Mirage є одним з найбільш знакових і послідовно відтворюваних карт в історії Counter-Strik и новачок, який намагається зрозуміти макет або ветеран, який прагне відточити вашу корисність і калаути, цей посібник охоплює все, що вам потрібно, щоб домінувати на обох сторонах Mirage в CS2.Для повного огляду всіх активних карт, відвідайте наш Концентратор карт CS2.

Огляд карти Mirage

Міраж - це трисмугова карта, встановлена в міському середовищі Близького Сход три основні шляхи: сайт A, Mid і B, кожен з яких пропонує різні стратегічні варіанти як для терористів, так і для контртерористі Середній контроль - це центральне поле битви, яке відкриває фланги та обертання для будь-якої команди, яка домінує над ним.

Щоб отримати спеціальну сторінку з повним зображенням макета та статусом пулу, перегляньте наш Путівник по карті Міраж.

Основні калаути Mirage

Знання калаутів по імені є обов'язковим для координації команд Нижче наведені ключові області і те, що вони називаються на всіх рівнях гри.

Сайт і підходи

  • Палац sle Довгий коридор на лівому фланзі з боку T, що веде прямо в A сайт Загальна точка входу, яка може бути оскаржена КТ грає короткий.
  • Пандус rof Піднесений пандус, що з’єднує T spawn з ділянкою A, що примикає до Palac Покриття диму тут є важливим перед вчиненням.
  • CT rob Позиція, яку тримають контртерористи позаду майданчика, біля входу в нерест К Контроль цього кута визначає безпеку бомбового заводу.
  • Джунглі rough Піднесена платформа з правого боку ділянки A як вихідна рампа Звичайне місце причаїння для КТ, щоб наздогнати поспішний Ц.
  • Сходи /Короткі короткі сходи, що ведуть від КТ, з’являються до місця КТ часто тримають це, щоб запобігти поштовхам рампи.
  • Квиткова будка OF Невелика конструкція кабінки на ділянці поблизу джунглів, яка використовується для прикриття або як некутова.

Мід

  • Верхня середина/вікно 9 Велика віконна кімната над середин КТ використовують це для збору інформації та переривання руху Т через середину.
  • Роз'єм am Передпокій, що з’єднує вікно з сайто Управління роз’ємом Winning відкриває смертельний другий кут на A.
  • Короткий нижня частина середини на стороні CT, яку часто змагають обидві сторони в перших раундах.
  • Подіум lu Вузька доріжка від T сторони в Mid, що веде до квартир Pushing Подіум дозволяє Ts застосовувати тиск B-стороні, зберігаючи Mid загрозу.
  • Підземний перехід підземний тунель під Мід, який з’єднує Т-бік із ділянкою B альтернативним маршрутом, корисним для підступних B-виконань.

B Сайт і B Підходи

  • Апартаменти (додатки) 9 Багатокімнатний T-стороння будівля на фланзі Переміщення через додатки є підходом за замовчуванням B і вимагає очищення кількох кутів.
  • Короткий B/фургон 9 Алея між апартаментами та ділянкою B, де КТ часто чекає за фургоном або ящиками.
  • Ринок rose Будівля на стороні КТ ділянки B, часто використовується КТ для агресивної гри або безпечного повернення.
  • Б Якір OTHE Місце утримання позиції CT з ринку або стендової зони.

Основні дими для Mirage

Використання утиліти відокремлює хороших гравців Mirage від чудових Це дими, які повинен знати кожен гравець.

T-Side курить для страти

  1. CT Дим 9 Блокує гравця КТ, який утримує сайт, від обертання або відбирання гравців, які входять із рамп Цей дим є основою будь-якого виконання А.
  2. Джунглі Дим ослінник Засліплює гравця, який тримає позицію посилення джунглів, не даючи йому вільно вибирати Ц, що виходить з Рампа.
  3. Сходи Дим 9 запечатує короткі сходи, щоб жодна КТ не могла повернутися на місце в середині виконання.

T-Side Smokes для B Execution

  1. Короткий B/Van Smoke 9 Охоплює фургон для утримання CT або поворот на Short B, дозволяючи Ts безпечно виштовхнути Apps.
  2. Ринок Вікно Дим CHOST запобігає підгляданню або викиданню утиліти CT на ринку на сайт Ts on B.
  3. Лавка Дим 3 Вирізає положення лави на B, щоб бомбу можна було закласти без прямої видимості під цим кутом.

Мід Смоукс

  • Топ Мід Дим SEFER Дозволяє Ц перейти Подіум або штовхати Короткий, не беручи вогонь з Вікна КТ.
  • Короткий Дим COST Блокує вихід Short/CT, щоб Ts міг зазирнути в Mid або взяти Connector, не отримавши миттєвого покарання.

Спалахи і Молотова

Тільки димів недостатньо Спалахи і молотові - це те, що завершує страту.

Ключові спалахи

  • Поп-спалах над стіною палацу 9 Вчасно врізаний поп-спалах на сайт засліплює КТ, що тримає зі сходів або положення КТ, даючи Ц безкоштовно перше вбивство.
  • Програми Flash into B Short quost Викинутий зсередини Квартири, цей спалах вискакує прямо в коридорі Short B, засліплюючи будь-який КТ грати агресивно.

Ключ Молотов

  • К Т Молотова 9 Вимивання КТ, що тримається глибоко на А з кута КТ, є критичним; добре розміщений рух молотова.
  • Лава Молотова на Б Образа Молотов, кинутий ззовні Програми, може очистити кут Лави на сайті B, перш ніж Ts кинеться.

Стратегія CT-Side

На стороні КТ, Mirage про збір інформації та пізню ротацію Загальна установка використовує двох гравців на A (один Ramp, один Short), один на Mid/Window, і два на B.

Поради щодо налаштування комп’ютерної томографії за замовчуванням

  • Гравець Window повинен зібрати інформацію Mid на початку UST, якщо Ts штовхає Short або перетинає, негайно передайте це.
  • Гравець на рампі може грати агресивно або пасивно залежно від круглої економік На гвинтівкових патронах ранній рампа-пік може отримати безкоштовне вбивство до того, як Ts підготує дим.
  • Гравці-якорі B повинні завчасно утримувати Short B, але бути готовими повернутися на ринок, якщо Ts візьме участь у програмах із номерами.
  • Connector є критично важливим фланговим маршрутом OVER, якщо Mid втрачено, Connector стає бекдором на сайт, який КТ повинні дивитися.

Стратегії повторного проходження КТ

  • Відновлення А: Обертати через КТ (Короткі сходи) і використовувати комбінацію Jungle і КТ вхід для перехресного вогню будь-якого сівалки.
  • Відновлення Б: Приїжджайте з Ринку на один кут, використовуйте вхід КТ на інший Швидкий молотов на закладену бомбу змушує рух Т і порушує заперечення знешкодження.

Стратегія T-Side

T-сторона Mirage спрямована на створення тиску на кількох смугах одночасно та рішучу дію після встановлення.

Круглий потік за замовчуванням

Здоровий стандарт на стороні T передбачає відправку двох гравців до додатків (тиск B), одного гравця на подіум (середня загроза) і двох гравців до рампи/палац Це змушує команду CT вирішувати всі три кути на початку раунду без передчасного обертання.

Середній контроль

Winning Mid - це ціль з найвищим значенням у Mirag aking Mid дає доступ до Connector (бекдор A), Short (додатковий кут B) і відмова в інформації для C Відданий гравець Mid, який курить Window і бере на себе контроль Short, може самотужки ввімкнути виконання двох різних сайтів.

Пізні круглі та приховані п'єси

  • Причаїтися через підземний перехід, поки ваша команда запускає програми, може створити руйнівні невідповідності часу на B.
  • Палац ховається, залишаючись позаду, а товариші по команді виконують A, можуть ловити обертові КТ ззаду через рампу.

Коротке посилання: Таблиця виклику

Виклик Розташування Побічна вигода
Палац Довгий коридор T запис на сайт А
Роз'єм Вікно в посилання Середній фланг управління
Джунглі Платформа сайту Elevated A КТ інформація та некут
Додатки Будівля Т-сторони Б Б підхід сайту
Підземний перехід Т-сторона Середній тунель Альтернативний маршрут Б
Подіум Середня Т-подібна доріжка Середній/B тиск

Остаточні поради

Міраж виграно в середині раунду, а не в початк ідслідкуватиме керуюча інформація, керуюча середина, а виконавці.

  • Дізнайтеся принаймні три послідовних димів лінійки, INST CT, Jungle і Top Mid - це мінімум.
  • Передавати інформацію про вікно рано кожного раунду; він формує всю гру обертання КТ.
  • Не обертайте зайви агато раундів Mirage втрачаються через те, що комп’ютери залишають сайт заради підробки.
  • Потренуйтеся виконувати А як п’ять чоловік: куріть КТ, джунглі та сходи, коротко, а потім візьміть участь разом.

Mirage винагороджує команди, які поєднують дисципліноване використання утиліт з чітким спілкування освоїти калаути і курить в цьому посібнику, і ви відразу помітите поліпшення в вашому раунді виграш research більше карт і стратегій в нашому повний розділ карт CS2.