Fumurile sunt singurul tip de utilitate cu cel mai mare impact în Counter-Strike 2. O grenadă de fum bine aruncată poate neutraliza un AWPer, poate permite executarea unui site de cinci la doi sau poate bloca o reluare chiar înainte de a începe. Cu toate acestea, mulți jucători de la mijlocul rangului tratează fumurile ca accesorii opționale, mai degrabă decât instrumente de joc de bază. Acest ghid acoperă elementele fundamentale ale utilizării fumului și apoi vă oferă zece formații concrete, dovedite în turnee, în Mirage, Inferno, Dust 2 și Nuke, pe care le puteți începe imediat.

De ce fumează Win Rounds

O grenadă de fum nu provoacă daune, dar face ceva, fără îndoială, mai valoros: elimină informații. Un jucător din interiorul unui fum nu poate vedea afară, iar un jucător din exterior nu poate vedea înăuntru. Acest lucru creează un zid dur care îi obligă pe apărători fie să se angajeze într-o poziție, fie să se retragă. Împotriva utilității coordonate din partea T, un singur CT care deține un unghi cheie devine o datorie mai degrabă decât un activ odată ce un fum aterizează la picioarele lor.

Motivul pentru care echipele profesioniste câștigă rundele de execuție la o rată atât de mare nu este superioritatea mecanică, ci pregătirea. Fiecare execuție majoră în CS profesionist este scrisă în jurul a două sau trei fumuri specifice care elimină pozițiile CT de cea mai mare valoare înainte de începerea împingerii. Învățarea să reproducă acea pregătire este cea mai rapidă modalitate de a vă îmbunătăți rata de câștig în rundă la orice nivel.

Fundamentele fumului: sincronizare, înflorire și poziționare

Bloom Time

În CS2, fumurile durează aproximativ o secundă pentru a înflori complet după aterizare. Acest lucru îi prinde pe jucători neprevăzuți când aruncă și împing imediat înainte ca fumul să fie complet opac. Așteptați întotdeauna ca fumul să termine de înflorit înainte de a trece prin linia de vedere pe care o acoperă. Un fum care nu a înflorit complet este ușor de văzut din cealaltă parte și nu oferă deloc acoperire.

Redeschiderea fumurilor cu grenade

CS2 a introdus o mecanică care permite fumurilor să fie temporar despărțite de explozia unui flashbang sau a unei grenade HE. Acest lucru creează o scurtă fereastră de vizibilitate prin fum, permițând jucătorilor să privească unghiurile care au fost blocate anterior. Pe partea CT, acesta este un instrument puternic pentru a verifica dacă bomba a fost plantată în interiorul unui fum. Pe partea T, înseamnă că fumurile nu sunt acoperire permanentă și adversarii vă pot vedea pentru scurt timp poziția printr-un nor perturbat.

Aruncări sărituri

Multe formații de fum pe distanțe lungi necesită o aruncare de săritură 0 apăsare salt și aruncați simultan 0 pentru a ajunge la zona de aterizare țintă. în CS2, aruncările de sărituri pot fi legate de o singură tastă folosind consola din joc sau setările, făcându-le mai fiabile și mai consistente decât sincronizarea manuală. configurați legarea săritură-aruncare înainte de a practica orice formații care necesită acest lucru. Majoritatea formațiilor din acest ghid specifică dacă este necesară o aruncare de săritură.

Mirage Fumează

Gama 1: Window Smoke (A Execute)

Fumul ferestrei blochează jucătorul CT care se ține în sau în jurul camerei ferestrei din mijlocul hărții, împiedicându-l să tragă în site-ul A în timpul unei execuții pe partea T de la A principală sau rampă. Stai la colțul peretelui din mijlocul părții T, aliniază-ți reticulul cu marginea din dreapta sus a arcadei ferestrei de deasupra și efectuează o aruncare în alergare. Acest fum aterizează în mod fiabil pe marginea ferestrei și este unul dintre primele fumuri învățate de orice jucător Mirage. Fără el, poziția ferestrei are o lovitură liberă asupra tuturor celor care intră pe site-ul A.

Gama 2: CT Smoke (A Execute)

Fumul CT blochează intrarea CT în site-ul A din coridorul de depunere a icrelor. Fără acest fum, un CT se poate roti liber în site și îl poate prinde pe Ts plantând bomba. Stai chiar în interiorul A principal, țintește o crăpătură specifică a clădirii direct deasupra arcadei CT și efectuează o aruncare cu clic stânga în picioare. Combinat cu fumul ferestrei și un fum de junglă, acest lucru creează executarea completă cu trei fum A, care este standard în jocul profesionist Mirage din întreaga lume.

Formația 3: Jungle Smoke (A Execute)

Fumul junglei acoperă poziția junglei pe partea T a site-ului A, unde un CT poate pândi și trage în Ts în timp ce împing prin A principal. Acest fum completează Mirage A executat standard. Este aruncat de pe o rampă cu o aruncare de săritură îndreptată spre o anumită margine a acoperișului. Cei trei fumează împreună fereastra în, CT, junglă în junglă permit o execuție completă de cinci oameni A fără unghiuri expuse și control aproape garantat pe amplasament împotriva unei configurații CT standard.

Gama 4: Fum scurt de la mijlocul la B

Când se execută site-ul B de la T spawn prin scurt, un fum pe conectorul scurt CT împiedică un CT să se rotească și să-l prindă pe Ts intrând în B din partea apartamentului. Acest fum este aruncat din apartamentele B cu o aruncare în picioare îndreptată spre colțul unde scurtmetrajul se întâlnește cu intrarea pe site-ul B. Cumpără cele două sau trei secunde critice necesare pentru a planta bomba înainte ca o rotație CT să sosească de la mijloc.

Inferno Fumează

Gama 5: Balcon Smoke (B Execute)

Site-ul Inferno B este dominat de poziția balconului într-o platformă înălțată cu vedere la intrarea principală B. Un CT sau AWPer pe balcon poate reține mai mulți atacatori singuri cu impunitate. Fumul balconului este aruncat din tunelurile T-side B folosind o aruncare de săritură aliniată cu marginea superioară a intrării arcului. Aterizarea acestui fum în mod constant este condiția prealabilă pentru orice B executat cu succes pe Inferno. Fără el, unghiul balconului este aproape imposibil de contestat în siguranță.

Gama 6: CT Smoke (Inferno B Execute)

Fumul Inferno B CT blochează conectorul dintre icrele CT și locul B, prevenind o rotație rapidă a CT în timpul plantei. Este asociat cu fumul balconului pe fiecare B executat coordonat. Stai în tunelul B, țintește chiar deasupra marginii stângi a deschiderii arcului și folosește o aruncare în picioare. Acest balcon combinat cu doi fum și CT 4 este minimul necesar pentru a executa B în siguranță și este punctul de plecare pentru orice joc structurat al echipei Inferno.

Gama 7: Apartments Smoke (A Execute)

Când executați Un site pe Inferno, CT-ul care joacă zona apartamentelor din partea dreaptă a site-ului A este unul dintre cei mai periculoși apărători. Un fum aruncat din partea T O groapă care aterizează în ușa apartamentelor taie acest unghi și îi permite lui Ts să împingă prin arcada fără a lua foc de sus. Acest lucru necesită o aruncare de săritură dintr-o anumită poziție în groapă și este o gamă bine practicată la orice nivel organizat de joc Inferno.

Praf 2 Fumuri

Gama 8: Xbox Smoke (Mid Control)

Fumul Xbox aterizează pe podul din mijloc și blochează CT mid AWP, permițându-i lui Ts să treacă din tunelul inferior către tunelul superior sau podium fără expunere. Este aruncat de la mijlocul părții T cu o aruncare cu clic stânga îndreptată către o secțiune de perete joasă din apropierea icrei T. Acesta este, fără îndoială, cel mai important fum de pe Dust 2 și ar trebui memorat de fiecare jucător, indiferent de rol sau rang. Pentru mai mult context despre modul în care acest fum se potrivește în execuțiile site-ului B, consultați CS2 Dust 2 pagina hărții.

Gama 9: B Site CT Smoke (B Execute)

Acest fum blochează intrarea CT în site-ul B, prevenind o rotație imediată în timpul instalației. Este aruncat din tunelurile superioare cu o aruncare în picioare. Împreună cu fumul Xbox, creează un cadru complet de execuție B care elimină atât amenințarea AWP mijlocie, cât și amenințarea rotației CT, lăsând doar apărătorii B-side să se ocupe în timpul împingerii și plantei.

Nuke Fumează

Formația 10: Heaven Smoke (A Execute)

Raiul este unghiul cel mai pedepsitor pe site-ul Nuke A. Fumul raiului este aruncat din partea de sus a rampei exterioare folosind o aruncare de săritură aliniată cu marginea acoperișului clădirii reactorului. Aterizează direct pe podiumul raiului și blochează AWPer-ul sau jucătorul de pușcă care altfel ar pedepsi întregul execuți gratuit. Fără acest fum, un singur CT în rai poate reține o echipă completă care împinge prin colibă și intrarea în rampă. Pentru contextul complet al site-ului A, vezi CS2 Nuke pagina hartă.

Construirea repertoriului dvs. de fum

Învățarea tuturor celor zece formații într-o singură sesiune este contraproductivă. în schimb, concentrați-vă pe harta pe care o jucați cel mai frecvent și învățați cele două sau trei fumuri care definesc cea mai comună execuție a acesteia. Exersați-le pe un server offline până când ajung corect de nouă din zece ori. Apoi adăugați fumurile secundare. Peste două până la trei săptămâni de practică concentrată, veți avea un set complet de fum de execuție pentru harta dvs. principală, care poate fi replicată sub presiunea meciului fără să vă gândiți la asta.

Hartă Core Fumează Execută activat
Miraj Fereastră + CT + Jungle Executarea completă a site-ului A
Infern Balcon + CT B site executați
Praf 2 Xbox + B CT Site-ul B se execută prin mijloc
Nuke Rai Un site se execută de la rampă

„Diferența dintre un jucător cu rating de 10 k și un jucător cu rating de 15 k nu este adesea țintită, ci este să știi ce trei fumează să arunci înainte de a începe executarea.“

Pentru o referință completă pe hartă pentru a practica aceste linii în context, consultați Prezentare generală a hărților CS2. The Pagina hărții Mirage include aspecte vizuale de apel care sunt utile pentru identificarea reperelor specifice la care se face referire în ghidurile de gamă de fum.

Coordonarea utilităților în jocul cu cinci stive

Adevărata putere a formațiilor de fum este deblocată atunci când toți cei cinci jucători își coordonează utilitatea în aceeași rundă. O execuție standard ar putea necesita două fumuri, una sau două fulgere și un molotov 0 distribuit pe patru jucători, astfel încât fiecare individ să poarte doar una sau două grenade și să sosească cu muniție completă pentru pușcă. Desemnarea responsabilităților de fum înainte de începerea rundei (mai degrabă decât să spere că cineva și-a amintit) este diferența dintre o execuție cu scenariu și o grabă haotică.

În cozi solo clasate, puteți aproxima acest lucru comunicând planuri de fum în chat vocal la începutul rundei. Pur și simplu spunând că am fereastră și junglă, cineva acoperă CT“ este suficient pentru a coordona o Mirage A curată, fără nicio practică anterioară în echipă. Cunoștințe de fum + comunicare de bază depășește în mod fiabil abilitățile mecanice de cinci oameni fără coordonare.

Concluzie

Fumurile sunt runde gratuite care așteaptă să fie revendicate. Fiecare linie de fum din acest ghid a fost folosită în jocul competitiv profesionist și de rang înalt din motive întemeiate: elimină pozițiile cu cea mai mare amenințare în mod fiabil și repetat. Începeți cu o hartă, învățați cele două sau trei fumuri de bază pentru cea mai importantă execuție și construiți de acolo. În termen de o lună de practică consecventă, cunoștințele dvs. despre fum vor fi cel mai mare upgrade la performanța dvs. CS2.