Dimi so najbolj vplivna uporabna vrsta v igri Counter-Strike 2. Dobro vržena dimna granata lahko nevtralizira AWPer, omogoči izvedbo spletnega mesta pet na dva ali zaklene ponovni posnetek, še preden se začne. Kljub temu mnogi igralci na sredini ranga obravnavajo dime kot izbirne dodatke in ne kot osnovna orodja za igranje. Ta vodnik pokriva osnove uporabe dima in vam nato ponuja deset konkretnih, turnirsko dokazanih postav v Mirageu, Infernu, Dustu 2 in Nukeu, ki jih lahko začnete uporabljati takoj.
Zakaj kadi zmagajo
Dimna granata ne povzroča škode, vendar naredi nekaj verjetno bolj dragocenega: odstrani informacije. Igralec v dimu ne vidi ven, igralec zunaj pa ne vidi noter. To ustvari trd zid, ki prisili branilce, da se zavežejo položaju ali se umaknejo. Proti usklajeni uporabnosti na strani T postane en sam CT, ki drži ključni kot, obveznost in ne sredstvo, ko dim pristane pred njihovimi nogami.
Razlog, da profesionalne ekipe zmagajo izvajati kroge s tako visoko stopnjo, ni mehanska superiornost 4. pripravljalna. Vsaka večja izvedba v profesionalnem CS je skriptirana okoli dveh ali treh specifičnih dimov, ki odstranijo najvišje vrednosti CT položajev, še preden se push sploh začne. Učenje ponovitve te priprave je najhitrejši način za izboljšanje stopnje zmag v krogu na kateri koli ravni.
Osnove dima: čas, cvetenje in pozicioniranje
Bloom Time
V CS2 dim traja približno eno sekundo, da popolnoma zacveti po pristanku.To ujame igralce nepripravljene, ko mečejo in takoj potisnejo, preden je dim popolnoma neprozoren. Vedno počakajte, da dim konča cvetenje, preden tečete skozi vidno črto, ki jo pokriva. Dim, ki ni popolnoma zacvetel, je zlahka viden z druge strani in sploh ne zagotavlja kritja.
Ponovno odpiranje dima z granatami
CS2 je predstavil mehanika, ki omogoča, da se dim začasno loči z eksplozijo bliskavice ali HE granate.To ustvari kratko okno vidljivosti skozi dim, ki omogoča igralcem, da pokukajo kote, ki so bili prej blokirani. Na strani CT je to močno orodje za preverjanje, ali je bila bomba podstavljena v dim. Na strani T to pomeni, da dim ni trajno kritje in nasprotniki lahko na kratko vidijo vaš položaj skozi moten oblak.
Skok Meti
Veliko dimnih postav na dolge razdalje zahteva skok met 2 pritisnite skok in met hkrati 9, da dosežete ciljno območje pristanka.V CS2, skok meti lahko vezan na eno tipko z uporabo v igri konzole ali nastavitev, zaradi česar so bolj zanesljivi in dosledni kot ročno merjenje časa.Nastavite svoj skok-met vezavo pred vadbo vse postave, ki to zahtevajo.Večina postave v tem vodniku določa, ali je skok met potreben.
Mirage Smokes
Zasedba 1: Window Smoke (A Execute)
Okno dim blokira CT predvajalnik drži v ali okoli mid-map okno sobo, ki jim preprečuje streljanje v A mestu med T-stran izvršiti iz A glavni ali rampe. Stojalo na vogalu T-stran srednji steni, poravnajte vaš crosshair z zgornjim desnim robom okna oboka zgoraj, in izvesti tek met. Ta dim pristane zanesljivo na okensko polico in je eden od prvih dimov, ki se jih naučijo koli Mirage igralec.Brez tega, okno položaj ima prost strel na vsakogar, ki vstopa A mestu.
2. postava: CT Smoke (A Execute)
Dim CT blokira vstop CT v mesto A iz koridorja drstenja. Brez tega dima se lahko CT prosto vrti na mesto in ujame Tsa, ki podtika bombo. Stojte tik znotraj A main, ciljajte na določeno razpoko na stavbi neposredno nad lokom CT in izvedite stoječi met z levim klikom. V kombinaciji z dimom okna in dimom iz džungle to ustvari popolno izvedbo s tremi dimi A, ki je standardna v profesionalni igri Mirage po vsem svetu.
3. postava: Jungle Smoke (A Execute)
Džungla dim pokriva džunglo položaj na T strani mesta A, kjer lahko CT preži in strelja v Ts, ko se potiskajo skozi A glavni. Ta dim dopolnjuje standardno izvedbo Mirage A. Vrže se z rampe s skokom, usmerjenim v določen rob strehe. Trije kadijo skupaj (okno), CT, džungla (džungla) omogočajo polno petčlansko izvedbo A brez izpostavljenih kotov in skoraj zagotovljen nadzor mesta proti standardni nastavitvi CT.
Zasedba 4: Mid-to-B Short Smoke
Pri izvajanju B mesta iz T drsti prek kratkega, dim na CT kratek priključek preprečuje CT vrtenje čez in ujeti Ts vstopa B s strani stanovanja. Ta dim se vrže iz stanovanj B s stoječim metom, usmerjenim v kot, kjer se kratki stika z B vstopom na mesto Kupi kritične dve ali tri sekunde, potrebne za namestitev bombe, preden pride CT rotacija od sredine.
Inferno Smokes
Zasedba 5: Balcony Smoke (B Execute)
Na mestu Inferno B prevladuje položaj balkona (balkon) (dvignjena ploščad), ki gleda na glavni vhod B. CT ali AWPer na balkonu lahko sama nekaznovano zadrži več napadalcev. Balkonski dim se vrže iz tunelov B na strani T s pomočjo skoka, poravnanega z zgornjim robom vhoda v lok. Dosledno pristajanje tega dima je predpogoj za vsako uspešno izvedbo B na Infernu. Brez tega je balkonski kot skoraj nemogoče varno izzvati.
Postava 6: CT Smoke (Inferno B Execute)
Dim Inferno B CT blokira konektor med CT drstitvijo in mestom B, kar preprečuje hitro vrtenje CT med obratom.Se seznani z balkonskim dimom na vsaki usklajeni izvedbi B. Stojte v tunelu B, ciljajte tik nad levim robom odprtine loka in uporabite stoječi met. Ta kombinacija dveh dimnikov (Two-smoke combo) (alkon) in CT (t.i.t. je najmanj potreben za varno izvedbo B in je izhodišče za vsako strukturirano igro ekipe Inferno.
Zasedba 7: Apartments Smoke (A Execute)
Pri izvajanju A mesta na Inferno, CT igranje stanovanja območje na desni strani A mesta je eden od najbolj nevarnih branilcev.Dim vrgel iz T-strani A jama, ki pristane v stanovanj vrata odreže ta kot in omogoča Ts, da potisnite skozi obok, ne da bi vzeli ogenj od zgoraj.To zahteva skok met iz določenega položaja v jami in je dobro vadili postavo na kateri koli organizirani ravni Inferno igra.
Dust 2 Smokes
Zasedba 8: Xbox Smoke (srednji nadzor)
Xbox dim pristane na srednjem mostu in blokira CT mid AWP, kar T-ju omogoča prehod iz spodnjega tunela proti zgornjemu tunelu ali modni pisti brez izpostavljenosti. Vrže se s T-side mid z metom z levim klikom, usmerjenim v nizek stenski del blizu T drsti. To je nedvomno najpomembnejši dim na Dust 2 in si ga mora zapomniti vsak igralec, ne glede na vlogo ali rang. Za več konteksta o tem, kako se ta dim prilega B-mestu, glejte CS2 Dust 2 zemljevid stran.
Zasedba 9: B Site CT Smoke (B Execute)
Ta dim blokira vstop CT v B mesto, kar preprečuje takojšnjo rotacijo med obratom.Iz zgornjih tunelov se vrže s stoječim metom. Skupaj z dimom Xbox ustvari popolno ogrodje za izvajanje B, ki odstrani tako grožnjo srednjega AWP kot grožnjo rotacije CT, pri čemer ostane samo branilcem na strani B, s katerimi se lahko spopadejo med potiskanjem in obratom.
Nuke Smokes
Postava 10: Heaven Smoke (A Execute)
Nebesa so najbolj kaznovalni kot na mestu Nuke A. Nebeški dim se vrže z vrha zunanje rampe s skokom, poravnanim z robom strehe reaktorske zgradbe.Pristane naravnost na nebeški brvi in blokira AWPer ali igralca s puško, ki bi sicer brezplačno kaznoval celotno usmrtitev. Brez tega dima lahko en sam CT v nebesih zadrži celotno ekipo, ki se potiska skozi kočo in vstop na rampo. Za celoten kontekst mesta A glejte CS2 Nuke zemljevid stran.
Gradnja vašega dima Repertoar
Učenje vseh desetih postav v eni seji je kontraproduktivno. Namesto tega se osredotočite na zemljevid, ki ga najpogosteje igrate, in se naučite dveh ali treh dimov, ki določajo njegovo najpogostejšo izvedbo. Vadite jih v strežniku brez povezave, dokler ne pristanejo pravilno devet od desetih krat. Nato dodajte sekundarne dime. V dveh do treh tednih osredotočene prakse boste imeli popoln nabor dima za svojo primarno karto, ki ga je mogoče ponoviti pod pritiskom tekme, ne da bi o tem razmišljali.
| Zemljevid | Core Smokes | Izvedi omogočeno |
|---|---|---|
| Mirage | Okno + CT + džungla | Celotno spletno mesto izvedi |
| Inferno | Balkon + CT | B site execute |
| Prah 2 | Xbox + B CT | B spletno mesto izvedite prek sredine |
| Nuke | Nebesa | Spletno mesto se izvaja z rampe |
stitRazlika med igralcem z oceno 10k in igralcem z oceno 15k pogosto ni cilj (aim) (a) vedeti je, katere tri dime naj vrže, preden se začne izvajanje.mu
Za popolno sklicevanje na zemljevid za vadbo teh postav v kontekstu glejte Pregled zemljevidov CS2. The Stran z zemljevidom Mirage vključuje vizualne postavitve oblačkov, ki so uporabni za prepoznavanje določenih mejnikov, navedenih v vodnikih za razporeditev dima.
Koordinacija uporabnosti v igri petih stavkov
Prava moč dimnih postav se odklene, ko vseh pet igralcev uskladi svojo uporabnost v istem krogu. Standardna izvedba lahko zahteva dva dima, enega ali dva bliska in molotov (molotov), porazdeljen med štiri igralce, tako da vsak posameznik nosi samo eno ali dve granati in prispe s polnim strelivom za puško. Določitev odgovornosti za dim pred začetkom kroga (namesto upanja, da se bo kdo spomnil) je razlika med skriptirano izvedbo in kaotičnim hitenjem.
V rangirani solo-čakalni vrsti lahko to približate tako, da v glasovnem klepetu na začetku kroga sporočite načrte dima. Preprosto povedano, da imam okno in džunglo, nekdo pokriva CT ur je dovolj za usklajevanje čistega Mirage A izvršitve brez predhodne vadbe ekipe.Znanje o dimu + osnovna komunikacija zanesljivo prekaša mehansko spretnost petih ljudi brez koordinacije.
Zaključek
Dimi so brezplačne runde, ki čakajo na prevzem.Vsaka zasedba dima v tem vodniku je bila uporabljena v profesionalni in visoko rangirani tekmovalni igri z dobrim razlogom: zanesljivo in večkrat odstranijo položaje z najvišjo nevarnostjo.Začnite z enim zemljevidom, naučite se jedra dveh ali treh dimov za njegovo najpomembnejšo izvedbo in gradite od tam. V enem mesecu dosledne prakse bo vaše znanje o dimu največja posamezna nadgradnja vaše zmogljivosti CS2.
Komentarji