de_dust2
ฝุ่น II
แผนที่ที่กําหนดประเภทของนักยิงปืนแข่งขันทั้งหมด
ภาพรวม
Dust II เป็นแผนที่ที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์ Counter-Strike และเนื้อหาเป็นแผนที่ FPS ที่มีการแข่งขันมากที่สุดตลอดกาล ตั้งอยู่ในเมืองทะเลทรายในตะวันออกกลางและเปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 รูปแบบของมันนั้นเรียบง่ายหลอกลวง - ระเบิดสองลูกที่เชื่อมต่อกันด้วยทางเดินกลางกลาง - แต่การทํางานร่วมกันระหว่าง Long A, Mid และ Short ทําให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดตลอด 24 ปีของการเล่น
แผนที่มีโครงสร้างรอบสามแนวทางคู่ขนาน: ยาว A (ทางเดินช้าไปยังไซต์ A), สั้น/แคทวอล์ค (เส้นทางกลางที่รวดเร็วไปยัง A หรือ B) และอุโมงค์ B (แนวทาง T-side B โดยตรง) ตําแหน่ง CT ที่ CT Cross, B Doors และ Long Doors สร้างการดวลรอบแรกที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งผู้เล่นรุ่นต่อรุ่นได้ฟัน การควบคุมระดับกลางผ่าน Catwalk และ B Short เป็นปัจจัยในการตัดสินใจอย่างสม่ําเสมอในผลลัพธ์รอบ
แม้จะมีความเรียบง่าย Dust II ยังคงเป็นการทดสอบการแข่งขันที่ถูกต้องตามกฎหมายใน CS2 ระบบขีดย่อยได้เปลี่ยนความรู้สึกดวล Long A และเวลาแอบมองประตู B อย่างมีความหมาย ในระดับมืออาชีพแผนที่ได้จัดฉากการฟื้นตัวเนื่องจากทีมชื่นชมกรอบกลยุทธ์ที่สะอาด: ตัวแปรน้อยลงหมายถึงทักษะส่วนบุคคลและการประสานงานของทีมขั้นพื้นฐานเปล่งประกายโดยไม่มีความซับซ้อนด้านยูทิลิตี้มากเกินไป
T-side มีการเข้าถึงอุโมงค์ B ที่รวดเร็วและ Long A ที่กว้าง การหมุน CT จากกลางถึง B จะช้ากว่าจังหวะการกด T ที่อนุญาต
ระเบิด
ไซต์เอ
แพลตฟอร์มแบบเปิดกว้างเข้าหาผ่าน Long หรือ Short; CT Cross และ Platform ให้ตําแหน่งการป้องกัน
ไซต์บี
ไซต์กึ่งปิดผ่านอุโมงค์ B; ประตู B ให้ CT มีมุมข้อมูลเบื้องต้น
เสียงเรียกเข้า 14 ตําแหน่ง
ยูทิลิตี้ที่สําคัญ
ควัน CT Cross, ควัน Short (ควันรถ), แฟลช Long entry from T spawn
ประตูควัน B จากอุโมงค์ด้านบน CT ควัน กะพริบเข้าไปในไซต์
smoke Window จาก T วางไข่เพื่อพา Catwalk อย่างปลอดภัย
ป๊อปแฟลชเหนือประตูยาวเพื่อทําให้ CT ตาบอดก่อนที่จะดัน
ควันจาก CT Spawn ตัดผู้เล่น T ที่ยึดตําแหน่งไซต์ไว้