Дым является единственным наиболее эффективным типом полезности в Counter-Strike 2. Хорошо брошенная дымовая граната может нейтрализовать AWPer, позволить выполнить сайт пять на два или заблокировать пересдачу еще до ее начала. Тем не менее, многие игроки среднего звена относятся к дыму как к дополнительным аксессуарам, а не к основным инструментам игрового процесса. Это руководство охватывает основы использования дыма, а затем дает вам десять конкретных, проверенных турнирами составов Mirage, Inferno, Dust 2 и Nuke, которые вы можете начать использовать немедленно.
Почему курение побеждает
Дымовая граната не наносит урона, но она делает что-то, возможно, более ценное: она удаляет информацию. Игрок внутри дыма не может видеть, а игрок снаружи не может видеть в. Это создает жесткую стену, которая заставляет защитников либо занять позицию, либо отступить. Вопреки скоординированной полезности Т-образной стороны, один компьютерный томограф, удерживающий ключевой угол, становится обузой, а не активом, как только дым приземляется у их ног.
Причина, по которой профессиональные команды выигрывают, выполняют раунды с такой высокой скоростью, не в механическом превосходстве — это подготовка. каждый крупный выполнение в профессиональном CS написан вокруг двух или трех конкретных дымов, которые удаляют позиции CT с самым высоким значением еще до начала толчка. Учиться воспроизводить эту подготовку - самый быстрый способ улучшить свой показатель побед в раунде на любом уровне.
Основы дыма: время, цветение и позиционирование
Время цветения
В CS2 дым занимает примерно одну секунду, чтобы полностью расцвести после приземления. Это застает игроков врасплох, когда они бросают и сразу же толкают, прежде чем дым станет полностью непрозрачным. Всегда ждите, пока дым закончит цвести, прежде чем пробежать через линию обзора, которую он закрывает. дым, который не полностью расцвел, легко увидеть с другой стороны и не обеспечивает никакого укрытия вообще.
Возобновление курения гранатами
CS2 представил механику, которая позволяет временно разделить дым взрывом светошумовой гранаты или фугасной гранаты. Это создает короткое окно видимости через дым, позволяя игрокам просматривать углы, которые ранее были заблокированы. На стороне CT это мощный инструмент для проверки того, была ли бомба заложена внутри дыма. На стороне Т это означает, что дым не является постоянным укрытием, и противники могут ненадолго увидеть ваше положение через разрушенное облако.
Прыжковые броски
Многие дальние линии дыма требуют прыжка броска (нажатие прыжка и броска одновременно — для достижения целевой зоны приземления. в CS2 броски прыжка могут быть привязаны к одной клавише с помощью внутриигровой консоли или настроек, что делает их более надежными и последовательными, чем ручное время. Настройте привязку прыжка-броска перед тренировкой любых составов, которые этого требуют. Большинство составов в этом руководстве указывают, нужен ли бросок в прыжке.
Мираж Курит
Состав 1: Window Smoke (A Execute)
Окно дым блокирует игрока КТ держаться в средней части карты или вокруг нее оконной комнаты, предотвращая их от стрельбы в A сайт во время Т-стороны выполнить с А основной или рампы.Стоять в углу Т-стороны средней стены, выравнивать перекрестие с верхней правой кромкой арки окна выше, и выполнить бег бросок. этот дым надежно приземляется на оконный выступ и является одним из первых дымков, изученных любым игроком Mirage.Без него, положение окна имеет свободный выстрел на всех входящих A сайт.
Состав 2: CT Smoke (A Execute)
Дым КТ блокирует вход КТ на площадку А из коридора появления Без этого дыма КТ может свободно вращаться на площадку и ловить Тс, закладывающего бомбу. Встаньте прямо внутри А основной, нацелитесь на определенную трещину на здании прямо над аркой КТ и выполните стоячий бросок левой кнопкой мыши. В сочетании с оконным дымом и дымом в джунглях это создает полную реализацию А с тремя дымами, которая является стандартной в профессиональной игре Мираж во всем мире.
Состав 3: Jungle Smoke (A Execute)
Дым джунглей покрывает положение джунглей на стороне Т сайта А, где КТ может скрываться и стрелять в Т, когда они проталкиваются через А главный. Этот дым завершает стандартное выполнение Мираж А. Его бросают с рампы с броском прыжка, направленного на определенный край крыши. Три дыма вместе (окно, Коннектикут, джунгли — джунгли) позволяют выполнить полный пяти человек без открытых углов и почти гарантированный контроль над сайтом в соответствии со стандартной настройкой КТ.
Состав 4: Короткий дым от середины до B
При выполнении сайта B от T нерестится через короткий, дым на коротком разъеме CT предотвращает вращение CT поперек и захват Ts, входящего в B со стороны квартиры. Этот дым выбрасывается из квартир B с броском стоя, направленным в угол, где короткий встречается с входом на сайт B. Он покупает критические две или три секунды, необходимые для установки бомбы, прежде чем вращение CT наступит с середины.
Инферно Курит
Состав 5: Balcony Smoke (B Execute)
В Inferno B сайт доминирует балкон позиция — приподнятая платформа с видом на главный вход B. CT или AWPer на балконе может безнаказанно сдерживать нескольких нападающих в одиночку. балконный дым выбрасывается из туннелей Т-стороны B с помощью броска прыжка, совмещенного с верхним краем входа в арку. Постоянная посадка этого дыма является предпосылкой для любого успешного выполнения B на Inferno. Без него угол балкона практически невозможно безопасно оспорить.
Состав 6: CT Smoke (Inferno B Execute)
Дым Inferno B CT блокирует соединитель между порождением CT и участком B, предотвращая быстрое вращение CT во время установки. Он сочетается с балконным дымом при каждом скоординированном выполнении B. Встаньте в туннель B, прицельтесь чуть выше левого края отверстия арки и используйте бросок стоя. Этот двухдымовой гребешок (балкон) и CT (CT) - минимум, необходимый для безопасного выполнения B, и является отправной точкой для любой структурированной командной игры Inferno.
Состав 7: Квартиры дымятся (выполнение)
При выполнении сайта A на Inferno, КТ играющий площадь квартиры на правой стороне сайта A является одним из самых опасных защитников, Дым, брошенный с Т-стороны Яма, которая приземляется в дверной проем квартиры отсекает этот угол и позволяет Ts проталкиваться через арку, не принимая огонь сверху Это требует броска прыжка из определенной позиции в яме и является хорошо отработанным составом на любом организованном уровне игры Inferno.
Пыль 2 Курит
Состав 8: Xbox Smoke (средний контроль)
Дым Xbox приземляется на средний мост и блокирует CT в середине AWP, позволяя Ts пересечь из нижнего туннеля в сторону верхнего туннеля или подиума без воздействия. Он бросается с Т-образной стороны посередине броском левым щелчком, направленным на низкую секцию стены возле Т-образного отростка. Возможно, это самый важный дым на Пыли 2, и его должен запомнить каждый игрок, независимо от роли или ранга. Подробнее о том, как этот дым вписывается в ход B-сайта, см. в разделе CS2 Страница карты Dust 2.
Состав 9: B Site CT Smoke (B Execute)
Этот дым блокирует вход CT в B-сайт, предотвращая немедленное вращение во время установки. Он выбрасывается из верхних туннелей стоячим броском. Вместе с дымом Xbox он создает полную структуру выполнения B, которая устраняет как угрозу среднего AWP, так и угрозу вращения CT, оставляя только защитников B-стороны, с которыми можно иметь дело во время толчка и установки.
Ядерное дым
Состав 10: Heaven Smoke (A Execute)
Рай - самый карающий угол на сайте Nuke A. Небесный дым выбрасывается с вершины внешнего пандуса с помощью броска прыжка, совмещенного с краем крыши здания реактора. Он приземляется прямо на небесный подиум и блокирует AWPer или стрелка игрок, который в противном случае наказал бы всю казнить бесплатно. Без этого дыма один CT на небесах может сдержать полную команду, проталкивающую хижину и вход на пандус. Полный контекст сайта см Страница карты CS2 Nuke.
Создание репертуара для дыма
Изучение всех десяти составов в одном сеансе контрпродуктивно. вместо этого, сосредоточьтесь на карте, которую вы играете чаще всего, и узнайте два или три дыма, которые определяют ее наиболее распространенное выполнение. Практикуйте их на офлайн-сервере, пока они не приземлятся правильно девять из десяти раз. Затем добавьте вторичные дымы. В течение двух-трех недель целенаправленной практики у вас будет полный набор дыма для вашей основной карты, который можно воспроизвести под давлением матча, не задумываясь об этом.
| Карта | Ядро Дым | Выполнить включено |
|---|---|---|
| Мираж | Окно + КТ + Джунгли | Полное выполнение сайта |
| Инферно | Балкон + КТ | B сайт выполнить |
| Пыль 2 | Xbox + B CT | B-сайт выполняется через середину |
| Ядерное оружие | Небо | Сайт выполняется с рампы |
10k разница между игроком с рейтингом 10k и игроком с рейтингом 15k часто не является целью it is knowing which three smokes to throw before the execute starts. understants
Полную ссылку на карту, чтобы практиковать эти составы в контексте, см. в разделе Обзор карт CS2. Страница карты Мираж включает визуальные схемы вызова, которые полезны для идентификации конкретных ориентиров, упомянутых в руководствах по составу дыма.
Координация утилит в пятиэтапной игре
Истинная сила дымовых составов разблокируется, когда все пять игроков координируют свою полезность в одном раунде. стандартное выполнение может потребовать двух дымов, одной или двух вспышек и молотова (распределенного по четырем игрокам), так что каждый человек несет только одну или две гранаты и прибывает с полным боекомплектом винтовки. Назначение обязанностей по дыму перед началом раунда (а не надежда, что кто-то вспомнит) - это разница между заранее заданным исполнением и хаотичным натиском.
В ранжированной сольной очереди вы можете приблизить это, сообщая планы дыма в голосовом чате в начале раунда. просто говоря, что — у меня есть окно и джунгли, у кого-то есть прикрытие. CT-раздел достаточно, чтобы координировать чистый Mirage A, выполняемый без какой-либо предварительной командной практики. Знания о дыме + базовая коммуникация надежно превосходят механические навыки пяти человек без координации.
Заключение
Дым - это бесплатные раунды, ожидающие получения.Каждая линейка дыма в этом руководстве была использована в профессиональной и высокорейтинговой соревновательной игре по уважительной причине: они надежно и неоднократно удаляют позиции с наибольшей угрозой. Начните с одной карты, изучите ядро два или три дыма для его наиболее важного выполнения и создайте оттуда. В течение месяца последовательной практики ваши знания о дыме станут самым большим обновлением вашей производительности CS2.
Комментарии