowe miejsce czai się dla CTs złapać pędzących Ts.
- Schody/ Krótkie krótkie schody prowadzące z CT pojawiają się w miejscu A. CT często trzymają to, aby zapobiec pchnięciom po rampie.
- Kabina biletowa konstrukcja małej kabiny na terenie w pobliżu dżungli, używana jako osłona lub jako element poza kątem.
Środkowy
- Górna środkowa część/okno duży pokój okienny powyżej połowy CT wykorzystują to do gromadzenia informacji i odcinają ruch T przez środek.
- Złącze Ów korytarz łączący Okno z witryną A. Zwycięska kontrola złącza otwiera śmiertelny drugi kąt na A.
- Krótki „Dolna część Mid po stronie CT, często kwestionowana przez obie strony we wczesnych rundach.
- Wybieg Ów wąski chodnik od strony T do Mid, prowadzący w kierunku mieszkań B. Pushing Catwalk pozwala Ts wywierać nacisk strony B, zachowując jednocześnie średnie zagrożenie.
- Przejście podziemne „Podziemny tunel pod Mid", który łączy stronę T z miejscem B alternatywną trasą, przydatną do podstępnych realizacji B.
Podejścia do witryny B i podejścia B
- Apartamenty (Aplikacje) 1 Wielopokojowy budynek T-side na flance B. Przemieszczanie się po aplikacjach jest domyślnym podejściem B i wymaga oczyszczenia wielu kątów.
- Krótki B/Van „Aleja pomiędzy apartamentami a lokalem B, gdzie tomografia komputerowa często czeka za furgonetką lub pudełkami.
- Rynek budynek po stronie CT w miejscu B, często używany przez CT do gry agresywnej lub bezpiecznego upadku.
- Kotwica B. miejsce utrzymywania pozycji CT z rynku lub ławki.
Niezbędne dymy dla Mirage
Użyteczność oddziela dobrych graczy Mirage od świetnych To są dymy, które każdy gracz powinien znać.
T-Side pali w celu wykonania
- CT Dym „blokuje gracza CT trzymającego witrynę przed obracaniem się lub odbieraniem graczy wchodzących z rampy. Ten dym jest podstawą każdego wykonania A.
- Dym z dżungli „ślepi gracza trzymającego pozycję doładowania w dżungli, uniemożliwiając mu swobodne wybieranie Tsa schodzącego z rampy.
- Schody Dym seals off the Short Stairs więc żaden CT może wrócić na miejsce w połowie realizacji.
T-Side pali do wykonania B
- Krótki B/Van Smoke covers the CT holding van lub róg w Short B, pozwalając Ts bezpiecznie wypchnąć się z Apps.
- Dym z okna targowego Zapobiega podglądanie lub rzucanie narzędziami CT na stronie B.
- Dym ławkowy „odcina pozycję ławki na B, aby bombę można było podłożyć bez pola widzenia pod tym kątem.
Mid Pali
- Górny średni dym „Pozwala Ts przejść przez Catwalk" lub popchnąć Shorta bez zbierania ognia z okna CT.
- Krótki dym wyjście Blocks the Short/CT, aby Ts mógł zajrzeć do Mid lub wziąć Connector bez natychmiastowej kary.
Błyski i Mołotow
Same dymy nie wystarczą Błyski i mołotow to, co kończy egzekucję.
Kluczowe błyski
- Pop Flash nad ścianą Pałacu w odpowiednim czasie pop błysku w witrynie A oślepia tomografię komputerową trzymającą się ze schodów lub pozycji tomografii komputerowej, dając Ts darmowe pierwsze zabójstwo.
- Aplikacje Flash w B Short ta lampa błyskowa, wysadzana z wnętrza apartamentów, pojawia się bezpośrednio w korytarzu Short B, oślepiając każdą tomografię komputerową grającą agresywnie.
Kluczowe Mołotow
- CT Mołotow kluczowe znaczenie ma wypychanie tomografii komputerowej głęboko na A z rogu tomografii komputerowej; dobrze umiejscowiony Mołotow wymusza ruch.
- Ławka Mołotow na B „Mołotow wyrzucony z zewnątrz" Aplikacje mogą oczyścić róg ławki na stronie B, zanim Ts wbiegnie.
Strategia strony CT
Po stronie CT Mirage dotyczy gromadzenia informacji i późnej rotacji. Powszechna konfiguracja wykorzystuje dwóch graczy na A (jedna rampa, jedna krótka), jedna na Mid/Window i dwóch na B.
Domyślne wskazówki dotyczące konfiguracji CT
- Gracz Window musi zebrać informacje o połowie, jeśli Ts pcha Shorta lub przekracza granicę, przekaż je natychmiast.
- Gracz Ramp może grać agresywnie lub pasywnie, w zależności od gospodarki rundy. W przypadku nabojów karabinowych wczesne podglądanie rampy może zapewnić darmowe zabicie, zanim Ts będzie gotowy do palenia.
- Gracze prezentujący B powinni wcześniej przytrzymać Short B, ale być przygotowani na powrót do Market, jeśli Ts zobowiążą się do korzystania z aplikacji z liczbami.
- Złącze to kluczowa trasa flankowa. Jeśli Mid zostanie utracony, Connector stanie się tylnym wejściem do miejsca A, które muszą obserwować CT.
Strategie odzyskiwania CT
- Ponowne pobranie A: Obróć za pomocą CT (krótkie schody) i użyj kombinacji wejścia Jungle i CT, aby strzelić krzyżowo z dowolnej sadzarki.
- Ponowne pobranie B: Przyjdź z rynku pod jednym kątem, użyj wejścia CT dla innego Szybki mołotow na podłożonej bombie wymusza ruch T i zakłóca odmowę rozbrajania.
Strategia strony T
Strona T Mirage polega na wytwarzaniu ciśnienia na wielu pasach jednocześnie i zdecydowanym zaangażowaniu po wdrożeniu konfiguracji.
Domyślny przepływ okrągły
Zdrowe ustawienie domyślne strony T polega na wysłaniu dwóch graczy do aplikacji (ciśnienie B), jednego gracza do wybiegu (środkowe zagrożenie) i dwóch graczy w stronę rampy/pałacu. Zmusza to zespół CT do zajęcia się wszystkimi trzema kątami na początku rundy bez przedwczesnego obracania się.
Kontrola środkowa
Winning Mid to cel o najwyższej wartości w Mirage po stronie T. Taking Mid daje dostęp do Connector (backdoor A), Short (dodatkowy kąt B) i odmowy informacji dla CT. Dedykowany gracz Mid, który pali Window i przejmuje krótką kontrolę, może w pojedynkę włączyć dwa różne pliki wykonywalne witryny.
Późna runda i Lurk gra
- Czajenie się w przejściu podziemnym podczas uruchamiania aplikacji przez zespół może powodować niszczycielskie niedopasowania czasowe w B.
- Pałac czai się, gdy członkowie drużyny wykonują A, mogą złapać obracające się tomografie komputerowe od tyłu za pomocą rampy.
Szybkie odniesienie: Tabela wywołań
| Zadzwonić | Lokalizacja | Korzyść dodatkowa |
|---|---|---|
| Pałac | Długi korytarz | Wejście T do witryny A |
| Złącze | Okno do łącza | Środkowa flanka kontrolna |
| Dżungla | Podwyższona platforma witryny | Informacje CT i pod kątem |
| Aplikacje | Budynek B strony T | Podejście do witryny B |
| Przejście podziemne | T-side Tunel środkowy | Alternatywna trasa B |
| Wybieg | Środkowy spacer po stronie T | Ciśnienie średnie/B. |
Końcowe wskazówki
Mirage wygrywa się w połowie rundy, a nie w otwarciu. Kontroluj informacje, kontroluj Mid, a po nich nastąpi wykonanie.
- Dowiedz się, że co najmniej trzy palacze w stałym składzie: CT, Jungle i Top Mid to absolutne minimum.
- Komunikuj informacje o oknie na początku każdej rundy; kształtuje całą grę rotacyjną CT.
- Nie obracaj się nadmiernie Wiele rund Mirage zostaje utraconych przez CT porzucających witrynę dla fałszywki.
- Ćwicz wykonanie A jako pięcioosobowy: pal CT, dżungla i schody, migaj krótko, a następnie angażuj się razem.
Mirage nagradza zespoły, które łączą zdyscyplinowane użycie narzędzi z jasną komunikacją Opanuj wezwania i dymy w tym przewodniku, a natychmiast zauważysz poprawę wskaźnika wygranych w rundzie Poznaj więcej map i strategii w naszym kompletna sekcja map CS2.
Komentarze