연기는 카운터 스트라이크 2 에서 가장 영향력있는 단일 유틸리티 유형입니다. 잘 던진 연막탄은 AWPer 를 무력화 시키거나,5 대 2 사이트 실행을 가능하게하거나,재응시가 시작되기도 전에 잠글 수 있습니다. 그러나 중간 순위의 많은 플레이어는 연기를 핵심 게임 플레이 도구가 아닌 옵션 액세서리로 취급합니다. 이 가이드는 연기 사용의 기본 사항을 다룬 다음 즉시 사용할 수있는 Mirage,Inferno, Dust 2 및 Nuke 의 토너먼트에서 입증 된 10 가지 구체적인 라인업을 제공합니다.
왜 연기가 라운드를 승리
연기 수류탄은 피해를 입히지 않지만 틀림없이 더 가치있는 일을합니다: 그것은 정보를 제거합니다. 연기 내부의 플레이어는 밖을 볼 수 없으며 외부의 플레이어는 안을 볼 수 없습니다. 이것은 방어자가 위치 또는 후퇴를 저지르도록 강요하는 단단한 벽을 만듭니다. 조율 된 T 측 유틸리티에 대해 키 각도를 보유한 단일 CT 는 연기가 발에 떨어지면 자산이 아닌 부채가됩니다.
프로 팀이 그렇게 높은 속도로 라운드를 실행 승리 이유는 기계적 우월하지 않습니다 — 그것은 준비입니다. 프로 CS 의 모든 주요 실행은 푸시가 시작도하기 전에 가장 높은 가치 CT 위치를 제거하는 두 개 또는 세 개의 특정 연기를 중심으로 스크립트 그 준비를 복제하는 학습은 모든 수준에서 라운드 승리 속도를 향상시키는 가장 빠른 방법입니다.
연기 기초: 타이밍, 블룸 및 포지셔닝
블룸타임
CS2 에서 연기는 착륙 후 완전히 피기까지 약 1 초가 걸립니다. 이것은 연기가 완전히 불투명하기 전에 플레이어가 던지고 즉시 밀 때 방심하지 않고 잡습니다. 항상 연기가 피는 시선을 통과하기 전에 피는 연기가 끝날 때까지 기다립니다. 완전히 피지 않은 연기는 다른 쪽에서 쉽게 볼 수 있으며 전혀 덮개를 제공하지 않습니다.
수류탄으로 연기를 다시 시작합니다
CS2 는 플래시뱅이나 HE 수류탄의 폭발로 일시적으로 연기를 분리할 수 있는 메커니즘을 도입했습니다. 이는 연기를 통해 잠깐 동안 가시성을 확보할 수 있는 창을 만들어 플레이어가 이전에 차단되었던 각도를 엿볼 수 있게 해줍니다. CT 측에서는 연기가 연기 내부에 설치되었는지 확인하는 강력한 도구입니다. T 측에서는 연기가 영구적인 엄폐물이 아니며 상대방이 방해받은 구름을 통해 잠시 위치를 볼 수 있음을 의미합니다.
점프 던지기
많은 장거리 연기 라인업은 점프 던지기 — 점프 누르기 및 던지기 동시 — 목표 착륙 영역에 도달해야합니다. CS2 에서 점프 던지기는 게임 내 콘솔이나 설정을 사용하여 단일 키에 바인딩 할 수 있으므로 수동 타이밍보다 안정적이고 일관성이 필요한 라인업을 연습하기 전에 점프 던지기 바인드를 설정하십시오. 이 가이드의 대부분의 라인업은 점프 던지기가 필요한지 여부를 지정합니다.
미라지 스모크
라인업 1: 창 연기(A 실행)
창 연기는 지도 중간 창실 안이나 주변에 있는 CT 플레이어가 A 메인 또는 램프에서 T면 실행 중에 A 사이트로 촬영하는 것을 방지합니다. T면 중간 벽 모서리에 서서 십자선을 위쪽 창 아치형 통로의 오른쪽 상단 가장자리에 정렬하고 달리기 던지기를 수행합니다. 이 연기는 창 선반에 안정적으로 떨어지며 모든 Mirage 플레이어가 배운 첫 번째 연기 중 하나입니다. 그것이 없으면 창 위치는 A 사이트에 들어가는 모든 사람에게 무료 샷을 제공합니다.
라인업 2: CT Smoke(A 실행)
CT 연기는 산란 복도에서 A 사이트로 들어가는 CT 입구를 차단합니다. 이 연기가 없으면 CT 는 사이트로 자유롭게 회전하여 폭탄을 설치하는 Ts 를 잡을 수 있습니다. A 메인 바로 안쪽에 서서 CT 아치 길 바로 위 건물의 특정 균열을 조준하고 서서 왼쪽 클릭 던지기를 수행합니다. 창 연기와 정글 연기와 결합하여 전 세계 전문 Mirage 플레이의 표준 인 전체 3 연기의 A 실행을 만듭니다.
라인업 3: 정글 스모크(A 실행)
정글 연기는 A 사이트의 T 쪽 정글 위치를 덮고 있으며,CT 가 숨어 A 메인을 밀면서 Ts 로 쏠 수 있습니다. 이 연기는 표준 Mirage A 실행을 완료합니다. 그것은 특정 지붕 가장자리를 겨냥한 점프 던지기와 함께 A 램프에서 던져집니다. 세 사람은 함께 연기합니다 — 창,CT, 정글 — 노출 각도가없고 표준 CT 설정에 대해 거의 보장 된 사이트 제어로 전체 5 인 A 실행을 허용합니다.
라인업 4: 중-B 단연
T 에서 B 사이트를 실행하면 short 를 통해 스폰,CT 짧은 커넥터에 연기가 CT 가 가로질러 회전하고 아파트 측에서 B 로 진입하는 T 를 잡는 것을 방지합니다. 이 연기는 B 아파트에서 short 가 B 사이트 진입과 만나는 모퉁이를 겨냥한 스탠딩 던지기로 던지고 중간에서 CT 회전이 도착하기 전에 폭탄을 설치하는 데 필요한 중요한 2 ~ 3 초를 구입합니다.
인페르노 스모크
라인업 5: 발코니 연기(B 실행)
Inferno B 사이트는 발코니 위치 — 메인 B 입구가 내려다 보이는 높은 플랫폼에 의해 지배됩니다. 발코니의 CT 또는 AWPer 는 여러 명의 공격자를 처벌받지 않고 홀로 막을 수 있습니다. 발코니 연기는 아치 입구의 상단 가장자리에 정렬 된 점프 던지기를 사용하여 T 측 B 터널에서 던져집니다. 이 연기를 일관되게 착륙시키는 것은 Inferno 에서 성공적인 B 실행을위한 전제 조건입니다. 그것 없이는 발코니 각도가 안전하게 도전하는 것이 거의 불가능합니다.
라인업 6: CT Smoke(인페르노 B 실행)
Inferno B CT 연기는 CT 산란과 B 사이트 사이의 커넥터를 차단하여 식물 중에 빠른 CT 회전을 방지합니다. 모든 조화로운 B 실행의 발코니 연기와 짝을 이룹니다. B 터널에 서서 아치 개구부의 왼쪽 가장자리 바로 위를 조준하고 서서 던지기를 사용하십시오. 이 두 연기 콤보 — 발코니 및 CT —는 B 를 안전하게 실행하는 데 필요한 최소값이며 구조화 된 Inferno 팀 플레이의 출발점입니다.
라인업 7: 아파트 연기(A 실행)
인페르노에서 A 사이트를 실행할 때 A 사이트 오른쪽 아파트 구역을 플레이하는 CT 는 가장 위험한 수비수 중 하나입니다. T 측에서 던져진 연기 아파트 출입구에 떨어지는 구덩이는이 각도를 차단하고 Ts 가 위에서 불을 피우지 않고 아치 길을 밀어 낼 수있게합니다. 이것은 구덩이의 특정 위치에서 점프 던지기를 필요로하며 인페르노 플레이의 조직화 된 수준에서 잘 연습 된 라인업입니다.
먼지 2 연기
라인업 8: Xbox Smoke(미드 컨트롤)
Xbox 연기는 중간 브리지에 떨어지고 CT 중간 AWP 를 차단하여 T 가 노출없이 낮은 터널에서 위쪽 터널 또는 캣워크를 향해 건널 수 있게 합니다. T 스폰 근처의 낮은 벽 부분을 겨냥한 왼쪽 클릭 던지기로 T 쪽 중앙에서 던져집니다. 이것은 틀림없이 Dust 2 에서 가장 중요한 연기이며 역할이나 순위에 관계없이 모든 플레이어가 기억해야 합니다. 이 연기가 B 사이트 실행에 어떻게 들어맞는지에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요 CS2 더스트 2 지도 페이지.
라인업 9: B 사이트 CT Smoke (B 실행)
이 연기는 CT 가 B 사이트로 진입하는 것을 막아 플랜트 도중 즉각적인 회전을 방지합니다. 스탠딩 던지기로 상부 터널에서 던져집니다. Xbox 연기와 함께 중간 AWP 위협과 CT 회전 위협을 모두 제거하는 완전한 B 실행 프레임워크를 생성하여 푸시 및 플랜트 중에 B 측 방어자 만 처리 할 수 있습니다.
핵연기
라인업 10: 천국의 연기(A Execute)
천국은 Nuke A 사이트에서 가장 처벌적인 각도입니다. 천국 연기는 원자로 건물 지붕 가장자리에 정렬된 점프 던지기를 사용하여 외부 경사로 상단에서 던져집니다. 천국 캣워크에 정면으로 착지하여 전체 실행을 무료로 처벌할 AWPer 또는 소총 플레이어를 차단합니다. 이 연기가 없으면 천국의 CT 한 대가 오두막과 경사로 진입로를 통해 밀고 있는 전체 팀을 막을 수 있습니다. 전체 A 사이트 컨텍스트를 보려면 다음을 참조하세요 CS2 Nuke 지도 페이지.
연기 레퍼토리 구축
단일 세션에서 열 개의 라인업을 모두 배우는 것은 비생산적입니다. 대신 가장 자주 플레이하는 맵에 집중하고 가장 일반적인 실행을 정의하는 두세 개의 연기를 배우십시오. 열 번 중 아홉 번 올바르게 착륙 할 때까지 오프라인 서버에서 연습 한 다음 보조 연기를 추가합니다. 2 ~ 3 주 동안 집중 연습을하면 기본 맵에 대해 생각하지 않고 경기 압력 하에서 복제 할 수있는 전체 실행 연기 세트를 갖게됩니다.
| 지도 | 코어 스모크 | 활성화 실행 |
|---|---|---|
| 미라지 | 창 + CT + 정글 | 전체 A 사이트가 실행됩니다 |
| 지옥 | 발코니 + CT | B 사이트 실행 |
| 먼지 2 | 엑스박스 + B CT | B 사이트는 mid를 통해 실행됩니다 |
| 핵 | 천국 | 램프에서 사이트가 실행됩니다 |
«10k 등급 플레이어와 15k 등급 플레이어의 차이는 종종 목표가 아닙니다 — 실행이 시작되기 전에 어떤 세 개의 담배를 던질 지 아는 것입니다.»
상황에 맞게 이러한 라인업을 연습하기 위한 전체 지도 참조는 다음을 참조하세요 CS2 지도 개요. 그만큼 미라지 지도 페이지 연기 라인업 가이드에서 참조되는 특정 랜드마크를 식별하는 데 유용한 시각적 콜아웃 레이아웃이 포함되어 있습니다.
5스택 플레이의 유틸리티 조정
연기 라인업의 진정한 힘은 5 명의 플레이어가 모두 같은 라운드에서 유틸리티를 조정할 때 잠금 해제됩니다. 표준 실행에는 두 번의 연기,한두 번의 섬광 및 화염병 —이 4 명의 플레이어에 분산되어 각 개인이 한두 개의 수류탄 만 들고 전체 소총 탄약을 가지고 도착할 수 있습니다. 라운드가 시작되기 전에 연기 책임을 지정하는 것은 (누군가가 기억하기를 바라는 것이 아니라) 스크립트 된 실행과 혼란스러운 돌진의 차이입니다.
순위 솔로 큐에서는 라운드 시작시 음성 채팅에서 연기 계획을 전달하여이를 근사화 할 수 있습니다. 단순히 «나는 창문과 정글을 가지고 있으며,누군가 CT 를 덮는다»고 말하면 깨끗한 미라지 A 실행을 조정하기에 충분합니다. 사전 팀 연습없이 연기 지식 + 기본 통신은 조정없이 5 인 기계 기술을 안정적으로 능가합니다.
결론
연기는 청구 대기 무료 라운드입니다. 이 가이드의 모든 연기 라인업은 좋은 이유로 전문적이고 높은 순위의 경쟁 플레이에 사용되었습니다: 그들은 안정적이고 반복적으로 가장 높은 위협 위치를 제거합니다. 하나의 맵으로 시작하여 가장 중요한 실행을 위해 핵심 두세 번의 연기를 배우고 거기에서 구축하십시오. 일관된 연습의 한 달 이내에 연기 지식은 CS2 성능에 대한 가장 큰 단일 업그레이드가 될 것입니다.
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