Dymy są jednym najbardziej wpływowy typ użytkowy w Counter-Strike 2. dobrze rzucony granat dymny może zneutralizować AWPer, umożliwić pięć na dwa witryny wykonać lub zablokować retake przed nawet zaczyna, Jednak wielu graczy w średniej rangi traktować dymy jako opcjonalne akcesoria, a nie podstawowe narzędzia rozgrywki, Ten przewodnik obejmuje podstawy użycia dymu, a następnie daje dziesięć konkretnych, turniej sprawdzone składy w Mirage, Inferno, Dust 2, i Nuke, które można zacząć używać natychmiast.
Dlaczego pali wygrywa rundy
Granat dymny nie zadaje obrażeń, ale robi coś prawdopodobnie cenniejszego: usuwa informacje Gracz wewnątrz dymu nie widzi, a gracz na zewnątrz nie widzi w. Tworzy to twardą ścianę, która zmusza obrońców do zajęcia pozycji lub wycofania się. Wbrew skoordynowanej użyteczności strony T, pojedynczy CT trzymający kąt klucza staje się raczej ciężarem niż atutem, gdy dym wyląduje u ich stóp.
Powodem, dla którego profesjonalne zespoły wygrywają rundy z tak dużą szybkością, nie jest mechaniczna wyższość. Przygotowanie. Każde większe wykonanie w profesjonalnym CS jest zapisane wokół dwóch lub trzech określonych dymów, które usuwają pozycje CT o najwyższej wartości, zanim w ogóle rozpocznie się push. Nauka replikowania tego przygotowania jest najszybszym sposobem na poprawę wskaźnika wygranych rund na dowolnym poziomie.
Podstawy dymu: czas, rozkwit i pozycjonowanie
Czas Blooma
W CS2 dymy potrzebują około jednej sekundy, aby w pełni zakwitnąć po wylądowaniu, To sprawia, że gracze są zaskoczeni, gdy rzucają i natychmiast pchają, zanim dym będzie w pełni nieprzezroczysty Zawsze czekaj, aż dym skończy kwitnąć, zanim przeleci przez widoczność, którą zakrywa Dym, który nie zakwitł w pełni, jest łatwo widoczny z drugiej strony i nie zapewnia żadnej osłony.
Ponowne otwieranie dymów granatami
CS2 wprowadziło mechanikę, która pozwala dymy być tymczasowo rozłączone przez wybuch flashbang lub granatu HE, To tworzy krótkie okno widoczności przez dym, pozwalając graczom zerkać kąty, które były wcześniej zablokowane, Po stronie CT, jest to potężne narzędzie do sprawdzania, czy bomba została podłożona wewnątrz dymu, Po stronie T, oznacza to dymy nie są stałą osłoną i przeciwnicy mogą krótko zobaczyć swoją pozycję przez zakłóconą chmurę.
Rzuty skokowe
Wiele dalekobieżnych linii dymu wymaga rzutu z wyskoku, naciskając skok i rzut jednocześnie (jump and throw), aby dotrzeć do docelowej strefy lądowania W CS2 rzuty z wyskoku można przywiązać do jednego klawisza za pomocą konsoli lub ustawień w grze, dzięki czemu są bardziej niezawodne i spójne niż ręczne synchronizacja Ustaw wiązanie skoku-rzutu przed ćwiczeniem jakichkolwiek składów, które tego wymagają Większość składów w tym przewodniku określa, czy rzut z wyskoku jest potrzebny.
Mirage pali
Skład 1: Dym okienny (egzekucja)
Dym z okna blokuje tomograf trzymający się w pomieszczeniu okiennym lub wokół niego, uniemożliwiając mu strzelanie do miejsca A podczas wykonania po stronie T z głównego lub rampy Stań w rogu środkowej ściany po stronie T, wyrównaj celownik z prawą górną krawędzią łuku okna powyżej i wykonaj rzut biegowy Dym ten niezawodnie ląduje na półce okna i jest jednym z pierwszych dymów, których nauczył się jakikolwiek gracz Mirage Bez niego pozycja okna ma wolny strzał do wszystkich wchodzących na stronę A.
Skład 2: CT Smoke (A Execute)
Dym CT blokuje wejście CT do miejsca A z korytarza ikry Bez tego dymu CT może swobodnie obracać się na miejscu i złapać Tsa podkładającego bombę Stań tuż wewnątrz A main, celuj w konkretne pęknięcie na budynku bezpośrednio nad łukiem CT, i wykonaj rzut lewym przyciskiem myszy na stojąco W połączeniu z dymem okiennym i dymem dżungli, tworzy to pełny trzy dym A wykonanie, które jest standardem w profesjonalnej grze Mirage na całym świecie.
Skład 3: Jungle Smoke (A Execute)
Dym z dżungli pokrywa pozycję dżungli po stronie T miejsca A, gdzie CT może czaić się i strzelać do T, gdy przepychają się przez A main. Dym ten kończy standardowe wykonanie Mirage A. Jest wyrzucany z rampy z rzutem skoku wycelowanym w określoną krawędź dachu. Trzy dymy razem „okno, CT, dżungla" umożliwiają wykonanie pełnego pięcioosobowego A bez odsłoniętych kątów i niemal gwarantowaną kontrolę miejsca w porównaniu ze standardową konfiguracją CT.
Skład 4: Krótki dym od połowy do B
Podczas wykonywania miejsca B od spawnu T przez krótki, dym na krótkim łączniku CT zapobiega obracaniu się CT i łapaniu Ts wchodzących B od strony mieszkania Ten dym jest wyrzucany z mieszkań B z rzutem stojącym skierowanym w róg, gdzie krótki spotyka się z wejściem do miejsca B. Kupuje krytyczne dwie lub trzy sekundy potrzebne do podłożenia bomby, zanim nadejdzie obrót CT od połowy.
Piekło pali
Skład 5: Balkon dymny (B wykonać)
Miejsce Inferno B jest zdominowane przez pozycję balkonu (balcon position) (podniesiona platforma) z widokiem na główne wejście B. CT lub AWPer na balkonie mogą bezkarnie powstrzymać wielu atakujących samotnie. Dym z balkonu jest wyrzucany z tuneli B po stronie T za pomocą rzutu skoku wyrównanego z górną krawędzią wejścia łukowego. Wysysanie tego dymu konsekwentnie jest warunkiem wstępnym każdego udanego wykonania B na Inferno. Bez niego kąt balkonu jest prawie niemożliwy do bezpiecznego zakwestionowania.
Skład 6: CT Smoke (Inferno B Execute)
Dym Inferno B CT blokuje łącznik między pomiotem CT a miejscem B, zapobiegając szybkiemu obrotowi CT podczas instalacji Jest sparowany z dymem balkonowym przy każdym skoordynowanym wykonaniu B. Stań w tunelu B, celuj tuż nad lewą krawędzią otworu łuku i użyj rzutu stojącego. Ten dwudymny combo balkon i CT to minimum wymagane do bezpiecznego wykonania B i jest punktem wyjścia dla każdej zorganizowanej gry zespołowej Inferno.
Skład 7: Apartments Smoke (A Execute)
Podczas wykonywania A site on Inferno, CT grający obszar apartamentów po prawej stronie A site jest jednym z najniebezpieczniejszych obrońców Dym rzucony ze strony T Pit, który ląduje w drzwiach apartamentów, odcina ten kąt i pozwala Ts przepchnąć się przez łuk bez podejmowania ognia z góry Wymaga to rzutu z wyskoku z określonej pozycji w pit i jest dobrze wyćwiczonym składem na każdym zorganizowanym poziomie gry Inferno.
Pył 2 dymy
Skład 8: Xbox Smoke (Mid Control)
Dym Xbox ląduje na środkowym mostku i blokuje środkowy AWP CT, umożliwiając Ts przejście z dolnego tunelu w kierunku górnego tunelu lub wybiegu bez ekspozycji. Jest wyrzucany ze środka strony T rzutem lewym kliknięciem skierowanym w niską sekcję ściany w pobliżu spawnu T. Jest to prawdopodobnie najważniejszy dym na Dust 2 i powinien zostać zapamiętany przez każdego gracza niezależnie od roli i rangi. Aby uzyskać więcej kontekstu na temat tego, jak ten dym pasuje do wykonywanych zadań w witrynie B, zobacz Strona mapy CS2 Dust 2.
Skład 9: B Site CT Smoke (B Execute)
Dym ten blokuje wejście CT do miejsca B, uniemożliwiając natychmiastową rotację podczas zakładu.jest wyrzucany z górnych tuneli rzutem stojącym. Wraz z dymem Xbox tworzy kompletną strukturę B execute, która usuwa zarówno zagrożenie środkowego AWP, jak i zagrożenie rotacją CT, pozostawiając do czynienia tylko z obrońcami strony B podczas pchania i zakładania.
Nuke pali
Skład 10: Heaven Smoke (A Execute)
Niebo jest najbardziej karzącym kątem na stronie Nuke A. Dym z nieba jest wyrzucany ze szczytu zewnętrznej rampy za pomocą rzutu skoku wyrównanego z krawędzią dachu budynku reaktora.wylądowuje prosto na wybiegu nieba i blokuje AWPer lub gracza karabinu, który w przeciwnym razie ukarałby całą egzekucję za darmo Bez tego dymu pojedynczy CT w niebie może powstrzymać pełny zespół przepychający się przez wejście do chaty i rampy. Aby uzyskać pełny kontekst witryny A, zobacz Strona mapy CS2 Nuke.
Budowanie repertuaru dymu
Poznanie wszystkich dziesięciu składów w jednej sesji przynosi efekt przeciwny do zamierzonego Zamiast tego skup się na mapie, na której grasz najczęściej i poznaj dwa lub trzy dymy, które definiują jej najczęstsze wykonanie Ćwicz je na serwerze offline, aż trafią poprawnie dziewięć na dziesięć razy Następnie dodaj dymy wtórne W ciągu dwóch do trzech tygodni skoncentrowanej praktyki będziesz mieć pełny zestaw dymu wykonania dla swojej mapy podstawowej, który można odtworzyć pod presją dopasowania bez myślenia o tym.
| Mapa | Rdzeń pali | Wykonaj włączone |
|---|---|---|
| Miraż | Okno + CT + Dżungla | Pełne wykonanie witryny |
| Piekło | Balkon + CT | Wykonanie witryny B |
| Pył 2 | Xbox + B CT | Witryna B wykonywana jest przez środek |
| Nuklearny | Niebo | Witryna wykonywana z rampy |
Różnica między graczem z oceną 10 tys. a graczem z oceną 15 tys. często nie polega na celu. To wiedza, które trzy dymy rzucić, zanim rozpocznie się wykonanie.
Pełne odniesienie do mapy umożliwiające ćwiczenie tych składów w kontekście można znaleźć w artykule Przegląd map CS2. The Strona mapy Mirage zawiera wizualne układy wywołań, które są przydatne do identyfikacji konkretnych punktów orientacyjnych wymienionych w przewodnikach po składzie dymu.
Koordynacja narzędzi w grze pięciostosowej
Prawdziwa moc składów dymu zostaje odblokowana, gdy wszystkich pięciu graczy koordynuje swoją użyteczność w tej samej rundzie. Standardowy występ może wymagać dwóch dymów, jednego lub dwóch błysków, oraz Mołotowa rozmieszczonego wśród czterech graczy, tak aby każdy nosił tylko jeden lub dwa granaty i przybył z pełną amunicją karabinową. Wyznaczanie obowiązków dymnych przed rozpoczęciem rundy (a nie nadzieja, że ktoś zostanie zapamiętany) to różnica między wykonaniem skryptu a chaotycznym pośpiechem.
W rankingowej kolejce solo możesz to przybliżyć, komunikując plany dymu na czacie głosowym na początku rundy Po prostu mówiąc Mam okno i dżunglę, ktoś pokrywa CT wystarczy, aby koordynować czysty Mirage A wykonać bez wcześniejszej praktyki zespołowej Znajomość dymu + podstawowa komunikacja niezawodnie przewyższa pięcioosobowe umiejętności mechaniczne bez koordynacji.
Wniosek
Dymy to darmowe rundy czekające na odebranie Każdy skład dymu w tym przewodniku został wykorzystany w profesjonalnej i wysokiej rangi grze konkurencyjnej nie bez powodu: usuwają pozycje o najwyższym zagrożeniu niezawodnie i wielokrotnie Zacznij od jednej mapy, naucz się podstawowych dwóch lub trzech dymów dla najważniejszego wykonania i buduj stamtąd W ciągu miesiąca konsekwentnej praktyki Twoja wiedza o dymie będzie największym pojedynczym ulepszeniem wydajności CS2.
Komentarze