A füst a leghatásosabb segédprogram a Counter-Strike 2-ben. Egy jól eldobott füstgránát semlegesítheti az AWPer-t, lehetővé teszi az öt a kettőhöz webhely végrehajtását, vagy lezárhatja az újrafelvételt, mielőtt az elkezdődne. Ennek ellenére sok középrangú játékos a füstöt opcionális tartozékként kezeli, nem pedig alapvető játékeszközökként. Ez az útmutató lefedi a füsthasználat alapjait, majd tíz konkrét, versenyeken bevált felállást ad a Mirage, Inferno, Dust 2 és Nuke területén, amelyeket azonnal elkezdhet használni.
Miért Smokes Win Rounds
A füstgránát nem okoz sebzést, de valami vitathatatlanul értékesebbet tesz: eltávolítja az információkat. A füstben lévő játékos nem lát ki, a kinti játékos pedig nem lát be. Ez kemény falat hoz létre, amely arra kényszeríti a védőket, hogy elkötelezzék magukat egy pozíció mellett, vagy visszavonuljanak. Az összehangolt T-oldali segédprogrammal szemben egyetlen kulcsszöget tartó CT inkább kötelezettséggé válik, mint eszközzé, ha egy füst a lábuk elé kerül.
Az ok, amiért a professzionális csapatok ilyen magas arányban nyernek végrehajtási köröket, nem a mechanikai fölény, hanem az előkészítés. A professzionális CS-ben minden nagyobb végrehajtás két vagy három specifikus füst köré van írva, amelyek eltávolítják a legmagasabb értékű CT pozíciókat, mielőtt a lökés elkezdődne. A felkészülés megismétlésének megtanulása a leggyorsabb módja annak, hogy bármilyen szinten javítsa a körgyőzelmi arányt.
Füst alapjai: időzítés, virágzás és pozicionálás
Bloom idő
A CS2-ben a füst körülbelül egy másodpercet vesz igénybe, hogy a leszállás után teljesen virágozzon. Ez a játékosokat nem őrzi, amikor dobnak és azonnal nyomnak, mielőtt a füst teljesen átlátszatlan lenne. Mindig várja meg, amíg a füst befejezi a virágzást, mielőtt átfutna az általa lefedett látóvonalon. A nem teljesen kivirágzott füst könnyen átlátszik a másik oldalról, és egyáltalán nem nyújt fedezéket.
Füstök újranyitása gránátokkal
A CS2 bemutatott egy szerelőt, amely lehetővé teszi a füstök ideiglenes szétválasztását egy villanás vagy HE gránát robbanásával. Ez egy rövid láthatóságot hoz létre a füstön keresztül, lehetővé téve a játékosoknak, hogy olyan szögeket nézzenek, amelyek korábban blokkolva voltak. A CT oldalon ez egy hatékony eszköz annak ellenőrzésére, hogy a bombát füstbe helyezték-e. A T oldalon ez azt jelenti, hogy a füst nem állandó fedezék, és az ellenfelek rövid időre láthatják a helyzetét egy megszakadt felhőn keresztül.
Ugrás Dobások
Sok hosszú távú füstfelálláshoz ugrásdobásra van szükség, az ugrás megnyomásával és egyidejű dobással, hogy elérje a célleszállási zónát. A CS2-ben az ugrásdobások egyetlen billentyűhöz köthetők a játékon belüli konzol vagy beállítások segítségével, így megbízhatóbbak és következetesebbek, mint a kézi időzítés. Állítsa be az ugrás-dobás kötést, mielőtt gyakorolná az ezt igénylő felállásokat. Ebben az útmutatóban a legtöbb felállás meghatározza, hogy szükség van-e ugrásdobásra.
Mirage Smokes
1. felállás: Ablakfüst (végrehajtás)
Az ablakfüst blokkolja a CT-lejátszót, aki a középső térképablak helyiségében vagy környékén tartja magát, megakadályozva, hogy a T-oldali végrehajtás során A helyszínre lőjön. Álljon a T-oldali középső fal sarkához, igazítsa a célkeresztet a fenti ablakív jobb felső széléhez, és hajtson végre egy futó dobást. Ez a füst megbízhatóan landol az ablakpárkányon, és az egyik első füst, amelyet bármely Mirage-játékos megtanult. Enélkül az ablakpozíció szabad lövést kap mindenkire, aki belép A helyszínre.
2. felállás: CT Smoke (végrehajtás)
A CT füst blokkolja a CT bejutását A helyszínre a spawn folyosóról. E füst nélkül a CT szabadon foroghat a helyszínre, és elkaphatja Ts-t, aki elülteti a bombát. Álljon be közvetlenül az A főbe, célozzon meg egy adott repedést az épületen közvetlenül a CT boltív felett, és végezzen egy álló bal kattintásos dobást. Az ablakfüsttel és a dzsungelfüsttel kombinálva ez létrehozza a teljes háromfüstös A végrehajtást, amely világszerte szabványos a professzionális Mirage játékban.
3. felállás: Jungle Smoke (végrehajtás)
Dzsungel füst borítja a dzsungel helyzetét A helyszín T oldalán, ahol a CT leselkedhet és belelőhet Ts-be, miközben átnyomul A főn. Ez a füst befejezi a szabványos Mirage A végrehajtást. Egy rámpáról dobják ki egy adott tetőélre irányuló ugrásdobással. A három együtt füstöl, ablak, CT, dzsungel, lehetővé teszi a teljes ötfős A végrehajtást szabaddá tett szögek nélkül és szinte garantált helyszíni ellenőrzést a szabványos CT-beállítással szemben.
4. felállás: Mid-to-B Short Smoke
Amikor a B helyet T spawnból rövid úton hajtják végre, a CT rövid csatlakozóján lévő füst megakadályozza, hogy a CT átforduljon, és elkapja a B-be belépő Ts-t a lakás oldaláról. Ezt a füstöt a B lakásokból egy álló dobással dobják ki, amely arra a sarokra irányul, ahol a rövid és a B hely belépése. Megvásárolja a kritikus két-három másodpercet, amely a bomba elhelyezéséhez szükséges, mielőtt a CT forgás megérkezne a közepétől.
Inferno Füstöl
5. felállás: Balcony Smoke (B Execute)
Az Inferno B helyét az erkély helyzete uralja, egy megemelt platformon, amely a fő B bejáratra néz. Az erkélyen lévő CT vagy AWPer büntetlenül visszatarthat több támadót egyedül. Az erkélyfüstöt a T-oldali B alagutakból dobják ki az ívbejárat felső széléhez igazodó ugródobással. Ennek a füstnek a következetes leszállása az előfeltétele annak, hogy bármilyen sikeres B-végrehajtást hajtsanak végre az Infernón. Enélkül az erkélyszöget szinte lehetetlen biztonságosan megtámadni.
6. felállás: CT Smoke (Inferno B Execute)
Az Inferno B CT füst blokkolja a csatlakozót a CT spawn és a B hely között, megakadályozva a gyors CT forgást az üzem során. Minden összehangolt B kivitelnél párosul az erkélyfüsttel. Álljon a B alagútban, célozzon közvetlenül az ívnyílás bal széle fölé, és használjon álló dobást. Ez a kétfüstös kombinált erkély és CT 's heat' a minimum szükséges a B biztonságos végrehajtásához, és ez a kiindulópont minden strukturált Inferno csapatjátékhoz.
7. felállás: Apartments Smoke (végrehajtás)
Az A site on Inferno végrehajtásakor az A site jobb oldalán lévő apartmanok területét játszó CT az egyik legveszélyesebb védő. A T-oldalról kidobott füst A gödör, amely az apartmanok ajtajában landol, levágja ezt a szöget, és lehetővé teszi, hogy Ts átnyomja a boltívet anélkül, hogy felülről tüzet venne. Ehhez ugrásszerű dobásra van szükség egy adott pozícióból a gödörben, és ez egy jól bevált felállás az Inferno játék bármely szervezett szintjén.
Por 2 füst
8. felállás: Xbox Smoke (középső vezérlés)
Az Xbox füstje a középső hídon landol, és blokkolja a CT középső AWP-t, lehetővé téve a Ts-nek, hogy az alsó alagútból a felső alagút vagy a kifutó felé haladjon expozíció nélkül. A T oldal közepéről egy bal kattintással dobják, amely a T spawn közelében lévő alacsony falszakaszra irányul. Ez vitathatatlanul a legfontosabb füst a Dust 2-n, és minden játékosnak meg kell jegyeznie, függetlenül a szereptől vagy a rangtól. További kontextusért arról, hogy ez a füst hogyan illeszkedik a B-oldal végrehajtásához, lásd a CS2 Dust 2 térképoldal.
9. felállás: B Site CT Smoke (B Execute)
Ez a füst blokkolja a CT bejutását a B helyszínre, megakadályozva az azonnali forgást az üzem során. Álló dobással dobják ki a felső alagutakból. Az Xbox füsttel együtt egy teljes B végrehajtási keretrendszert hoz létre, amely eltávolítja mind a középső AWP fenyegetést, mind a CT forgási fenyegetést, így csak a B-oldali védők foglalkozhatnak a lökés és a növény során.
Nuke Smokes
10. felállás: Heaven Smoke (végrehajtás)
A mennyország a legbüntetőbb szög az A atomfegyver helyszínén. A mennyország füstjét a külső rámpa tetejéről dobják ki a reaktorépület tetejének széléhez igazodó ugrás segítségével. Egyenesen a mennyország kifutóján landol, és blokkolja az AWPer-t vagy puskás játékost, aki egyébként ingyen megbüntetné az egész kivégzést E füst nélkül egyetlen CT a mennyben visszatarthat egy teljes csapatot, amely átnyomja a kunyhót és a rámpa belépését. A teljes helyszín kontextusát lásd a CS2 Nuke térkép oldal.
Füstrepertoár építése
Egyetlen munkamenetben megtanulni mind a tíz felállást kontraproduktív Ehelyett koncentrálj a leggyakrabban játszott térképre, és tanuld meg a két vagy három füstöt, amelyek meghatározzák a leggyakoribb végrehajtását Gyakorold őket egy offline szerveren, amíg tízből kilencszer helyesen le nem szállnak. Ezután add hozzá a másodlagos füstöket. Két-három hét fókuszált gyakorlás alatt egy teljes végrehajtási füstkészletet kapsz az elsődleges térképedhez, amely meccsnyomás alatt replikálható anélkül, hogy gondolnál rá.
| Térkép | Core Smokes | Engedélyezett végrehajtás |
|---|---|---|
| Mirage | Ablak + CT + Dzsungel | Teljes Egy webhely végrehajtása |
| Pokol | Erkély + CT | B oldal végrehajtása |
| Por 2 | Xbox + B CT | B oldal végrehajtása középen keresztül |
| Atomfegyver | Mennyország | Egy webhely végrehajtása a rámpáról |
őlA 10 k-os és a 15 k-os játékosok közötti különbség gyakran nem cél, hanem az, hogy tudjuk, melyik három füstöt kell dobni a végrehajtás megkezdése előtt.“
A teljes térképhivatkozásért, amellyel ezeket a felállásokat kontextusban gyakorolhatja, lásd a CS2 térképek áttekintése. Az Mirage térkép oldal vizuális kiáltási elrendezéseket tartalmaz, amelyek hasznosak a füstelrendezési útmutatókban hivatkozott konkrét tereptárgyak azonosításához.
Közműkoordináció a Five-Stack Play játékban
A füstfelállások valódi ereje akkor szabadul fel, ha mind az öt játékos ugyanabban a körben koordinálja a hasznosságát. Egy szabványos végrehajtáshoz két füstre, egy vagy két villanásra és egy molotovra lehet szükség, amelyet négy játékos között osztanak el úgy, hogy mindegyik csak egy vagy két gránátot hordjon, és teljes puskamennyiséggel érkezzen. A füstfeladatok kijelölése a kör kezdete előtt (ahelyett, hogy azt remélnénk, hogy valaki emlékszik rá) a különbség a forgatókönyv szerinti végrehajtás és a kaotikus rohanás között.
A rangsorolt szóló sorban ezt úgy közelítheti meg, hogy a kör elején hangcsevegésben füstterveket közöl. Egyszerűen azt mondva, hogy „ablakom és dzsungelem van, valaki fedezi a CT“-t, elég ahhoz, hogy koordinálja a tiszta Mirage A végrehajtást minden előzetes csapatgyakorlat nélkül. A füstismeret + az alapvető kommunikáció megbízhatóan felülmúlja az ötfős mechanikai készségeket koordináció nélkül.
Következtetés
A füstök ingyenes körök, amelyek igénylésre várnak. Ebben az útmutatóban minden füstfelállást jó okból professzionális és magas rangú versenyjátékban használtak: megbízhatóan és ismételten eltávolítják a legnagyobb veszélyt jelentő pozíciókat. Kezdje egy térképpel, tanulja meg a két-három füstmagot a legfontosabb végrehajtásához, és építsen onnan. A következetes gyakorlástól számított egy hónapon belül a füstismerete lesz a CS2 teljesítményének legnagyobb frissítése.
Megjegyzések