煙は、Counter-Strike 2 で最も影響力のあるユーティリティ タイプです。適切に投げる発煙手榴弾は、AWPer を無力化し、5 対 2 のサイト実行を可能にしたり、開始前にリテイクをロックダウンしたりすることができます。しかし、中堅の多くのプレイヤーは煙をゲームプレイの中核ツールではなくオプションのアクセサリとして扱います。このガイドでは煙の使用の基本を説明し、ミラージュ、インフェルノ、ダスト 2、ニュークにまたがるトーナメントで実証済みの具体的なラインナップを 10 個用意し、すぐに使用できるようになります。

なぜ喫煙がラウンドに勝つのか

発煙弾はダメージを与えませんが、おそらくより価値のあることをします。情報を削除します。煙の中のプレイヤーは外を見ることができず、外のプレイヤーは中を見ることができません。これにより、防御側に陣地へのコミットまたは後退を強制する硬い壁が作成されます。調整された T 側のユーティリティに対して、キー角度を保持している 1 つの CT は、煙が足元に着弾すると、資産ではなく負債になります。

プロのチームがこれほど高いレートでラウンドの実行に勝つ理由は、機械的な優位性ではありません ⁄ それは準備です プロのCSのすべての主要な実行は、プッシュが始まる前に最高値のCT位置を削除する2 つまたは3 つの特定のスモークを中心にスクリプト化されることを学びます 準備は、任意のレベルでラウンドの勝率を向上させるための最速の方法です。

煙の基本: タイミング、ブルーム、ポジショニング

Bloom Time

CS2 では、煙が着地してから完全に開花するまでに約 1 秒かかります。これにより、プレーヤーが煙が完全に不透明になる前に投げてすぐに押すと不意を突かれ、常に煙が咲き終わるのを待ってから、煙が覆う視線を駆け抜けます。完全に開花していない煙は反対側から簡単に見え、まったく覆いを提供しません。

手榴弾で煙を再開します

CS2 は、フラッシュバンや HE 手榴弾の爆発によって煙を一時的に分離できるメカニズムを導入しました。これにより、煙を通して短い視界が確保され、プレイヤーは以前は遮断されていた角度を覗くことができます。CT 側では、これは爆弾が煙の中に仕掛けられているかどうかを確認するための強力なツールです。T 側では、煙は永久的な遮蔽物ではなく、敵は混乱した雲を通してあなたの位置を短時間見ることができることを意味します。

ジャンプ スローズ

長距離スモークのラインアップの多くは、目標とする着地ゾーンに到達するためにジャンプスロー ⁄ を押すジャンプスローと同時にスロー ⁄ を必要とします。 CS2 では、ジャンプスローはゲーム内のコンソールまたは設定を使用して単一のキーにバインドできるため、手動のタイミングよりも信頼性が高く一貫性のあるものになります。ジャンプスローバインドを設定してから、必要なラインアップを練習します。このガイドのほとんどのラインアップでは、ジャンプスローが必要かどうかを指定します。

ミラージュ スモークス

ラインナップ 1: ウィンドウ スモーク (A 実行)

ウィンドウの煙は、ミッドマップのウィンドウルーム内またはその周囲を保持しているCTプレーヤーをブロックし、AメインまたはランプからのTサイド実行中にAサイトに発砲するのを防ぎます。 Tサイドミッドウォールの角に立ち、十字線を上のウィンドウアーチ道の右上端に合わせて実行スローを実行します。この煙はウィンドウ棚に確実に着地し、ミラージュプレーヤーが最初に学習した煙の1つです。それがなければ、ウィンドウの位置はAサイトに入る全員を自由に撃つことができます。

ラインナップ 2: CT スモーク (A 実行)

CT の煙は、スポーン回廊から A サイトへの CT の侵入をブロックします。この煙がなければ、CT はサイトに自由に回転して爆弾を仕掛けている T を捕まえることができます。 A メインのすぐ内側に立ち、CT アーチ道の真上にある建物の特定の亀裂を狙い、左クリックで立ち投げることができます。窓の煙とジャングルの煙を組み合わせることで、世界中のプロのミラージュ プレイで標準となっている完全な 3 つの煙 A の実行が可能になります。

ラインナップ 3: ジャングル スモーク (A 実行)

ジャングルの煙は、A サイトの T 側のジャングルの位置を覆い、CT が潜んで A メインを押し通すときに T に撃ち込むことができます。この煙は、標準的なミラージュ A の実行を完了します。特定の屋根の端に向けたジャンプ スローで A ランプから投げられます。 3 つは一緒に喫煙します ¤ 窓、CT、ジャングル ⁄ 標準的な CT セットアップに対して、露出角度やほぼ保証されたサイト制御のない完全な 5 人 A の実行を可能にします。

ラインナップ 4: Mid-to-B Short Smoke

T スポーンからショート経由で B サイトを実行する場合、CT ショート コネクタの煙により、CT が横方向に回転してアパート側から B に入ってくる T をキャッチすることができなくなります。この煙は、B アパートから、ショートと B サイトの入り口が交わる角に向けてスタンディング スローで投げられます。 CT 回転が途中から到着する前に、爆弾を設置するのに必要な重要な 2 ~ 3 秒間を購入します。

インフェルノ スモークス

ラインナップ5:バルコニースモーク(B実行)

Inferno B サイトはバルコニーの位置 ⁄ メイン B エントリを見下ろす高くなったプラットフォームによって支配されています。バルコニー上の CT または AWPer は、複数の攻撃者を単独で阻止することができますが、処罰されません。バルコニーの煙は、アーチ入口の上端に沿ったジャンプ スローを使用して T 側の B トンネルから投げ出されます。この煙を一貫して着陸させることは、B が Inferno で成功するための前提条件です。それなしでは、バルコニーの角度に安全に挑戦することはほとんど不可能です。

ラインナップ6:CTスモーク(インフェルノB実行)

Inferno B CT スモークは、CT スポーンと B サイト間のコネクタをブロックし、プラント中の高速 CT 回転を防ぎます。調整された B の実行ごとにバルコニーの煙と対になっています。 B トンネル内に立ち、アーチ開口部の左端のすぐ上を狙い、スタンディング スローを使用します。この 2 つのスモーク コンボ ――バルコニーと CT ―― は、B を安全に実行するために必要な最小限であり、構造化された Inferno チーム プレイの開始点です。

ラインナップ 7: アパートメンツ スモーク (A エグゼキュート)

インフェルノで A サイトを実行する場合、A サイトの右側にあるアパートメント エリアをプレイする CT は最も危険なディフェンダーの 1 つです。 T 側の A ピットから投げられた煙がアパートメントの出入り口に着陸すると、この角度が遮断され、T が上から火を噴かずにアーチウェイを押し通すことができます。これにはピット内の特定の位置からのジャンプスローが必要であり、インフェルノのプレイの組織化されたレベルでよく練習されたラインナップです。

ダスト2は喫煙します

ラインナップ 8: Xbox Smoke (Mid Control)

Xbox の煙はミッドブリッジに着地し、CT ミッド AWP をブロックし、T が露出することなく下のトンネルから上のトンネルまたはキャットウォークに向かって渡ることができるようにします。 T スポーン近くの低い壁セクションを狙った左クリック スローで T 側ミッドから投げられます。これはおそらくダスト 2 で最も重要な煙であり、役割やランクに関係なくすべてのプレイヤーが暗記する必要があります。この煙が B サイトにどのように適合するかについての詳細については、を参照してください。実行します CS2 Dust 2 マップページ.

ラインナップ9:B部位CT スモーク(B実行)

この煙は B サイトへの CT の侵入をブロックし、プラント中の即時の回転を防ぎます。スタンディングスローで上部トンネルから投げられます。Xbox の煙と合わせて、AWP の中間の脅威と CT の回転の脅威の両方を除去する完全な B 実行フレームワークが作成され、プッシュとプラント中に B 側の防御側のみが対処できるようになります。

ニュークスモークス

ラインナップ10:ヘブンスモーク(Aエグゼキュート)

天国はNuke Aサイトで最も罰的な角度です 天国の煙は、原子炉建屋屋根の端に整列したジャンプスローを使用して、外側のランプの上から投げられます 天国のキャットウォークに真っ直ぐに着地し、そうでなければ実行全体を無料で罰するAWPerまたはライフルプレイヤーをブロックします この煙がなければ、天国の単一のCTは、小屋とランプの入り口を突き抜けるフルチームを阻止することができます 完全なAサイトのコンテキストについては、を参照してください CS2 Nuke マップページ.

煙のレパートリーを構築します

1 回のセッションで10 個のラインナップをすべて学習するのは逆効果です その代わりに 最も頻繁に再生するマップに集中し 最も一般的な実行を定義する 2 つまたは3 つのスモークを学習します 10 回中9 回正しく着地するまで オフラインサーバーで練習し 次にセカンダリスモークを追加します 2 週間から3 週間の集中練習で、プライマリマップ用に考えずにマッチプレッシャー下で複製できるフルエグゼキュートスモークが設定されます。

地図 コア スモークス 実行 有効
ミラージュ ウィンドウ + CT + ジャングル フルAサイト実行
インフェルノ バルコニー+ct B サイト 実行
ダスト2 Xbox + B CT B サイトは mid 経由で実行されます
ヌケ 天国 サイトはランプから実行されます

«10k指定プレーヤーと15k指定プレーヤーの違いは、多くの場合、狙いではありません ⁄ 実行開始前にどの3 本の煙を投げるべきかを知っていることです。»

これらのラインナップをコンテキスト内で実践するための完全なマップ参照については、を参照してください CS2 マップの概要。 The ミラージュマップページ スモーク ラインナップ ガイドで参照されている特定のランドマークを識別するのに役立つビジュアル コールアウト レイアウトが含まれています。

5 スタック プレイでのユーティリティ コーディネーション

煙のラインナップの真の力は、5 人のプレイヤー全員が同じラウンドでユーティリティを調整するとロックが解除されます。標準的な実行には、2 回の煙、1 回または 2 回のフラッシュ、および 4 人のプレイヤーに分散された火炎瓶 1 つが必要になる場合があります。そのため、各個人は手榴弾を 1 つまたは 2 つだけ携行し、フルライフルの弾薬を持って到着します。ラウンド開始前に煙の責任を指定することは、(誰かが覚えていることを期待するのではなく)スクリプト化された実行とカオス的なラッシュの違いです。

ランク付けされたソロキューでは、ラウンドの開始時にボイスチャットで煙の計画を伝えることでこれに近づくことができます。 「窓とジャングルがある、誰かがCTをカバーしている」と言うだけで、事前のチーム練習なしでクリーンなミラージュA実行を調整するのに十分です。煙の知識+基本的なコミュニケーションは、調整なしで5 人の機械的なスキルを確実に上回ります。

結論

煙は要求されるのを待っている自由なラウンドです このガイドのすべての煙のラインナップは、正当な理由でプロおよび高ランクの競争プレイで使用されています: 彼らは最も脅威の高い位置を確実にそして繰り返し削除します 1 つのマップから始めて、その最も重要な実行のためにコア2 つまたは3 つの煙を学び、そこから構築します 一貫した練習の1 か月以内に、煙の知識はCS2 のパフォーマンスへの単一の最大のアップグレードになります。