Mirage jest jedną z najbardziej ikonicznych i konsekwentnie odtwarzanych map w historii Counter-Strike, Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem próbującym zrozumieć układ, czy weteranem chcącym wyostrzyć swoją użyteczność i objaśnienia, ten przewodnik obejmuje wszystko, czego potrzebujesz, aby zdominować obie strony Mirage w CS2, Aby uzyskać pełny przegląd wszystkich map czynnej służby, odwiedź nasze Centrum map CS2.

Przegląd mapy Mirage

Mirage to trzypasmowa mapa osadzona w bliskowschodnim środowisku miejskim, Każda z trzech głównych ścieżek (ang. "tro"), (ang. "mid") i (ang. "b"), (ang. "b"), (ang. "b"), (ang. "mid"), (ang. "mind"), (ang. "the trzy główne ścieżki"), (ang. "mind"), (środkowe"środkowe" i [ang. "b")"), (ang. "

Aby zapoznać się z dedykowaną stroną z pełnym obrazem układu i statusem puli, zobacz nasze Przewodnik po mapach Mirage.

Niezbędne wezwania Mirage

Znajomość wywołań z nazwy jest obowiązkowa dla koordynacji zespołu Poniżej znajdują się kluczowe obszary i jak się je nazywa na wszystkich poziomach gry.

Strona i podejście

  • Pałac (Długi korytarz) na lewej flance po stronie T prowadzący bezpośrednio do miejsca A. Wspólny punkt wejścia, który może być kwestionowany przez grającego krótko CT.
  • Rampa podwyższona rampa łącząca tarło T z miejscem sąsiadującym z Pałacem. Przed popełnieniem dymu konieczne jest pokrycie dymem.
  • CT „Pozycja Antyterroryści trzymają się z tyłu miejsca A, w pobliżu wejścia do ikry CT. Kontrolowanie tego kąta określa bezpieczeństwo instalacji bombowej.
  • Dżungla Ów podwyższona platforma po prawej stronie A miejscu jako Ts zjazd rampa Typowe miejsce czai się dla CTs złapać pędzących Ts.
  • Schody/ Krótkie krótkie schody prowadzące z CT pojawiają się w miejscu A. CT często trzymają to, aby zapobiec pchnięciom po rampie.
  • Kabina biletowa konstrukcja małej kabiny na terenie w pobliżu dżungli, używana jako osłona lub jako element poza kątem.

Środkowy

  • Górna środkowa część/okno duży pokój okienny powyżej połowy CT wykorzystują to do gromadzenia informacji i odcinają ruch T przez środek.
  • Złącze Ów korytarz łączący Okno z witryną A. Zwycięska kontrola złącza otwiera śmiertelny drugi kąt na A.
  • Krótki „Dolna część Mid po stronie CT, często kwestionowana przez obie strony we wczesnych rundach.
  • Wybieg Ów wąski chodnik od strony T do Mid, prowadzący w kierunku mieszkań B. Pushing Catwalk pozwala Ts wywierać nacisk strony B, zachowując jednocześnie średnie zagrożenie.
  • Przejście podziemne „Podziemny tunel pod Mid", który łączy stronę T z miejscem B alternatywną trasą, przydatną do podstępnych realizacji B.

Podejścia do witryny B i podejścia B

  • Apartamenty (Aplikacje) 1 Wielopokojowy budynek T-side na flance B. Przemieszczanie się po aplikacjach jest domyślnym podejściem B i wymaga oczyszczenia wielu kątów.
  • Krótki B/Van „Aleja pomiędzy apartamentami a lokalem B, gdzie tomografia komputerowa często czeka za furgonetką lub pudełkami.
  • Rynek budynek po stronie CT w miejscu B, często używany przez CT do gry agresywnej lub bezpiecznego upadku.
  • Kotwica B. miejsce utrzymywania pozycji CT z rynku lub ławki.

Niezbędne dymy dla Mirage

Użyteczność oddziela dobrych graczy Mirage od świetnych To są dymy, które każdy gracz powinien znać.

T-Side pali w celu wykonania

  1. CT Dym „blokuje gracza CT trzymającego witrynę przed obracaniem się lub odbieraniem graczy wchodzących z rampy. Ten dym jest podstawą każdego wykonania A.
  2. Dym z dżungli „ślepi gracza trzymającego pozycję doładowania w dżungli, uniemożliwiając mu swobodne wybieranie Tsa schodzącego z rampy.
  3. Schody Dym seals off the Short Stairs więc żaden CT może wrócić na miejsce w połowie realizacji.

T-Side pali do wykonania B

  1. Krótki B/Van Smoke covers the CT holding van lub róg w Short B, pozwalając Ts bezpiecznie wypchnąć się z Apps.
  2. Dym z okna targowego Zapobiega podglądanie lub rzucanie narzędziami CT na stronie B.
  3. Dym ławkowy „odcina pozycję ławki na B, aby bombę można było podłożyć bez pola widzenia pod tym kątem.

Mid Pali

  • Górny średni dym „Pozwala Ts przejść przez Catwalk" lub popchnąć Shorta bez zbierania ognia z okna CT.
  • Krótki dym wyjście Blocks the Short/CT, aby Ts mógł zajrzeć do Mid lub wziąć Connector bez natychmiastowej kary.

Błyski i Mołotow

Same dymy nie wystarczą Błyski i mołotow to, co kończy egzekucję.

Kluczowe błyski

  • Pop Flash nad ścianą Pałacu w odpowiednim czasie pop błysku w witrynie A oślepia tomografię komputerową trzymającą się ze schodów lub pozycji tomografii komputerowej, dając Ts darmowe pierwsze zabójstwo.
  • Aplikacje Flash w B Short ta lampa błyskowa, wysadzana z wnętrza apartamentów, pojawia się bezpośrednio w korytarzu Short B, oślepiając każdą tomografię komputerową grającą agresywnie.

Kluczowe Mołotow

  • CT Mołotow kluczowe znaczenie ma wypychanie tomografii komputerowej głęboko na A z rogu tomografii komputerowej; dobrze umiejscowiony Mołotow wymusza ruch.
  • Ławka Mołotow na B „Mołotow wyrzucony z zewnątrz" Aplikacje mogą oczyścić róg ławki na stronie B, zanim Ts wbiegnie.

Strategia strony CT

Po stronie CT Mirage dotyczy gromadzenia informacji i późnej rotacji. Powszechna konfiguracja wykorzystuje dwóch graczy na A (jedna rampa, jedna krótka), jedna na Mid/Window i dwóch na B.

Domyślne wskazówki dotyczące konfiguracji CT

  • Gracz Window musi zebrać informacje o połowie, jeśli Ts pcha Shorta lub przekracza granicę, przekaż je natychmiast.
  • Gracz Ramp może grać agresywnie lub pasywnie, w zależności od gospodarki rundy. W przypadku nabojów karabinowych wczesne podglądanie rampy może zapewnić darmowe zabicie, zanim Ts będzie gotowy do palenia.
  • Gracze prezentujący B powinni wcześniej przytrzymać Short B, ale być przygotowani na powrót do Market, jeśli Ts zobowiążą się do korzystania z aplikacji z liczbami.
  • Złącze to kluczowa trasa flankowa. Jeśli Mid zostanie utracony, Connector stanie się tylnym wejściem do miejsca A, które muszą obserwować CT.

Strategie odzyskiwania CT

  • Ponowne pobranie A: Obróć za pomocą CT (krótkie schody) i użyj kombinacji wejścia Jungle i CT, aby strzelić krzyżowo z dowolnej sadzarki.
  • Ponowne pobranie B: Przyjdź z rynku pod jednym kątem, użyj wejścia CT dla innego Szybki mołotow na podłożonej bombie wymusza ruch T i zakłóca odmowę rozbrajania.

Strategia strony T

Strona T Mirage polega na wytwarzaniu ciśnienia na wielu pasach jednocześnie i zdecydowanym zaangażowaniu po wdrożeniu konfiguracji.

Domyślny przepływ okrągły

Zdrowe ustawienie domyślne strony T polega na wysłaniu dwóch graczy do aplikacji (ciśnienie B), jednego gracza do wybiegu (środkowe zagrożenie) i dwóch graczy w stronę rampy/pałacu. Zmusza to zespół CT do zajęcia się wszystkimi trzema kątami na początku rundy bez przedwczesnego obracania się.

Kontrola środkowa

Winning Mid to cel o najwyższej wartości w Mirage po stronie T. Taking Mid daje dostęp do Connector (backdoor A), Short (dodatkowy kąt B) i odmowy informacji dla CT. Dedykowany gracz Mid, który pali Window i przejmuje krótką kontrolę, może w pojedynkę włączyć dwa różne pliki wykonywalne witryny.

Późna runda i Lurk gra

  • Czajenie się w przejściu podziemnym podczas uruchamiania aplikacji przez zespół może powodować niszczycielskie niedopasowania czasowe w B.
  • Pałac czai się, gdy członkowie drużyny wykonują A, mogą złapać obracające się tomografie komputerowe od tyłu za pomocą rampy.

Szybkie odniesienie: Tabela wywołań

Zadzwonić Lokalizacja Korzyść dodatkowa
Pałac Długi korytarz Wejście T do witryny A
Złącze Okno do łącza Środkowa flanka kontrolna
Dżungla Podwyższona platforma witryny Informacje CT i pod kątem
Aplikacje Budynek B strony T Podejście do witryny B
Przejście podziemne T-side Tunel środkowy Alternatywna trasa B
Wybieg Środkowy spacer po stronie T Ciśnienie średnie/B.

Końcowe wskazówki

Mirage wygrywa się w połowie rundy, a nie w otwarciu. Kontroluj informacje, kontroluj Mid, a po nich nastąpi wykonanie.

  • Dowiedz się, że co najmniej trzy palacze w stałym składzie: CT, Jungle i Top Mid to absolutne minimum.
  • Komunikuj informacje o oknie na początku każdej rundy; kształtuje całą grę rotacyjną CT.
  • Nie obracaj się nadmiernie Wiele rund Mirage zostaje utraconych przez CT porzucających witrynę dla fałszywki.
  • Ćwicz wykonanie A jako pięcioosobowy: pal CT, dżungla i schody, migaj krótko, a następnie angażuj się razem.

Mirage nagradza zespoły, które łączą zdyscyplinowane użycie narzędzi z jasną komunikacją Opanuj wezwania i dymy w tym przewodniku, a natychmiast zauważysz poprawę wskaźnika wygranych w rundzie Poznaj więcej map i strategii w naszym kompletna sekcja map CS2.