Kouře jsou jediným nejpůsobivějším typem užitku v Counter-Strike 2. Dobře vržený kouřový granát může neutralizovat AWPer, umožnit spuštění webu pět na dva nebo uzamknout opakování ještě před jeho začátkem. Přesto mnoho hráčů na střední úrovni považuje kouř za volitelné příslušenství spíše než za základní herní nástroje. Tato příručka pokrývá základy používání kouře a poté vám poskytuje deset konkrétních, turnajem ověřených sestav napříč Mirage, Inferno, Dust 2 a Nuke, které můžete začít používat okamžitě.

Proč kouří vítězí kola

Kouřový granát nezpůsobuje poškození, ale dělá něco pravděpodobně cennějšího: odstraňuje informace Hráč uvnitř kouře nevidí ven a hráč venku nevidí dovnitř. To vytváří tvrdou zeď, která nutí obránce buď se zavázat k pozici nebo k ústupu. Proti koordinované T-side užitku se jediné CT držící klíčový úhel stává spíše závazkem než aktivem, jakmile jim kouř přistane u nohou.

Důvodem, proč profesionální týmy vyhrávají kola tak vysokou rychlostí, není mechanická převaha, protože jde o přípravu. Každý hlavní výkon v profesionálním CS je napsán kolem dvou nebo tří specifických kouřů, které odstraňují pozice CT nejvyšší hodnoty ještě před zahájením tlaku. Naučit se replikovat tuto přípravu je nejrychlejší způsob, jak zlepšit míru výhry v kole na jakékoli úrovni.

Základy kouře: Načasování, rozkvět a umístění

Čas květu

V CS2 trvá kouř po přistání přibližně jednu sekundu, než plně vykvete. To zaskočí hráče mimo stráž, když házejí a okamžitě tlačí, než je kouř zcela neprůhledný. Vždy počkejte, až kouř skončí kvetení, než proběhne přes linii pohledu, kterou zakrývá. Kouř, který zcela nevykvetl, je snadno vidět z druhé strany a neposkytuje vůbec žádné krytí.

Znovuotevření kouře s granáty

CS2 představil mechaniku, která umožňuje kouře dočasně rozdělit výbuchem blesku nebo HE granátu To vytváří krátké okno viditelnosti skrz kouř, nechat hráče nahlédnout úhly, které byly dříve blokovány Na straně CT, to je mocný nástroj pro kontrolu, zda bomba byla umístěna uvnitř kouře Na straně T, to znamená, že kouře nejsou trvalé krytí a soupeři mohou krátce vidět vaši pozici přes narušený mrak.

Skokové hody

Mnoho kouřových sestav na dlouhé vzdálenosti vyžaduje skok hod (jump throw) (skok) (skok) a hod současně (hoz) (hoz), aby dosáhly cílové přistávací zóny V CS2 mohou být skokové hody vázány na jedinou klávesu pomocí herní konzole nebo nastavení, což je činí spolehlivějšími a konzistentnějšími než manuální časování Nastavte si vazbu skok-hod před nácvikem jakýchkoli sestav, které to vyžadují Většina sestav v tomto průvodci určuje, zda je nutný skok.

Mirage kouří

Sestava 1: Kouř z okna (A Execute)

Kouř z okna blokuje hráče CT, který se drží v místnosti s okny uprostřed mapy nebo kolem ní, a brání mu ve střelbě na místo A během popravy na straně T z hlavní nebo rampy. Postavte se na roh střední stěny na straně T, zarovnejte svůj zaměřovací kříž s pravým horním okrajem okenního oblouku nahoře a proveďte průběžný hod. Tento kouř spolehlivě dopadne na okenní římsu a je jedním z prvních kouřů, které se naučil kterýkoli hráč Mirage. Bez něj má pozice okna volný výstřel na každého, kdo vstoupí na místo A.

Sestava 2: CT Smoke (A Execute)

CT kouř blokuje vstup CT do A místa z spawn chodby Bez tohoto kouře se CT může volně otáčet do místa a chytit Ts, jak nastraží bombu. Postavte se těsně uvnitř A main, zaměřte se na konkrétní trhlinu na budově přímo nad CT obloukem a proveďte hod levým kliknutím ve stoje. V kombinaci s kouřem z okna a kouřem z džungle to vytváří plný tříkouřový výkon A, který je standardem v profesionální hře Mirage po celém světě.

Sestava 3: Jungle Smoke (A Execute)

Džunglový kouř pokrývá pozici džungle na T straně místa A, kde CT může číhat a střílet do Ts, když se tlačí přes A hlavní. Tento kouř doplňuje standardní Mirage A provést Je hozen z rampy skokem hodem zaměřeným na konkrétní okraj střechy Tři kouře dohromady 3 okno, CT, džungle 1 umožňují plný pětičlenný A provést bez exponovaných úhlů a téměř zaručenou kontrolu místa proti standardnímu nastavení CT.

Sestava 4: Střední až B krátký kouř

Při provádění B místo z T spawn přes short, kouř na CT krátký konektor zabraňuje CT z otáčení napříč a zachytí Ts vstupující do B ze strany bytu Tento kouř je vyhozen z B bytů s stojící hod namířil na rohu, kde krátký setká B místo vstupu, To koupí kritické dvě nebo tři sekundy potřebné k umístění bomby před CT rotace dorazí od poloviny.

Inferno Kouří

Sestava 5: Balkonový kouř (B Execute)

Místu Inferno B dominuje poloha balkonu a vyvýšená plošina s výhledem na hlavní vstup B. CT nebo AWPer na balkoně mohou beztrestně zadržet více útočníků sám. Balkonový kouř je vržen z tunelů T-side B pomocí skokového hodu zarovnaného s horním okrajem vchodu do oblouku. Důsledné přistání tohoto kouře je předpokladem pro jakékoli úspěšné provedení B na Infernu. Bez něj je téměř nemožné bezpečně napadnout úhel balkonu.

Sestava 6: CT Smoke (Inferno B Execute)

Kouř Inferno B CT blokuje konektor mezi CT spawn a B místem, čímž zabraňuje rychlému otáčení CT během závodu. Je spárován s balkónovým kouřem na každém koordinovaném B provedení. Postavte se do tunelu B, zamiřte těsně nad levý okraj obloukového otvoru a použijte hod vestoje. Tento dvoukouřový kombo (combo) (balkón) a CT (c) je minimum potřebné k bezpečnému provedení B a je výchozím bodem pro jakoukoli strukturovanou hru týmu Inferno.

Sestava 7: Apartments Smoke (A Execute)

Při provádění A místo na Inferno, CT hrát oblasti bytů na pravé straně A místo je jedním z nejnebezpečnějších obránců. Kouř vržený z T-strana A jámy, která přistane ve dveřích bytů odřízne tento úhel a umožňuje Ts tlačit přes oblouk, aniž by se palba shora, To vyžaduje skok hod z konkrétní pozice v jámě a je dobře-cvičil lineup na jakékoliv organizované úrovni Inferno hrát.

Prach 2 Kouře

Sestava 8: Xbox Smoke (střední ovládání)

Kouř z Xboxu dopadne na střední můstek a zablokuje střední AWP CT, což Ts umožní přejít ze spodního tunelu směrem k hornímu tunelu nebo molu bez expozice. Je vržen ze středu T-strany levým kliknutím na nízkou stěnovou sekci poblíž T spawn. Toto je pravděpodobně nejdůležitější kouř na Dust 2 a měl by si ho zapamatovat každý hráč bez ohledu na roli nebo hodnost. Další kontext o tom, jak tento kouř zapadá do provádění B-site, viz CS2 Prach 2 mapa strana.

Sestava 9: B Site CT Smoke (B Execute)

Tento kouř blokuje vstup CT do místa B a zabraňuje okamžité rotaci během závodu. Je vyhazován z horních tunelů hodem ve stoje. Spolu s kouřem Xbox vytváří kompletní rámec pro provádění B, který odstraňuje jak střední hrozbu AWP, tak hrozbu rotace CT, takže během tlačení a závodu zůstávají pouze obránci na straně B.

Nuke Kouří

Sestava 10: Heaven Smoke (A Execute)

Nebe je nejvíce trestající úhel na Nuke A místo. Nebe kouř je vržen z horní části vnější rampy pomocí skoku hod zarovnaný s okrajem střechy budovy reaktoru Přistane přímo na nebeském molu a blokuje AWPer nebo puškař, který by jinak potrestal celý provést zdarma Bez tohoto kouře, jediný CT v nebi může zdržet plný tým tlačí přes chatu a rampu vstupu Pro úplné A kontextu webu, viz CS2 Nuke mapová stránka.

Budování vašeho kouřového repertoáru

Naučit se všech deset sestav v jedné relaci je kontraproduktivní Místo toho se zaměřte na mapu, kterou hrajete nejčastěji, a naučte se dva nebo tři kouře, které definují její nejčastější provedení Procvičujte je na offline serveru, dokud nedopadnou správně devětkrát z deseti. Poté přidejte sekundární kouře Během dvou až tří týdnů soustředěného cvičení budete mít pro svou primární mapu nastavenou kouřovou sadu s plným provedením, kterou lze replikovat pod tlakem zápasu, aniž byste o tom přemýšleli.

Mapa Jádro Kouře Spustit Povoleno
Mirage Okno + ČT + džungle Plné spuštění webu
Inferno Balkon + ČT B místo vykonat
Prach 2 Xbox + B CT B web se provádí přes střední
Nuke Nebe Stránka se provádí z rampy

5Rozdíl mezi hráčem s hodnocením 10 tisíc a hráčem s hodnocením 15 tisíc často není cílem, protože ví, které tři kouře hodit před začátkem provádění.“

Úplný mapový odkaz pro procvičování těchto sestav v kontextu naleznete v Přehled map CS2. The Mapa Mirage stránky zahrnuje vizuální rozložení výstrah, které jsou užitečné pro identifikaci konkrétních orientačních bodů, na které se odkazuje v průvodcích kouřové sestavy.

Koordinace služeb ve hře Five-Stack Play

Skutečná síla kouřových sestav se odemkne, když všech pět hráčů koordinuje svůj užitek ve stejném kole. Standardní provedení může vyžadovat dva kouře, jeden nebo dva záblesky a molotovův agit rozdělený mezi čtyři hráče tak, aby každý jednotlivec nesl pouze jeden nebo dva granáty a dorazil s plnou puškovou municí. Určení odpovědnosti za kouř před začátkem kola (spíše než doufat, že si to někdo zapamatoval) je rozdíl mezi napsaným provedením a chaotickým spěchem.

V hodnocené sólo-fronta, můžete přiblížit to sdělováním kouřových plánů v hlasovém chatu na začátku kola. Jednoduše říct, že il'Mám okno a džungli, někdo cover CT“ stačí koordinovat čistý Mirage A provést bez jakékoliv předchozí týmové praxe, Kouř znalosti + základní komunikace spolehlivě překonává pětičlenné mechanické dovednosti bez koordinace.

Závěr

Kouře jsou volná kola čekající na uplatnění. Každá sestava kouře v tomto průvodci byla použita v profesionální a vysoce postavené soutěžní hře z dobrého důvodu: spolehlivě a opakovaně odstraňují pozice s nejvyšší hrozbou Začněte s jednou mapou, naučte se základní dva nebo tři kouře pro jeho nejdůležitější provedení a odtud sestavte. Během měsíce důsledného cvičení budou vaše znalosti o kouři jediným největším vylepšením vašeho výkonu CS2.