Røyk er den mest virkningsfulle verktøytypen i Counter-Strike 2. En godt kastet røykgranat kan nøytralisere en AWPer, aktivere en fem-mot-to-sidekjøring eller låse ned en retake før den i det hele tatt starter. Likevel behandler mange spillere i midten av rangeringen røyk som valgfritt tilbehør i stedet for kjernespillverktøy. Denne veiledningen dekker det grunnleggende om røykbruk og gir deg deretter ti konkrete, turneringsprøvde lagoppstillinger på tvers av Mirage, Inferno, Dust 2 og Nuke som du kan begynne å bruke umiddelbart.
Hvorfor Røyker Vinne Runder
En røykgranat gjør ikke skade, men den gjør noe uten tvil mer verdifullt: den fjerner informasjon. En spiller inne i en røyk kan ikke se ut, og en spiller utenfor kan ikke se inn. Dette skaper en hard vegg som tvinger forsvarere til enten å forplikte seg til en posisjon eller trekke seg tilbake. Mot koordinert T-sideverktøy blir en enkelt CT som holder en nøkkelvinkel en forpliktelse i stedet for en eiendel når en røyk lander ved føttene deres.
Grunnen til at profesjonelle team vinner utføringsrunder med så høy hastighet er ikke mekanisk overlegenhet (Simplement) (Forberedelse).Hver større utførelse i profesjonell CS er skriptet rundt to eller tre spesifikke røyk som fjerner CT-posisjonene med høyest verdi før push i det hele tatt begynner.Lære å gjenskape at forberedelse er den raskeste måten å forbedre din runde gevinstrate på noe nivå.
Smoke Fundamentals: Timing, Bloom og Positioning
Bloom Tid
I CS2 tar røyk omtrent ett sekund å blomstre helt etter landing Dette fanger spillere på vakt når de kaster og umiddelbart skyver før røyken er helt ugjennomsiktig Vent alltid på at røyken skal blomstre ferdig før du løper gjennom siktlinjen den dekker En røyk som ikke har blomstret helt, er lett å se gjennom fra den andre siden og gir ingen dekning i det hele tatt.
Gjenåpne røyk med granater
CS2 introduserte en mekaniker som lar røyk midlertidig skilles ved eksplosjon av en flashbang eller HE-granat. Dette skaper et kort vindu med synlighet gjennom røyken, og lar spillere se vinkler som tidligere var blokkert. På CT-siden er dette et kraftig verktøy for å sjekke om bomben er plantet inne i en røyk. På T-siden betyr det at røyk ikke er permanent dekning, og motstandere kan kort se posisjonen din gjennom en forstyrret sky.
Hopp Kaster
Mange langdistanse røykoppstillinger krever et hoppkast, og trykk hopp og kast samtidig for å nå mållandingssonen. I CS2 kan hoppkast bindes til en enkelt nøkkel ved å bruke konsollen eller innstillingene i spillet, noe som gjør dem mer pålitelige og konsistente enn manuell timing. Sett opp hoppkastbindingen før du øver på noen lagoppstillinger som krever det. De fleste lagoppstillingene i denne veiledningen spesifiserer om et hoppkast er nødvendig.
Mirage Smokes
Lineup 1: Vindusrøyk (A Execute)
Vindusrøyken blokkerer CT-spilleren som holder i eller rundt vindusrommet på midten av kartet, og hindrer dem i å skyte inn på et sted under en T-side-kjøring fra en hoved- eller rampe. Stå på hjørnet av T-sidens midtvegg, juster trådkorset med øvre høyre kant av vindusbuen over, og utfør et løpende kast. Denne røyken lander pålitelig på vinduskanten og er en av de første røykene som noen Mirage-spiller har lært. Uten den har vindusposisjonen et gratis skudd mot alle som kommer inn på et sted.
Lineup 2: CT Smoke (A Execute)
CT-røyken blokkerer CT-inngangen til A-sted fra gytekorridoren Uten denne røyken kan en CT fritt rotere inn på stedet og fange Ts som planter bomben Stå rett innenfor A hoved, sikte på en spesifikk sprekk på bygningen rett over CT-buegangen, og utføre et stående venstreklikkkast Kombinert med vindusrøyken og en jungelrøyk skaper dette hele tre-røyk A-utførelsen som er standard i profesjonelt Mirage-spill verden over.
Lineup 3: Jungle Smoke (A Execute)
Jungelrøyk dekker jungelposisjonen på T-siden av A-området, hvor en CT kan lure og skyte inn i Ts mens de presser seg gjennom A-hovedlinjen.Denne røyken fullfører standard Mirage A-utførelse Den kastes fra A-rampe med et hoppekast rettet mot en bestemt takkant De tre røyker sammen 's vindu, CT, jungel's tillater en full femmanns A-utførelse uten utsatte vinkler og nesten garantert stedskontroll mot et standard CT-oppsett.
Lineup 4: Midt-til-B Short Smoke
Ved utførelse av B-sted fra T gyte via kort, hindrer en røyk på CT-kortkontakten en CT fra å rotere på tvers og fange Ts som kommer inn i B fra leilighetssiden. Denne røyken kastes fra B-leiligheter med et stående kast rettet mot hjørnet der kort møter B-stedinngang. Den kjøper de kritiske to eller tre sekundene som trengs for å plante bomben før en CT-rotasjon kommer fra midten.
Inferno Røyker
Lineup 5: Balkongrøyk (B Utfør)
Inferno B-området domineres av balkongposisjonen 1 en hevet plattform med utsikt over hovedinngangen B. En CT eller AWPer på balkongen kan holde flere angripere alene ustraffet. Balkongrøyken kastes fra T-side B-tunneler ved hjelp av et hoppkast på linje med den øvre kanten av bueinngangen. Å lande denne røyken konsekvent er forutsetningen for enhver vellykket B-kjøring på Inferno. Uten den er balkongvinkelen nesten umulig å utfordre trygt.
Lineup 6: CT Smoke (Inferno B Execute)
Inferno B CT-røyken blokkerer koblingen mellom CT-gyte og B-sted, og forhindrer en rask CT-rotasjon under anlegget. Den er sammenkoblet med balkongrøyken på hver koordinert B-kjøring. Stå i B-tunnel, sikt like over venstre kant av bueåpningen, og bruk et stående kast. Denne to-røyk komboen og CT . er minimum som kreves for å utføre B trygt og er utgangspunktet for ethvert strukturert Inferno-lagspill.
Lineup 7: Leiligheter Røyk (A Execute)
Ved utførelse av A-sted på Inferno er CT-en som spiller leilighetene på høyre side av A-området en av de farligste forsvarerne. En røyk kastet fra T-siden En grop som lander i leilighetene døråpning avskjærer denne vinkelen og lar Ts presse gjennom buegangen uten å ta fyr ovenfra. Dette krever et hoppkast fra en bestemt posisjon i gropen og er en godt praktisert lineup på et hvilket som helst organisert nivå av Inferno-spill.
Støv 2 Røyker
Lineup 8: Xbox Smoke (Mid Control)
Xbox-røyken lander på midtbroen og blokkerer CT-midt-AWP, slik at Ts kan krysse fra nedre tunnel mot øvre tunnel eller catwalk uten eksponering. Den kastes fra T-siden midt med et venstreklikkkast rettet mot en lav veggseksjon nær T-gyten. Dette er uten tvil den viktigste røyken på Dust 2 og bør huskes av hver spiller uavhengig av rolle eller rangering. For mer kontekst om hvordan denne røyken passer inn i B-site-kjøringer, se CS2 Dust 2 kartside.
Lineup 9: B Site CT Smoke (B Execute)
Denne røyken blokkerer CT-inngangen til B-stedet, og forhindrer en umiddelbar rotasjon under anlegget. Den kastes fra øvre tunneler med stående kast. Sammen med Xbox-røyken skaper den et komplett B-utførelsesrammeverk som fjerner både den midtre AWP-trusselen og CT-rotasjonstrusselen, og etterlater bare B-sideforsvarerne å håndtere under push og anlegg.
Nuke Smokes
Lineup 10: Heaven Smoke (A Execute)
Himmelen er den mest straffende vinkelen på Nuke A-området. Himmelrøyken kastes fra toppen av den ytre rampen ved hjelp av et hoppkast på linje med kanten av reaktorbygningens tak. Den lander rett på himmelens catwalk og blokkerer AWPer- eller riflespilleren som ellers ville straffe hele henrettelsen gratis. Uten denne røyken kan en enkelt CT i himmelen holde tilbake et fullt lag som presser seg gjennom hytta og rampeinngang. For full A-sidekontekst, se CS2 Nuke kartside.
Building Your Smoke Repertoire
Å lære alle ti lagoppstillingene i en enkelt økt er kontraproduktivt Fokuser heller på kartet du spiller hyppigst og lær deg de to-tre røykene som definerer den vanligste utførelsen Øv dem i en offline server til de lander riktig ni av ti ganger Legg så til sekundærrøykene Over to til tre uker med fokusert øving vil du ha et fullt utføringsrøyksett for ditt primærkart som kan replikeres under matchpress uten å tenke over det.
| Kart | Core Smokes | Utfør aktivert |
|---|---|---|
| Mirage | Vindu + CT + Jungel | Fullfør et nettsted |
| Inferno | Balkong + CT | B nettsted utføre |
| Støv 2 | Xbox + B CT | B-nettstedet utføres via midten |
| Nuke | Himmel | Et nettsted utføres fra rampen |
10k-klassifisert spiller og 15k-klassifisert spiller er ofte ikke sikte 15k-vurdert spiller er å vite hvilke tre som røyker å kaste før utførelsen starter.N
For en fullstendig kartreferanse for å øve på disse oppstillingene i sammenheng, se CS2 kartoversikt. Den Mirage kartside inkluderer visuelle callout-oppsett som er nyttige for å identifisere de spesifikke landemerkene som refereres til i røykoppstillingsguider.
Utility Coordination i Five-Stack Play
Den sanne kraften til røykoppstillinger låses opp når alle fem spillerne koordinerer nytten i samme runde. En standard utførelse kan kreve to røyk, ett eller to blink og en molotov-fer fordelt på fire spillere slik at hver enkelt bærer bare en eller to granater og ankommer med full rifleammunisjon. Å utpeke røykansvar før runden starter (i stedet for å håpe noen husket) er forskjellen mellom en skriptet utførelse og et kaotisk rush.
I rangert solo-kø kan du tilnærme dette ved å kommunisere røykplaner i talechat i starten av runden Bare å si 'a' Jeg har vindu og jungel, noen dekker CT N'n er nok til å koordinere en ren Mirage A-utførelse uten noen forutgående lagøvelse Røykkunnskap + grunnleggende kommunikasjon overgår pålitelig femmanns mekaniske ferdigheter uten koordinering.
Konklusjon
Røyk er gratisrunder som venter på å bli hevdet. Hver røykoppstilling i denne guiden har blitt brukt i profesjonelt og høyt rangert konkurransespill med god grunn: de fjerner posisjonene med høyest trussel pålitelig og gjentatte ganger. Start med ett kart, lær kjernen to eller tre røyker for den viktigste utførelsen, og bygg derfra. Innen en måned etter konsekvent trening vil røykkunnskapen din være den største enkeltstående oppgraderingen til CS2-ytelsen din.
Kommentarer