Rauch ist der wirkungsvollste Nutzentyp in Counter-Strike 2. Eine gut geworfene Rauchgranate kann einen AWPer neutralisieren, eine Ausführung an fünf zu zwei Standorten ermöglichen oder eine Wiederholung blockieren, bevor sie überhaupt beginnt. Dennoch behandeln viele Spieler im mittleren Rang Rauch als optionales Zubehör und nicht als zentrale Gameplay-Tools. Dieser Leitfaden behandelt die Grundlagen der Rauchnutzung und gibt Ihnen dann zehn konkrete, turniererprobte Aufstellungen für Mirage, Inferno, Dust 2 und Nuke, mit denen Sie sofort beginnen können.

Warum Raucher Runden gewinnen

Eine Rauchgranate verursacht keinen Schaden, aber sie verursacht etwas wohl Wertvolleres: Sie entfernt Informationen Ein Spieler im Inneren eines Rauchs kann nicht nach draußen sehen, und ein Spieler im Freien kann nicht hineinsehen Dadurch entsteht eine harte Wand, die Verteidiger dazu zwingt, sich entweder auf eine Position festzulegen oder sich zurückzuziehen. Gegen einen koordinierten T-Seiten-Nutzen wird ein einzelner CT, der einen Schlüsselwinkel hält, zu einer Belastung und nicht zu einem Vorteil, sobald ein Rauch zu ihren Füßen landet.

Der Grund, warum professionelle Teams Runden bei einer solchen ausführen ist nicht mechanische Überlegenheit gewinnen es ist Vorbereitung Jeder Major ausführen professionelle CS wird um zwei oder drei spezifische Raucher skriptiert, die entfernen die höchsten Wert CT-Positionen, bevor der Stoß überhaupt beginnt Lernen, zu replizieren, dass Vorbereitung ist der schnellste Weg, um Ihre Runde Siegrate auf jeder Ebene zu verbessern.

Rauchgrundlagen: Timing, Blüte und Positionierung

Bloom-Zeit

Bei CS2 brauchen Raucher nach der Landung ungefähr eine Sekunde, um vollständig zu blühen, das fängt die Spieler unvorbereitet auf, wenn sie werfen und sofort drücken, bevor der Rauch vollständig undurchsichtig ist Warten Sie immer, bis der Rauch fertig blüht, bevor Sie durch die Sichtlinie laufen, die er bedeckt Ein Rauch, der nicht vollständig geblüht hat, ist von der anderen Seite leicht durchschaut und bietet überhaupt keine Deckung.

Wiedereröffnung von Smokes with Grenades

CS2 führte eine Mechanik ein, die es ermöglicht, Rauch vorübergehend durch den Blitzschlag oder eine HE-Granate zu trennen. Dadurch entsteht ein kurzes Sichtfenster durch den Rauch, sodass die Spieler zuvor blockierte Winkel betrachten können. Auf der CT-Seite ist dies ein leistungsstarkes Werkzeug, um zu überprüfen, ob die Bombe in einen Rauch gepflanzt wurde. Auf der T-Seite bedeutet dies, dass Rauch keine dauerhafte Deckung ist und Gegner Ihre Position möglicherweise kurzzeitig durch eine gestörte Wolke sehen.

Sprungwürfe

Viele Langstreckenrauchaufstellungen erfordern einen Sprungwurf, einen Sprungwurf, einen Sprung und einen gleichzeitigen Wurf. In der Ziellandezone CS2 können Sprungwürfe über die Spielkonsole oder Einstellungen an eine einzelne Taste gebunden werden, was sie zuverlässiger und konsistenter macht als das manuelle Timing Richten Sie Ihre Sprungwurfbindung ein, bevor Sie alle Aufstellungen üben, die dies erfordern. Die meisten Aufstellungen in diesem Leitfaden geben an, ob ein Sprungwurf erforderlich ist.

Mirage raucht

Aufstellung 1: Fensterrauch (A Execute)

Der Fensterrauch blockiert den CT-Spieler, der sich im oder um den mittleren Kartenfensterraum hält, und hindert ihn daran, während einer T-Seitenausführung von A-Haupt - oder Rampe auf A-Site zu schießen Stellen Sie sich an die Ecke der T-Seiten-Mittelwand, richten Sie Ihr Fadenkreuz auf die obere rechte Kante des darüber liegenden Fensterbogens aus und führen Sie einen Laufwurf aus Dieser Rauch landet zuverlässig auf dem Fenstersims und ist einer der ersten Raucher, die jeder Mirage-Spieler erlernt hat Ohne ihn hat die Fensterposition einen freien Schuss auf jeden, der einen Platz betritt.

Aufstellung 2: CT Smoke (A Execute)

Der CT-Rauch blockiert den CT-Einstieg in A-Site vom Laichkorridor aus Ohne diesen Rauch kann sich ein CT frei vor Ort drehen und Ts beim Einpflanzen der Bombe erwischen, sich knapp innerhalb A main hinstellen, auf einen bestimmten Riss am Gebäude direkt über dem CT-Torbogen zielen, einen stehenden Linksklickwurf ausführen In Kombination mit dem Fensterrauch und einem Dschungelrauch entsteht so die volle Dreirauch-A-Ausführung, die im professionellen Mirage-Spiel weltweit Standard ist.

Aufstellung 3: Jungle Smoke (A Execute)

Dschungelrauch bedeckt die Dschungelposition auf der T-Seite von A-Standort, wo ein CT lauern und in Ts schießen kann, während sie durch A-Hauptstrang drücken Dieser Rauch vervollständigt die Standard-Mirage A-Ausführung. Er wird von einer Rampe mit einem Sprungwurf auf eine bestimmte Dachkante geworfen. Die drei rauchen zusammen „Fenster, CT, Dschungel. Erlauben Sie eine volle Fünf-Mann-Ausführung ohne freiliegende Winkel und eine nahezu garantierte Stelle gegen einen Standard-CT-Aufbau.

Aufstellung 4: Mid-to-B Short Smoke

Bei der Ausführung von B-Stelle aus T-Spawn über kurz verhindert ein Rauch auf dem CT-Kurzstecker, dass sich ein CT quer dreht und Ts, die von der Wohnungsseite in B eindringen, auffängt Dieser Rauch wird aus B-Wohnungen mit einem Standwurf geworfen, der auf die Ecke gerichtet ist, wo kurz auf B-Site-Eintritt trifft. Er kauft die kritischen zwei oder drei Sekunden, die zum Einpflanzen der Bombe erforderlich sind, bevor ab Mitte eine CT-Rotation eintrifft.

Inferno raucht

Aufstellung 5: Balkonrauch (B ausführen)

Inferno B-Gelände wird dominiert von der Balkonposition eine erhöhte Plattform mit Blick auf den Haupteingang B. Ein CT oder AWPer auf Balkon kann mehrere Angreifer ungestraft allein aufhalten Der Balkonrauch wird aus T-seitigen B-Tunneln mit Hilfe eines an der Oberkante des Bogeneingangs ausgerichteten Sprungwurfs geworfenDiese Rauchentwicklung ist konsequent die Voraussetzung für jede erfolgreiche B-Ausführung auf Inferno Ohne sie ist der Balkonwinkel nahezu unmöglich sicher herauszufordern.

Aufstellung 6: CT Smoke (Inferno B Execute)

Das Inferno B CT blockiert den Anschluss zwischen CT-Spawn und B-Stelle und verhindert so eine schnelle CT-Rotation während der Pflanze. Es wird bei jeder koordinierten B-Ausführung mit dem Balkon gepaart. Stehen Sie im B-Tunnel, zielen Sie direkt über die linke Kante der Bogenöffnung und verwenden Sie einen Stehwurf. Zwei-Raucher-Kammbalkon und CT „Das Minimum, das für die sichere Ausführung von B erforderlich ist, ist der Ausgangspunkt für jedes strukturierte Inferno-Teamspiel.

Aufstellung 7: Apartments Smoke (A Execute)

Bei der Ausführung von A-Site auf Inferno ist der CT, der den Bereich der Wohnungen auf der rechten Seite des A-Sites spielt, einer der gefährlichsten Verteidiger. Ein Rauch, der aus der T-Seite geworfen wird. Eine Grube, die in der Tür des Apartments landet, schneidet diesen Winkel ab und ermöglicht es Ts, durch den Torbogen zu schieben, ohne von oben Feuer zu nehmen. Dies erfordert einen Sprungwurf von einer bestimmten Position in der Grube und ist eine gut geübte Aufstellung auf jeder organisierten Ebene des Inferno-Spiels.

Staub 2 Rauch

Aufstellung 8: Xbox Smoke (Mid Control)

Der Xbox-Rauch landet auf der mittleren Brücke und blockiert den mittleren AWP des CT, sodass Ts ohne Belichtung vom unteren Tunnel in Richtung des oberen Tunnels oder Laufstegs überqueren kann. Er wird von der T-Seite in der Mitte mit einem Linksklickwurf geworfen, der auf einen niedrigen Wandabschnitt in der Nähe des T-Spawns gerichtet ist. Dies ist wohl der wichtigste Rauch auf Staub 2 und sollte von jedem Spieler unabhängig von Rolle oder Rang gespeichert werden. Weitere Informationen dazu, wie dieser Rauch in die Ausführung an der B-Site passt, finden Sie im CS2 Dust 2 Kartenseite.

Aufstellung 9: B Site CT Smoke (B Execute)

Dieser Rauch blockiert den CT-Eingang in die B-Stelle und verhindert so eine sofortige Rotation während der Anlage. Er wird aus oberen Tunneln mit einem Standwurf geworfen. Zusammen mit dem Xbox-Rauch entsteht ein vollständiges B-Executive-Framework, das sowohl die mittlere AWP-Bedrohung als auch die CT-Rotationsgefahr beseitigt, sodass nur die Verteidiger auf der B-Seite während des Vorstoßes und der Anlage damit umgehen müssen.

Nuke Raucht

Aufstellung 10: Heaven Smoke (A Execute)

Der Himmel ist der bestrafendste Winkel auf Nuke A-Site Der Himmelsrauch wird von der Spitze der Außenrampe mit einem Sprungwurf geworfen, der auf die Kante des Reaktorbaudachs ausgerichtet ist Er landet direkt auf dem Himmelslaufsteg und blockiert den AWPer - oder Schützenspieler, der sonst die gesamte Ausführung kostenlos bestrafen würde Ohne diesen Rauch kann ein einziger CT im Himmel ein volles Team aufhalten, das sich durch den Hütten - und Rampeneingang schiebt Voller A-Site-Kontext siehe den CS2 Nuke Kartenseite.

Bauen Sie Ihr Rauchrepertoire auf

Alle zehn Aufstellungen in einer einzigen Sitzung zu lernen ist kontraproduktiv, stattdessen konzentriere dich auf die Karte, die du am häufigsten spielst und lerne die zwei oder drei Räucher, die ihre häufigste Ausführung definieren Übe sie auf einem Offline-Server, bis sie neun von zehn Mal richtig landen Dann füge die sekundären Räucher hinzu. Über zwei bis drei Wochen fokussiertes Üben hast du ein Full-Execute-Rauch-Set für deine primäre Karte, das unter Matchdruck repliziert werden kann, ohne darüber nachzudenken.

Karte Kernrauche Ausführen Aktiviert
Mirage Fenster + CT + Dschungel Vollständige A-Site-Ausführung
Inferno Balkon + CT B-Site ausführen
Staub 2 Xbox + B CT B-Site wird über Mitte ausgeführt
Nuke Himmel Eine Site wird von der Rampe aus ausgeführt

«Der Unterschied zwischen einem Spieler mit 10 k-Rating und einem Spieler mit 15 k-Rating besteht oft darin, dass er nicht darauf abzielt, zu werfen» zu wissen, welche drei rauchen, bevor die Ausführung beginnt.

Einen vollständigen Kartenverweis zum Üben dieser Aufstellungen im Kontext finden Sie im CS2 Kartenübersicht. Die Mirage Kartenseite Enthält visuelle Callout-Layouts, die zur Identifizierung der spezifischen Orientierungspunkte nützlich sind, auf die in Rauchaufstellungsführern verwiesen wird.

Utility-Koordination im Fünf-Stapel-Spiel

Die wahre Kraft von wird freigeschaltet, wenn fünf Spieler ihren Nutzen in derselben Runde koordinieren Ein Standard könnte zwei Smokes, ein oder zwei Blitze und eine Molotow-Rauchaufstellung erfordern, die auf vier Spieler verteilt wird, sodass jeder einzelne nur eine oder zwei Granaten trägt und mit voller Gewehrmunition ankommt. Die Angabe der Rauchverantwortung vor Beginn der Runde (anstatt zu hoffen, dass sich jemand daran erinnert) ist der Unterschied zwischen einer geskripteten Ausführung und einem chaotischen Ansturm.

In der Rangliste solo-queue können Sie sich dem annähern, indem Sie Rauchpläne im Voice-Chat zu Beginn der Runde kommunizieren Einfach sagen «Ich habe Fenster und Dschungel, jemand deckt CT» reicht aus, um eine saubere Mirage A ohne vorherige Teamübung auszuführen Rauchkenntnisse + grundlegende Kommunikation übertreffen zuverlässig die mechanische Fünf-Mann-Fähigkeit ohne Koordination.

Schlussfolgerung

Rauch ist freie Runden warten auf beansprucht werden Jede Rauchaufstellung in diesem Ratgeber wurde im professionellen und hochrangigen Wettkampfspiel aus gutem Grund verwendet: Sie entfernen zuverlässig und wiederholt die Positionen mit der höchsten Bedrohung Beginnen Sie mit einer Karte, lernen Sie den Kern zwei oder drei Rauch für seine wichtigste Ausführung, und bauen Sie von dort aus Innerhalb eines Monats nach konsequenter Übung wird Ihr Rauchwissen das größte Einzel-Upgrade Ihrer CS2-Leistung sein.