ミラージュは、カウンターストライクの歴史の中で最も象徴的で一貫して再生されるマップの1 つです レイアウトを理解しようとしている新参者でも、ユーティリティとコールアウトを研ぎ澄まそうとしているベテランでも、このガイドはCS2 でミラージュの両側を支配するために必要なすべての現役マップの完全な概要については、こちらをご覧ください CS2 マップハブ.

ミラージュマップの概要

ミラージュは中東の都市環境に設定された3 車線マップです。 3つの主要なパス ――Aサイト、Mid、Bサイト ――それぞれはテロリストとカウンターテロリストの両方に明確な戦略的オプションを提供します。 Midコントロールは、それを支配するチームの側面と回転のロックを解除する中心的な戦場です。

完全なレイアウト イメージとプール ステータスを含む専用ページについては、こちらをご覧ください ミラージュ マップガイド.

エッセンシャル ミラージュ コールアウト

チームの調整には、コールアウトを名前で知ることが必須です。以下は、プレーのすべてのレベルで重要な領域と、それらが呼ばれるものです。

サイトとアプローチ

  • 宮殿 ――A サイトに直接つながる T 側の左側の長い廊下。 CT がショートプレイすることで争える共通の入り口。
  • ランプ ¤ T スポーンと宮殿に隣接する A サイトを結ぶ高架ランプ。コミットする前に、ここでの煙のカバーが不可欠です。
  • CT し ¤ テロ対策部隊が A サイトの奥、CT スポーンの入り口近くで保持している位置。この角度を制御することで爆弾処理場の安全性が決まります。
  • ジャングル ¤ Ts出口ランプとしてのAサイトの右側にある高架プラットフォーム。 CTが突進してくるTを追い出すための一般的な潜伏スポット。
  • 階段 / 短い ¤ CT から A サイトに続く短い階段はスポーンします。 CT はランプのプッシュを拒否するためにこれを保持することがよくあります。
  • チケットブース ――ジャングル近くの敷地にある小さなブース構造で、カバーまたはオフアングルとして使用されます。

ミッド

  • 上部中央/ウィンドウ ――ミッドの上にある大きな窓の部屋。 CT はこれを使用して情報を収集し、ミッドを通る T の動きを遮断します。
  • コネクター ――窓と A サイトを結ぶ廊下。勝ったコネクタ制御により、A に致命的な 2 番目の角度が開きます。
  • 短い ――CT側のMidの下部。初期のラウンドでは両チームによって争われることが多い。
  • キャットウォーク ¤ T 側からミッドに入る狭い通路は、B アパートメントに向かって続いています。キャットウォークを押すと、T はミッドの脅威を維持しながら B 側に圧力を加えることができます。
  • アンダーパス ¤ ミッドの下の地下トンネルは、T 側と B サイトを別のルートで接続しており、卑劣な B 実行に役立ちます。

B サイトと B アプローチ

  • アパート (アプリ) ¤ B 側面にある複数の部屋がある T 側の建物。アプリを移動するのはデフォルトの B アプローチであり、複数の角度をクリアする必要があります。
  • ショート B / ヴァン ¤ アパートメントと B サイトの間の路地。CT がバンやボックスの後ろで待機することがよくあります。
  • 市場 ――B サイトの CT 側にある建物。CT が攻撃的なプレーをしたり、安全に後退したりするためによく使用されます。
  • B アンカー ¤ 市場またはベンチエリアからの CT ポジション保持サイト。

ミラージュに欠かせない煙

ユーティリティの使用法は、優れたミラージュプレーヤーを優れたミラージュプレーヤーから区別します。これらは、すべてのプレーヤーが知っておくべき煙です。

T-Side Smokes for A Execution

  1. CT スモーク ¤ A サイトを保持している CT プレーヤーが回転したり、Ramp から入ってくるプレーヤーをピックオフしたりするのをブロックします。この煙はあらゆる A 実行のバックボーンです。
  2. ジャングル スモーク ――ジャングルのブーストポジションを持っているプレイヤーを盲目にし、ランプから来るtを自由に選ぶのを防ぎます。
  3. 階段 煙 ――実行中にCTが現場に落下しないように、短い階段を封鎖します。

B 実行のための T 面喫煙

  1. ショート B / ヴァン スモーク ¤ CT ホールディングバンまたはショート B のコーナーをカバーし、Ts がアプリから安全にプッシュアウトできるようにします。
  2. マーケット ウィンドウ スモーク ――市場の CT が B サイトの Ts を覗いたり、ユーティリティを投げたりするのを防ぎます。
  3. ベンチ Smoke ――B のベンチ位置を切り取り、その角度から視線なしで爆弾を設置できるようにします。

ミッドスモークス

  • トップミッドスモーク ――ウィンドウ CT から火を噴かずに、T がキャットウォークを横断したり、ショートを押したりできるようにします。
  • ショート スモーク ¤ Short/CT 出口をブロックするため、Ts は即座に罰せられることなく Mid を覗いたり、コネクタを取得したりできます。

フラッシュとモロトフ

煙だけでは不十分です。フラッシュと火炎瓶が実行を完了します。

キーが点滅します

  • 宮殿の壁にフラッシュを飛ばします ――A サイトへのタイミングの良いポップフラッシュにより、階段または CT 位置から保持している CT が見えなくなり、T が無料でファーストキルを得ることができます。
  • アプリはBショートにフラッシュします ――アパートの中から投げられたこのフラッシュは、ショートbの廊下で直接飛び出し、攻撃的なctの目をくらませます。

キーモロトフス

  • C T モロトフ ――CT コーナーから A の深い位置に保持されている CT を洗い流すことは重要です。適切に配置された火炎瓶が動きを強制します。
  • Bのベンチ モロトフ ――アプリの外から放り出された火炎瓶は、Tsが突入する前にBサイトのベンチコーナーをクリアすることができる。

CTサイド戦略

CT側では、ミラージュは情報収集と遅刻ローテーションに関するものである。 a(1 つのランプ、1 つのショート)、Mid/Windowに1 つ、Bに2 つのプレーヤーを使用する一般的なセットアップ。

デフォルトのCTセットアップのヒント

  • ウィンドウ プレーヤーは、Mid 情報を早期に収集する必要があります ――ts が Short をプッシュしている場合、または crossing している場合は、これをすぐに中継します。
  • ランプ プレイヤーは、ラウンドの経済状況に応じて、攻撃的または受動的プレイを行うことができます。ライフル弾では、T が煙を準備する前に、早期のランプ ピークでフリー キルを狙うことができます。
  • B アンカー プレーヤーはショート B を早期に保留する必要がありますが、T が数字を含むアプリにコミットした場合はマーケットに戻る準備をしてください。
  • コネクタは重要な側面ルートです - Mid が失われた場合、コネクタは CT が監視する必要があるサイトへのバックドアになります。

CT リテイク戦略

  • A の再取得:CT(短い階段)を介して回転し、ジャングルとCTエントリーを組み合わせて任意のプランターをクロスファイアします。
  • Bを奪還する:マーケットから1 つの角度で来て、CTの入り口を別の角度で使う 仕掛けられた爆弾の素早い火炎瓶はTの動きを強制し、解除拒否を混乱させる。

T-Side ストラテジー

ミラージュ T 面は、複数のレーンに同時に圧力を加え、セットアップが完了したら断固としてコミットすることです。

デフォルトのラウンドフロー

健全な T 面のデフォルトでは、2 人のプレイヤーを Apps に送り(B プレッシャー)、1 人のプレイヤーを Catwalk に送り(Mid スレット)、2 人のプレイヤーを A Ramp/Palace に送ります。これにより、CT チームはラウンドの早い段階で 3 つの角度すべてに早回転せずに対処する必要があります。

ミッドコントロール

Winning Mid は T-side Mirage で最も価値の高い目標です。 Taking Mid では、コネクタ (バックドア A)、ショート (追加の B 角度)、および CT の情報拒否にアクセスできます。 Window を吸ってショート コントロールを実行する専用の Mid プレーヤーは、2 つの異なるサイト実行を単独で有効にできます。

レイトラウンドと潜伏プレイ

  • チームが実行している間にアンダーパスを潜んでいると、アプリが B 上で壊滅的なタイミングの不一致を引き起こす可能性があります。
  • チームメイトがAを実行している間、パレスは後ろに留まり、ランプ経由で後ろから回転CTをキャッチできます。

クイックリファレンス: Callout Table

呼び出す 位置 副次的なメリット
宮殿 長い廊下 AサイトへのTエントリー
コネクター Aリンクへのウィンドウ ミッドコントロールフランク
ジャングル 高架化 A サイト プラット フォーム CT情報とオフアングル
アプリ T-side B棟 Bサイトアプローチ
アンダーパス T面ミッドトンネル 代替Bルート
キャットウォーク ミッド T サイドウォーク Mid/B の圧力

最後のヒント

ミラージュはオープニングではなくラウンド中盤で勝ちます。情報を制御し、ミッドを制御し、実行が続きます。

  • 少なくとも 3 つの一貫したラインナップの喫煙を学びましょう ――CT、ジャングル、トップミッドは最低限です。
  • Communicate Window information early every round; it shapes the entire CT rotation game.すべてのラウンドの早い段階でウィンドウ情報を伝達します。
  • 過剰回転しないでください。 CT が偽物のためにサイトを放棄すると、多くのミラージュ ラウンドが失われます。
  • A を 5 人として実行します。CT、ジャングル、階段を吸い、短く点滅し、一緒にコミットします。

規律あるユーティリティの使用と明確なコミュニケーションを組み合わせたチームに報酬を与えるミラージュ このガイドでコールアウトとスモークをマスターすると、ラウンドの勝利率が向上していることにすぐに気づくでしょう。 私たちのマップと戦略をさらに詳しくご覧ください 完全な CS2 マップ セクション.