โบราณเป็นหนึ่งในแผนที่ที่โดดเด่นมากขึ้นใน CS2 ใช้งานอยู่สระว่ายน้ํา ความงามของป่า - วัดปกปิดรูปแบบที่ซับซ้อนอย่างแท้จริงสร้างขึ้นรอบการควบคุมกลางมุม A-site ที่แน่นและเว็บไซต์ B ที่ให้รางวัลแก่ผู้ป่วยเล่นประสานงาน นับตั้งแต่การแนะนําการหมุนเวียนการแข่งขันโบราณได้พัฒนาเมตาเกมที่กําหนดไว้อย่างดีซึ่งสนับสนุนทีมที่มีการใช้งานยูทิลิตี้ที่คมชัดและการรับรู้การหมุนที่แข็งแกร่ง คู่มือนี้จะแจกแจงทุกพื้นที่ที่สําคัญ: ซากปรักหักพังของไซต์ A, ถ้ําและโดนัทไซต์ B, การควบคุมกลางและควันที่สําคัญที่ทําให้ดําเนินการที่ดิน
ภาพรวมแผนที่: ทําไมคนโบราณถึงมีเอกลักษณ์
โบราณมีจุดระเบิดสองแห่งที่เชื่อมต่อกันด้วยพื้นที่ตรงกลางที่ทั้งเข้าถึงได้และอันตราย ต่างจาก Mirage ที่การควบคุมระดับกลางเกือบจะบังคับ Ancient mid มีค่าแต่ไม่จําเป็นอย่างเคร่งครัดสําหรับการดําเนินการส่วนใหญ่ ทางเดินที่คับแคบของแผนที่และที่กําบังมากมายทําให้เกิดการดวลระยะใกล้จํานวนมากทําให้เป็นหนึ่งในแผนที่ที่ดีกว่าสําหรับนักปืนไรเฟิลที่เก่งในการต่อสู้ระยะสั้นถึงกลาง มุม AWP มีอยู่แต่ค่อนข้างจํากัดเมื่อเทียบกับแผนที่เช่น Dust 2 หรือ Nuke
แผนที่มีรูปร่างเป็นรูปตัว T โดยประมาณจาก T วางไข่: เส้นทาง T หลักมุ่งหน้าไปยัง A หลักทางด้านซ้ายและไปทางกลางและ B ทางด้านขวา การวางไข่ CT จะป้อน CT สองตัวไปยังไซต์อย่างรวดเร็วและผู้เล่นสามคนไปทาง B หรือตรงกลาง เรขาคณิตการหมุนที่ CT ชื่นชอบนี้หมายความว่า T-side ต้องใช้การดําเนินการที่ประสานกันมากกว่าการรุกรานแบบดิบ
เว็บไซต์: ซากปรักหักพัง วัด และมุม CT
หลักและเสาหลัก
หลักคือทางเดินกว้างที่ทอดจาก T วางไข่ในพื้นที่ไซต์ A เสาหินขนาดใหญ่ใกล้กับทางเข้าไซต์เป็นทั้งที่กําบังและจุดตรวจมุมสําคัญ CT มักจะเล่นเสาหรือข้อศอกที่อยู่เลยออกไปเพื่อจับ Ts ที่ผลักอย่างดุดันเกินไป การดําเนินการมาตรฐาน A เกี่ยวข้องกับการสูบบุหรี่ตําแหน่ง CT ที่ข้อศอกและกระพริบเหนือเสาก่อนที่จะรีบเร่งไซต์
วัด
วัดหมายถึงโครงสร้างยกระดับบนด้าน T ของไซต์ A วัดโฮลดิ้งช่วยให้ Ts ได้เปรียบในการยกระดับเล็กน้อยและช่วยให้พวกเขาสามารถดูไซต์ได้ในขณะที่รอให้ควันบาน CT ที่ยึดคืนจากด้านวางไข่จะต้องเคลียร์วิหารก่อนที่จะตกลงไปที่ไซต์ทําให้เป็นตําแหน่งยึดหลังพืชที่ยอดเยี่ยม วางระเบิดไปทางด้านหลังของไซต์และทอดสมอในวิหารเพื่อเพิ่มศักยภาพทางการค้าสูงสุดในระหว่างการยึด CT ใหม่
มุม CT และซากปรักหักพัง
พื้นที่ซากปรักหักพังบนฝั่ง CT ของ A ให้มุมหลายมุมไปยังไซต์ CT สามารถเล่นลึกในซากปรักหักพังเพื่อระงับความประหลาดใจที่ก้าวร้าวหรือรั้งไว้ใกล้กับรายการวางไข่เพื่อค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น Ts ต้องล้างซากปรักหักพังอย่างถูกต้องในการดําเนินการใด ๆ เนื่องจาก CT ที่ซุ่มซ่อนที่นี่จะขัดขวางโรงงานและอาจฆ่าผู้ขนส่งระเบิดจากด้านหลัง โมโลตอฟที่ถูกโยนลงไปในซากปรักหักพังก่อนที่การประหารชีวิตจะเป็นตัวนับที่เชื่อถือได้
การดําเนินการไซต์
- สูบบุหรี่ข้อศอก CT ที่ A main และทางเข้าซากปรักหักพัง
- แฟลชเหนือเสาเพื่อทําให้ทุกคนตาบอดในสถานที่
- ผู้เล่นสามคนผลัก A หลักพร้อมกัน ผู้เล่นคนหนึ่งปกปิดควันซากปรักหักพัง
- ล้างวัดและซากปรักหักพังก่อนปลูก
- โรงงานเริ่มต้นจะอยู่ตรงกลางด้านหลังกล่องฝาครอบ โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งถือ CT และอีกคนหนึ่งเฝ้าดู A หลักสําหรับการยึดคืน
ไซต์ B: ถ้ํา โดนัท และทางเข้าที่แน่นหนา
ถ้ํา
ถ้ําเป็นเส้นทาง T-side ที่เข้าใกล้ไซต์ B จากทางเข้าด้านล่าง เป็นทางเดินแคบและมืดที่อาจเป็นเรื่องยากสําหรับ CT ที่จะถืออย่างก้าวร้าว Ts ที่เคลื่อนที่ผ่านถ้ําสามารถเข้าถึงทางเข้า B-site ได้อย่างรวดเร็ว แต่มุมแคบที่ปากถ้ํา AWRES ที่ CT สามารถซุ่มซ่อนด้วยปืนลูกซองหรือปืนไรเฟิล AWRETE เป็นจุดฆ่าที่สอดคล้องกัน แฟลชแบงรอบมุมก่อนที่จะผลักถ้ําเป็นสิ่งจําเป็นสําหรับการดําเนินการ B ใด ๆ
โดนัท
โดนัทเป็นแพลตฟอร์มยกวงกลมในศูนย์กลางของไซต์ B ใครก็ตามที่ควบคุมโดนัทควบคุมสถานที่วางระเบิด CT เล่นโดนัทมีสายตาในหลายทิศทางและสามารถแข่งขันทั้งรายการถ้ําและการหมุนกลางถึง B ในด้าน T การรับผู้เล่นเข้าสู่โดนัทในช่วงต้น „ก่อน CT มีเวลาตั้งค่าพื้นฐานเปลี่ยนการควบคุมไซต์ B การกระตุ้นจากเพื่อนร่วมทีมช่วยให้ T กระโดดขึ้นไปบนโดนัทจากฝั่งถ้ํา จับ CT นอกมุม
มุม CT ไซต์ B
CTs ถือ B จากหลายตําแหน่ง: ทางเข้าฝั่งวางไข่ B มุมด้านหลังโครงสร้างหินขนาดใหญ่ และบางครั้งจากการเสริมแอบซ่อนเหนือทางเข้าถ้ํา ความท้าทายสําหรับ CTs คือ T ที่ประสานกันดําเนินการกับควันที่เหมาะสมทําให้ทุกมุมเหล่านี้ยากที่จะถือแยกกัน CT สองตัวบน B เป็นค่าเริ่มต้นในอุดมคติ: ถ้ําหนึ่งแห่งที่ถือครองหนึ่งแห่งดูโดนัทและด้านหลังของไซต์
B ดําเนินการไซต์
- สูบบุหรี่ทางเข้า B CT และมุมเหนือถ้ําเพื่อปิดกั้นสายตาที่สําคัญ
- แฟลชลึกเข้าไปในไซต์ B ก่อนเข้าไปในถ้ํา
- ผู้เล่นสองหรือสามคนดันผ่านถ้ํา ผู้เล่นคนหนึ่งกระโดดขึ้นไปบนโดนัททันที
- ล้างมุมด้าน CT ก่อนปลูก
- หลังโรงงาน: ถือทางเข้า B CT และขั้วต่อตรงกลางไว้เพื่อป้องกันการหมุน CT อย่างรวดเร็ว
การควบคุมระดับกลาง: จุดหมุนเชิงกลยุทธ์
Mid on Ancient เชื่อมต่อ T-side กับพื้นที่ B-site และให้การเข้าถึงตําแหน่ง CT กลางที่มองเห็นหลายมุม การควบคุมกลางทําให้ข้อมูล Ts และการแสดงแผนที่ที่กดดัน CT ให้ส่งทรัพยากรออกไปจากจุดระเบิด การแลกเปลี่ยนคีย์เกิดขึ้นที่ประตูกลาง: CT มักจะผลักดันกลางอย่างดุดันในรอบแรกเพื่อปฏิเสธหน่วยสอดแนม T-side จากการรวบรวมข้อมูล
กลางถึง B
AT ที่เข้าควบคุมระดับกลางสามารถหมุนเข้าสู่ไซต์ B ได้เร็วกว่า CT ที่หมุนจาก A ความไม่สมดุลของความเร็วนี้ทําให้ mid-to-B เป็นหนึ่งในเส้นทางการดําเนินการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดใน Ancient ควันหนึ่งอันบน CT กลาง แฟลชผ่านช่องเปิด และผู้เล่นสองคนย้ายจากกลางถึง B ในขณะที่อีกสองคนผ่านถ้ํามาสร้างเทคสองง่ามแบบคลาสสิกที่ยืดการป้องกัน CT ผ่านจุดแตกหัก
กลางถึง A
กลางถึง A นั้นยาวกว่าและเสี่ยงกว่าแต่สามารถจับทีม CT ที่คาดหวังว่าจะได้ B ผลัก ผู้เล่นที่ได้รับการควบคุมกลางสามารถตัดผ่านทางด้านข้างไปทางด้าน CT ปรากฏเป็นเซอร์ไพรส์แฝงตัวอยู่กลางการประหารชีวิต การเล่นนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อทีม CT มีกองหลังที่มุ่งมั่นมากเกินไปกับ B ตามของปลอมที่น่าเชื่อ
ควันหลักและยูทิลิตี้
| เป้าหมายควัน | วัตถุประสงค์ | แหล่งที่มาของรายการทั่วไป |
|---|---|---|
| ข้อศอก/ CT | บล็อกมุม CT บน A ดําเนินการ | ผนังทางเข้าหลัก |
| ทางเข้าซากปรักหักพัง | ปฏิเสธซากปรักหักพังระหว่างผู้บริหาร | ใกล้เสายืน |
| รายการบีซีที | บล็อก CT backstab บน B ดําเนินการ | ปากถ้ํา |
| กลาง CT | เปิดใช้งานการข้ามกลางที่ปลอดภัย | ผนังกลางด้าน T |
รอบ Eco และ Retake
รางวัลโบราณมีระเบียบวินัยกลยุทธ์เชิงนิเวศ ในรอบเชิงนิเวศถ้ํา B-site เร่งรีบด้วยปืนพกและ SMG สามารถทํางานได้เนื่องจากทางเดินแคบลบล้างข้อได้เปรียบของช่วงของปืนไรเฟิล ในการรีเทค CT ควรจัดลําดับความสําคัญในการรับผู้เล่นหนึ่งคนลงบนโดนัทก่อนที่จะวางระเบิดเมื่อ T ถือโดนัทหลังโรงงาน การยึด B กลับคืนจะมีค่าใช้จ่ายสูงมาก สําหรับการรีเทค การผลักดันที่ประสานกันจากซากปรักหักพังและ CT พร้อมกันจะแยกการถือครอง T หลังโรงงานอย่างมีประสิทธิภาพและป้องกันไม่ให้พวกเขาซื้อขายอย่างหมดจด
•ชนะอย่างต่อเนื่องโบราณเป็นแผนที่ที่ความอดทน ทีมที่เร่งการดวลของแต่ละบุคคลก่อนที่ที่ดินสาธารณูปโภคจะสูญเสีย.ต
ข้อผิดพลาดทั่วไปในสมัยโบราณ
- การละเลยโดนัทบน B: CT ที่ควบคุมโดนัทตั้งแต่เนิ่นๆ มักจะสูญเสียไซต์ B เสมอ
- การผลักดัน หลักโดยไม่ต้องสูบบุหรี่ข้อศอก: มุมข้อศอก CT เป็นหนึ่งในตําแหน่งมองแรกที่มีการลงโทษมากที่สุดบนแผนที่
- ละเว้นความดันกลาง: แม้ว่าคุณจะไม่ได้วางแผนการประหารชีวิตกลาง แต่การปฏิเสธหน่วยสอดแนมกลางฝั่ง T ก็มีความสําคัญทุกรอบ
- ตําแหน่งหลังพืชไม่ดี: การซ้อนกันในมุมเดียวหลังการปลูกบน Ancient ถือเป็นความผิดพลาด CT retake มักมาจากหลายทิศทางในคราวเดียว
แนวคิดขั้นสูง
ในระดับที่สูงขึ้น Ancient mid จะกลายเป็นการต่อสู้ที่แท้จริงสําหรับการควบคุมรอบ ทีมงานมืออาชีพมักจะส่ง CT mid pushs ที่ก้าวร้าวในวินาทีเปิดเพื่อตัดลูกเสือ T-side และบังคับให้ทีม T ตอบสนองมากกว่าที่จะดําเนินการตั้งค่าที่เตรียมไว้ การเรียนรู้ที่จะตอบโต้ CT pushes ในช่วงต้นเหล่านี้ด้วยการยึด T-side ที่ประสานกันหรือการผลักดัน B อย่างรวดเร็วที่เปิดใช้งานโดยผู้เล่น CT mid ออกจากตําแหน่งแยกทีม Ancient ที่ดีออกจากทีมที่ยอดเยี่ยม
การเล่นที่แฝงตัวยังมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Ancient เส้นทางการหมุนที่ยาวขึ้นของแผนที่หมายถึง T lurker ที่ตามหลังทีม CT อาจทําให้เกิดความโกลาหลทําลายล้างในช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้องสําหรับการป้องกัน การซุ่มซ่อนจนถึงกลางซึ่งกําหนดเวลาให้ตรงกับการประหารชีวิต A เป็นเทคนิคโบราณแบบคลาสสิกที่เห็นเป็นประจําในการแข่งขันระดับมืออาชีพ
สําหรับแผนที่การโทรแบบโต้ตอบแบบเต็มและแผนภาพเค้าโครง โปรดดูที่ หน้าแผนที่โบราณ CS2. เพื่อเปรียบเทียบเอกลักษณ์เชิงกลยุทธ์ของ Ancient กับส่วนที่เหลือของสระน้ํา ให้ไปที่ ภาพรวมแผนที่ CS2.
บทสรุป
Ancient เป็นแผนที่ที่ให้รางวัลอย่างมากสําหรับการเตรียมการและลงโทษความหุนหันพลันแล่น การรู้โดนัท การทําความเข้าใจจังหวะเวลาของถ้ํา และการควบคุมระดับกลางอย่างเชี่ยวชาญเป็นเสาหลักสามประการของความสามารถแบบโบราณ ผู้เล่นที่ลงทุนเวลาในรายชื่อยูทิลิตี้ของแผนที่และรูปแบบการหมุนจะพบว่า Ancient กลายเป็นหนึ่งในแผนที่ที่คุ้มค่าที่สุดในกลุ่มหน้าที่ใช้งานเพื่อเล่นและเชี่ยวชาญ
ความคิดเห็น