Mirage є одним з найбільш знакових і послідовно відтворюваних карт в історії Counter-Strik и новачок, який намагається зрозуміти макет або ветеран, який прагне відточити вашу корисність і калаути, цей посібник охоплює все, що вам потрібно, щоб домінувати на обох сторонах Mirage в CS2.Для повного огляду всіх активних карт, відвідайте наш Концентратор карт CS2.
Огляд карти Mirage
Міраж - це трисмугова карта, встановлена в міському середовищі Близького Сход три основні шляхи: сайт A, Mid і B, кожен з яких пропонує різні стратегічні варіанти як для терористів, так і для контртерористі Середній контроль - це центральне поле битви, яке відкриває фланги та обертання для будь-якої команди, яка домінує над ним.
Щоб отримати спеціальну сторінку з повним зображенням макета та статусом пулу, перегляньте наш Путівник по карті Міраж.
Основні калаути Mirage
Знання калаутів по імені є обов'язковим для координації команд Нижче наведені ключові області і те, що вони називаються на всіх рівнях гри.
Сайт і підходи
- Палац sle Довгий коридор на лівому фланзі з боку T, що веде прямо в A сайт Загальна точка входу, яка може бути оскаржена КТ грає короткий.
- Пандус rof Піднесений пандус, що з’єднує T spawn з ділянкою A, що примикає до Palac Покриття диму тут є важливим перед вчиненням.
- CT rob Позиція, яку тримають контртерористи позаду майданчика, біля входу в нерест К Контроль цього кута визначає безпеку бомбового заводу.
- Джунглі rough Піднесена платформа з правого боку ділянки A як вихідна рампа Звичайне місце причаїння для КТ, щоб наздогнати поспішний Ц.
- Сходи /Короткі короткі сходи, що ведуть від КТ, з’являються до місця КТ часто тримають це, щоб запобігти поштовхам рампи.
- Квиткова будка OF Невелика конструкція кабінки на ділянці поблизу джунглів, яка використовується для прикриття або як некутова.
Мід
- Верхня середина/вікно 9 Велика віконна кімната над середин КТ використовують це для збору інформації та переривання руху Т через середину.
- Роз'єм am Передпокій, що з’єднує вікно з сайто Управління роз’ємом Winning відкриває смертельний другий кут на A.
- Короткий нижня частина середини на стороні CT, яку часто змагають обидві сторони в перших раундах.
- Подіум lu Вузька доріжка від T сторони в Mid, що веде до квартир Pushing Подіум дозволяє Ts застосовувати тиск B-стороні, зберігаючи Mid загрозу.
- Підземний перехід підземний тунель під Мід, який з’єднує Т-бік із ділянкою B альтернативним маршрутом, корисним для підступних B-виконань.
B Сайт і B Підходи
- Апартаменти (додатки) 9 Багатокімнатний T-стороння будівля на фланзі Переміщення через додатки є підходом за замовчуванням B і вимагає очищення кількох кутів.
- Короткий B/фургон 9 Алея між апартаментами та ділянкою B, де КТ часто чекає за фургоном або ящиками.
- Ринок rose Будівля на стороні КТ ділянки B, часто використовується КТ для агресивної гри або безпечного повернення.
- Б Якір OTHE Місце утримання позиції CT з ринку або стендової зони.
Основні дими для Mirage
Використання утиліти відокремлює хороших гравців Mirage від чудових Це дими, які повинен знати кожен гравець.
T-Side курить для страти
- CT Дим 9 Блокує гравця КТ, який утримує сайт, від обертання або відбирання гравців, які входять із рамп Цей дим є основою будь-якого виконання А.
- Джунглі Дим ослінник Засліплює гравця, який тримає позицію посилення джунглів, не даючи йому вільно вибирати Ц, що виходить з Рампа.
- Сходи Дим 9 запечатує короткі сходи, щоб жодна КТ не могла повернутися на місце в середині виконання.
T-Side Smokes для B Execution
- Короткий B/Van Smoke 9 Охоплює фургон для утримання CT або поворот на Short B, дозволяючи Ts безпечно виштовхнути Apps.
- Ринок Вікно Дим CHOST запобігає підгляданню або викиданню утиліти CT на ринку на сайт Ts on B.
- Лавка Дим 3 Вирізає положення лави на B, щоб бомбу можна було закласти без прямої видимості під цим кутом.
Мід Смоукс
- Топ Мід Дим SEFER Дозволяє Ц перейти Подіум або штовхати Короткий, не беручи вогонь з Вікна КТ.
- Короткий Дим COST Блокує вихід Short/CT, щоб Ts міг зазирнути в Mid або взяти Connector, не отримавши миттєвого покарання.
Спалахи і Молотова
Тільки димів недостатньо Спалахи і молотові - це те, що завершує страту.
Ключові спалахи
- Поп-спалах над стіною палацу 9 Вчасно врізаний поп-спалах на сайт засліплює КТ, що тримає зі сходів або положення КТ, даючи Ц безкоштовно перше вбивство.
- Програми Flash into B Short quost Викинутий зсередини Квартири, цей спалах вискакує прямо в коридорі Short B, засліплюючи будь-який КТ грати агресивно.
Ключ Молотов
- К Т Молотова 9 Вимивання КТ, що тримається глибоко на А з кута КТ, є критичним; добре розміщений рух молотова.
- Лава Молотова на Б Образа Молотов, кинутий ззовні Програми, може очистити кут Лави на сайті B, перш ніж Ts кинеться.
Стратегія CT-Side
На стороні КТ, Mirage про збір інформації та пізню ротацію Загальна установка використовує двох гравців на A (один Ramp, один Short), один на Mid/Window, і два на B.
Поради щодо налаштування комп’ютерної томографії за замовчуванням
- Гравець Window повинен зібрати інформацію Mid на початку UST, якщо Ts штовхає Short або перетинає, негайно передайте це.
- Гравець на рампі може грати агресивно або пасивно залежно від круглої економік На гвинтівкових патронах ранній рампа-пік може отримати безкоштовне вбивство до того, як Ts підготує дим.
- Гравці-якорі B повинні завчасно утримувати Short B, але бути готовими повернутися на ринок, якщо Ts візьме участь у програмах із номерами.
- Connector є критично важливим фланговим маршрутом OVER, якщо Mid втрачено, Connector стає бекдором на сайт, який КТ повинні дивитися.
Стратегії повторного проходження КТ
- Відновлення А: Обертати через КТ (Короткі сходи) і використовувати комбінацію Jungle і КТ вхід для перехресного вогню будь-якого сівалки.
- Відновлення Б: Приїжджайте з Ринку на один кут, використовуйте вхід КТ на інший Швидкий молотов на закладену бомбу змушує рух Т і порушує заперечення знешкодження.
Стратегія T-Side
T-сторона Mirage спрямована на створення тиску на кількох смугах одночасно та рішучу дію після встановлення.
Круглий потік за замовчуванням
Здоровий стандарт на стороні T передбачає відправку двох гравців до додатків (тиск B), одного гравця на подіум (середня загроза) і двох гравців до рампи/палац Це змушує команду CT вирішувати всі три кути на початку раунду без передчасного обертання.
Середній контроль
Winning Mid - це ціль з найвищим значенням у Mirag aking Mid дає доступ до Connector (бекдор A), Short (додатковий кут B) і відмова в інформації для C Відданий гравець Mid, який курить Window і бере на себе контроль Short, може самотужки ввімкнути виконання двох різних сайтів.
Пізні круглі та приховані п'єси
- Причаїтися через підземний перехід, поки ваша команда запускає програми, може створити руйнівні невідповідності часу на B.
- Палац ховається, залишаючись позаду, а товариші по команді виконують A, можуть ловити обертові КТ ззаду через рампу.
Коротке посилання: Таблиця виклику
| Виклик | Розташування | Побічна вигода |
|---|---|---|
| Палац | Довгий коридор | T запис на сайт А |
| Роз'єм | Вікно в посилання | Середній фланг управління |
| Джунглі | Платформа сайту Elevated A | КТ інформація та некут |
| Додатки | Будівля Т-сторони Б | Б підхід сайту |
| Підземний перехід | Т-сторона Середній тунель | Альтернативний маршрут Б |
| Подіум | Середня Т-подібна доріжка | Середній/B тиск |
Остаточні поради
Міраж виграно в середині раунду, а не в початк ідслідкуватиме керуюча інформація, керуюча середина, а виконавці.
- Дізнайтеся принаймні три послідовних димів лінійки, INST CT, Jungle і Top Mid - це мінімум.
- Передавати інформацію про вікно рано кожного раунду; він формує всю гру обертання КТ.
- Не обертайте зайви агато раундів Mirage втрачаються через те, що комп’ютери залишають сайт заради підробки.
- Потренуйтеся виконувати А як п’ять чоловік: куріть КТ, джунглі та сходи, коротко, а потім візьміть участь разом.
Mirage винагороджує команди, які поєднують дисципліноване використання утиліт з чітким спілкування освоїти калаути і курить в цьому посібнику, і ви відразу помітите поліпшення в вашому раунді виграш research більше карт і стратегій в нашому повний розділ карт CS2.
Комментарии