Дими є єдиним найбільш впливовим типом утиліти в Counter-Strike 2. Добре кинута димова граната може нейтралізувати AWPer, увімкнути виконання сайту п'ять на два або заблокувати повторне захоплення ще до його початку, проте багато гравців середнього рангу розглядають дим як додаткові аксесуари, а не основні ігрові інструмент е керівництво охоплює основи використання диму, а потім дає вам десять конкретних, перевірених турнірами складів у Mirage, Inferno, Dust 2 і Nuke, які ви можете почати використовувати негайно.

Чому курить виграють раунди

Димова граната не завдає шкоди, але робить щось, мабуть, більш цінне: видаляє інформаці игравець всередині диму не може бачити назовні, а гравець зовні не може бачити Це створює жорстку стіну, яка змушує захисників або взяти на себе зобов'язання позиції, або відступит еред скоординованою утилітою на стороні Т, один КТ, що тримає ключовий кут, стає радше пасивом, ніж активом, коли дим потрапляє до їхніх ніг.

Причина професійних команд виграти виконати раунди з такою високою швидкістю не механічна перевага '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Основи диму: час, цвітіння та позиціонування

Час цвітіння

У CS2 дим займає приблизно одну секунду, щоб повністю розквітнути після приземленн е застає гравців зненацька, коли вони кидають і негайно штовхають, перш ніж дим стане повністю непрозори завжди чекайте, поки дим закінчиться розквітом, перш ніж пробігти крізь лінію видимост дим, який не повністю розквіт, легко видно з іншого боку і не забезпечує прикриття взагалі.

Повторне відкриття диму гранатами

CS2 представив механіку, яка дозволяє дим тимчасово розлучитися вибухом спалаху або HE гранат е створює коротке вікно видимості через дим, дозволяючи гравцям дивитися кути, які були раніше заблокован з боку КТ це потужний інструмент для перевірки того, чи була бомба закладена всередині дим з боку Т це означає, що дим не є постійним прикриттям, і супротивники можуть коротко побачити вашу позицію через порушену хмару.

Стрибки Кидки

Багато дальніх димових складів вимагають кидка стрибка ''Вор'' натискання стрибка і кидка одночасно ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Міраж Дими

Склад 1: Window Smoke (A Execute)

Віконний дим блокує гравця КТ, який утримує у віконній кімнаті середньої карти або навколо неї, не даючи їм стріляти в сайт під час виконання з боку Т з головної або рамп ідстань на куті середньої стіни з боку Т, вирівняти перехрестя волосся з верхнім правим краєм віконної арки вище, і виконайте біговий кидо ей дим надійно потрапляє на віконний виступ і є одним з перших димів, вивчених будь-яким гравцем Mirag ез нього положення вікна має вільний постріл у всіх, хто входить на сайт А.

Склад 2: CT Smoke (A Execute)

Дим CT блокує вхід CT на ділянку з коридору нерест ісля цього диму CT може вільно обертатися на місце та ловити Ts, що закладає бомб Стенд просто всередині A main, націлюйтеся на певну тріщину в будівлі безпосередньо над аркою CT і виконайте кидок лівим клацанням стоянк У поєднанні з віконним димом і димом джунглів це створює повний тридимовий A виконання, який є стандартним у професійній грі Mirage по всьому світу.

Склад 3: Jungle Smoke (A Execute)

Джунглі дим охоплює положення джунглів на стороні Т сайту, де КТ може ховатися і стріляти в Ts, як вони проштовхуються через Основний Цей дим завершує стандартний Mirage A виконат е кидається з рампи з кидком стрибка, спрямованим на певний край дах ори дим разом ''Форма вікно, КТ, джунглі''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Склад 4: Mid-to-B Short Smoke

При виконанні B сайт від Т нерест через короткий, дим на CT короткий роз'єм запобігає КТ від обертання поперек і ловить Ts входить в B з боку квартир е дим викидається з B квартир з стоячим кидком, спрямованим на кут, де короткий зустрічається B сайт вход ін купує критичні дві або три секунди, необхідні для установки бомби до КТ обертання приходить з середини.

Пекло Палить

Склад 5: Balcony Smoke (B Execute)

На майданчику Inferno B домінує балконне положення is піднята платформа з видом на головний вхід CT або AWPer на балконі може стримувати кількох нападників поодинці безкарно Балкон дим викидається з тунелів T-side B за допомогою кидка стрибка, вирівняного з верхнім краєм входу арк асадка цей дим послідовно є передумовою для будь-якого успішного B виконати на Infern ез нього балконний кут майже неможливо кинути виклик безпечно.

Склад 6: CT Smoke (Inferno B Execute)

Дим Inferno B CT блокує з'єднувач між CT ікрометою і місцем B, запобігаючи швидкому обертанню CT під час завод Він поєднується з балконним димом на кожному скоординованому виконанні Стенд в тунелі B, прицілитися трохи вище лівого краю отвору арки, і використовувати стоячи кидо е комбо з двома димами rover балкон і CT rover є мінімально необхідним для безпечного виконання B і є відправною точкою для будь-якої структурованої гри команди Inferno.

Склад 7: Apartments Smoke (A Execute)

При виконанні A сайту на Inferno, КТ граючи площа квартири на правій стороні A сайту є одним з найнебезпечніших захисникі дим, кинутий з T-side A ями, яка приземляється в двері квартири відрізає цей кут і дозволяє Ts проштовхнути арку, не беручи вогонь зверху Це вимагає кидка стрибка з певної позиції в ямі і є добре відпрацьованим складом на будь-якому організованому рівні гри Inferno.

Пил 2 Димить

Склад 8: Xbox Smoke (середній контроль)

Дим Xbox потрапляє на середній міст і блокує CT mid AWP, дозволяючи T перетинати з нижнього тунелю у напрямку верхнього тунелю або подіуму без експозиці е кидається з Т-подібної середини кидком лівою кнопкою миші, спрямованим на низьку секцію стіни біля нересту Це, мабуть, найважливіший дим на Dust 2, і його повинен запам'ятати кожен гравець незалежно від ролі чи ранг ля отримання додаткового контексту про те, як цей дим вписується у B-сайт виконується, див CS2 Пил 2 сторінка карти.

Склад 9: B Site CT Smoke (B Execute)

Цей дим блокує вхід КТ на ділянку В, запобігаючи негайному обертанню під час завод она викидається з верхніх тунелів стоячи кидком Разом з димом Xbox, він створює повний каркас B виконання, який усуває як середню загрозу AWP, так і загрозу обертання КТ, залишаючи тільки захисникам B-сторони мати справу під час поштовху та установки.

Nuke Smokes

Склад 10: Heaven Smoke (A Execute)

Небеса є найбільш караючим кутом на Nuke A сайт Небесний дим викидається з верхньої частини зовнішнього пандуса за допомогою кидка стрибка, вирівняного з краєм даху будівлі реактор Він приземляється прямо на подіум неба і блокує AWPer або гравця з гвинтівки, який інакше покарав би весь страчений безкоштовн іза цим димом, один КТ на небі може стримати повну команду, що проштовхується через хатину і вхід на рамп ля повного A сайт контекст див Сторінка карти CS2 Nuke.

Створення вашого репертуару диму

Вивчення всіх десяти складів за один сеанс є контрпродуктивни амість цього зосередьтеся на карті, яку ви граєте найчастіше, і вивчіть два або три диму, які визначають його найбільш поширене виконанн аймайте їх на офлайн-сервері, доки вони не приземляться правильно дев'ять із десяти разів Потім додайте вторинні дим ід час двох-трьох тижнів цілеспрямованої практики ви матимете повний набір диму для виконання для вашої основної карти, який можна відтворити під тиском матчу, не замислюючись про це.

Карта Ядро курить Виконати увімкнено
Міраж Вікно + КТ + Джунглі Повний Сайт виконати
Інферно Балкон + КТ Б сайт виконати
Пил 2 Xbox + B CT B сайт виконується через середину
Ядерна зброя Небо Сайт виконується з рампи

JРізниця між гравцем з рейтингом 10k і гравцем з рейтингом 15k часто не є метою 5, це знання того, які три курить, щоб кинути до початку виконанн

Щоб отримати повну довідку на карті, щоб практикувати ці склади в контексті, перегляньте Огляд карт CS2. Сторінка карти Міраж включає візуальні макети викликів, які корисні для ідентифікації конкретних орієнтирів, на які посилаються в посібниках із димової лінійки.

Координація утиліт у п’ятистоковій грі

Справжня сила димових складів розблоковується, коли всі п’ять гравців координують свою корисність в одному раунд Стандартне виконання може вимагати двох димів, одного або двох спалахів, а молотов розподіляється між чотирма гравцями, щоб кожна особа носила лише одну або дві гранати та прибувала з повним гвинтівковим патроно Призначення обов’язків щодо диму перед початком раунду (а не сподівання, що хтось запам’ятає) - це різниця між сценарним виконанням і хаотичним поривом.

У ранжованій соло-черзі ви можете наблизити це, повідомляючи плани диму в голосовому чаті на початку раунд росто кажучи, що в IBI є вікно та джунглі, хтось покриває CT Instead достатньо, щоб координувати чисте виконання Mirage A без будь-якої попередньої командної практик оні знання диму + базове спілкування надійно перевершує механічні навички п'яти чоловік без координації.

Висновок

Дими - це безкоштовні раунди, які чекають, щоб бути заявленим Кожен димовий склад у цьому посібнику використовувався в професійній та високорейтинговій змагальній грі з поважної причини: вони видаляють позиції найвищої загрози надійно та неодноразово Почніть з однієї карти, вивчіть основні два або три дими для його найважливішого виконання та побудуйте звідти Протягом місяця послідовної практики ваші знання диму будуть найбільшим оновленням вашої продуктивності CS2.