Fumaças são o único tipo de utilidade mais impactante no Counter-Strike 2. uma granada de fumaça bem lançada pode neutralizar um AWPer, permitir uma execução de cinco contra dois sites ou bloquear uma retomada antes mesmo de começar No entanto, muitos jogadores no meio do ranking tratam as fumaças como acessórios opcionais, em vez de ferramentas de jogo essenciais Este guia cobre os fundamentos do uso de fumaça e, em seguida, oferece dez formações concretas e comprovadas em torneios em Mirage, Inferno, Dust 2 e Nuke que você pode começar a usar imediatamente.

Por que fuma ganha rodadas

Uma granada de fumaça não causa dano, mas faz algo indiscutivelmente mais valioso: remove informações Um jogador dentro de uma fumaça não consegue ver, e um jogador de fora não consegue ver isso cria uma parede dura que força os defensores a se comprometerem com uma posição ou recuar Contra a utilidade coordenada do lado T, um único CT segurando um ângulo de chave torna-se um passivo em vez de um ativo quando uma fumaça cai a seus pés.

A razão pela qual as equipes profissionais ganham rodadas em tal taxa de superioridade mecânica não é a vitória por meio de dois que executam a preparação Cada CS profissional principal é roteirizado ou três fumaças específicas removem as posições de maior valor antes mesmo do início do empurrão Aprender a replicar essa preparação é a maneira mais rápida de melhorar sua taxa de vitórias em rodadas em qualquer nível.

Fundamentos da fumaça: tempo, florescimento e posicionamento

Bloom Tempo

No CS2, os fumos demoram aproximadamente um segundo a florescer totalmente após a aterragem Isto apanha os jogadores desprevenidos quando lançam e empurram imediatamente antes que o fumo esteja totalmente opaco Sempre espere que o fumo termine de florescer antes de passar pela linha de visão que cobre Um fumo que não tenha florescido totalmente é facilmente visto através do outro lado e não fornece nenhuma cobertura.

Reabrindo fumaça com granadas

CS2 introduziu uma mecânica que permite que os fumos sejam temporariamente separados pela explosão de um flashbang ou granada HE Isso cria uma breve janela de visibilidade através do fumo, deixando os jogadores espreitarem ângulos que foram previamente bloqueados No lado CT, esta é uma ferramenta poderosa para verificar se a bomba foi plantada dentro de um fumo No lado T, significa que os fumos não são cobertura permanente e os adversários podem ver brevemente a sua posição através de uma nuvem interrompida.

Saltar Lançamentos

Muitas formações de fumaça de longa distância exigem um salto lançar saltar e lançar simultaneamente para alcançar sua zona de pouso alvo No CS2, os arremessos de salto podem ser vinculados a uma única tecla usando o console ou as configurações do jogo, tornando-os mais confiáveis e consistentes do que o tempo manual Configure seu jump-throw bind antes de praticar qualquer escalação que exija A maioria das escalações neste guia especifica se um arremesso de salto é necessário.

Mirage Fuma

Formação 1: Fumaça de janela (uma execução)

A fumaça da janela bloqueia o jogador de TC segurando dentro ou ao redor da sala da janela do mapa médio, impedindo-os de atirar em Um site durante uma execução do lado T de Um main ou rampa Fique no canto da parede média do lado T, alinhe sua mira com a borda superior direita do arco da janela acima e execute um lance de corrida Esta fumaça pousa de forma confiável na borda da janela e é um dos primeiros fumos aprendidos por qualquer jogador Mirage Sem ela, a posição da janela tem um tiro livre para todos que entram em Um site.

Alinhamento 2: Fumaça CT (A Execute)

A fumaça CT bloqueia a entrada CT em A site do corredor de desova Sem essa fumaça, um CT pode girar livremente no local e pegar Ts plantando a bomba Fique apenas dentro de A principal, mire em uma rachadura específica no edifício diretamente acima do arco CT, e execute um lance de clique esquerdo em pé Combinado com a fumaça da janela e uma fumaça da selva, isso cria a execução completa de três fumaça A que é padrão no jogo profissional Mirage em todo o mundo.

Formação 3: Jungle Smoke (A Execute)

A fumaça da selva cobre a posição no lado T do local A, onde um CT pode se esconder e atirar em Ts enquanto eles empurram através de A principal Esta fumaça completa o Mirage A padrão É jogado de Uma rampa com um arremesso de salto direcionado para uma borda específica do telhado Os três fuma juntos janela, CT, selva permitem uma execução completa de cinco homens A sem ângulos expostos e controle quase garantido do local contra uma configuração padrão de CT.

Formação 4: Fumaça Curta Mid-to-B

Ao executar o local B a partir de T spawn via short, uma fumaça no conector curto CT impede que um CT gire e pegue Ts entrando em B do lado do apartamento Esta fumaça é lançada dos apartamentos B com um lance de pé direcionado para o canto onde short encontra a entrada do local B. Ele compra os dois ou três segundos críticos necessários para plantar a bomba antes que uma rotação CT chegue a partir do meio.

Inferno Fuma

Alinhamento 5: Fumaça de Varanda (B Execute)

Inferno B. Aterrar essa fumaça consistentemente é o pré-requisito para qualquer execução B bem-sucedida no Inferno Sem ela, o ângulo da varanda é quase impossível de desafiar com segurança.

Formação 6: CT Smoke (Inferno B Execute)

O fumo do Inferno B CT bloqueia o conector entre o spawn do CT e o local B, impedindo uma rotação rápida do CT durante a planta É emparelhado com o fumo da varanda em cada execução coordenada B. Fique no túnel B, mire logo acima da borda esquerda da abertura do arco, e use um lance em pé Este comb de duas fumaça (two-smoke comb) varanda e CT é o mínimo necessário para executar B com segurança e é o ponto de partida para qualquer jogo estruturado da equipe Inferno.

Formação 7: Fumaça de Apartamentos (A Execute)

Ao executar um site no Inferno, o CT jogando a área de apartamentos no lado direito de Um site é um dos defensores mais perigosos Uma fumaça lançada do lado T Um poço que pousa na porta dos apartamentos corta esse ângulo e permite que Ts empurre através do arco sem pegar fogo de cima Isso requer um arremesso de salto de uma posição específica no poço e é uma formação bem praticada em qualquer nível organizado de jogo Inferno.

Poeira 2 Fuma

Formação 8: Xbox Smoke (controle intermediário)

A fumaça do Xbox pousa na ponte intermediária e bloqueia o CT mid AWP, permitindo que Ts atravesse do túnel inferior em direção ao túnel superior ou passarela sem exposição. Ele é lançado do lado T médio com um lançamento com o clique esquerdo direcionado a uma seção de parede baixa perto da geração T. Esta é sem dúvida a fumaça mais importante do Dust 2 e deve ser memorizada por todos os jogadores, independentemente da função ou classificação. Para obter mais contexto sobre como essa fumaça se encaixa no site B é executado, consulte o Página do mapa CS2 Dust 2.

Alinhamento 9: Fumaça CT do Local B (Execução B)

Essa fumaça bloqueia a entrada do CT no local B, impedindo uma rotação imediata durante a planta Ele é jogado dos túneis superiores com um lançamento em pé Juntamente com a fumaça do Xbox, ele cria uma estrutura de execução B completa que remove tanto a ameaça AWP média quanto a ameaça de rotação CT, deixando apenas os defensores do lado B para lidar durante o empurrão e a planta.

Nuke Fuma

Formação 10: Heaven Smoke (A Execute)

O céu é o ângulo mais punitivo no local Nuke A. A fumaça do céu é lançada do topo da rampa externa usando um arremesso de salto alinhado com a borda do telhado do edifício do reator Ele pousa diretamente na passarela do céu e bloqueia o AWPer ou o jogador de rifle que, de outra forma, puniria todo o executar gratuitamente Sem essa fumaça, um único CT no céu pode segurar uma equipe completa empurrando a entrada da cabana e da rampa Para o contexto completo do local A, veja o Página do mapa CS2 Nuke.

Construindo seu repertório de fumaça

Aprender todas as dez escalações em uma única sessão é contraproducente Em vez disso, concentre-se no mapa que você joga com mais frequência e aprenda os dois ou três fumos que definem sua execução mais comum Pratique-os em um servidor offline até que eles pousem corretamente nove em dez vezes Em seguida, adicione os fumos secundários Ao longo de duas a três semanas de prática focada, você terá um conjunto de fumaça de execução completa para o seu mapa primário que pode ser replicado sob pressão de correspondência sem pensar sobre isso.

Mapa Core Fuma Executar Ativado
Miragem Janela + CT + Selva Execução completa de um site
Inferno Varanda + CT B site executar
Poeira 2 Xbox + B CT B site executar via mid
Nuke Céu Um site executado na rampa

10 k-a diferença muitas vezes é não apontar um jogador 10-avaliado e um jogador 15 k-avaliado é saber quais três fuma para lançar antes do início executar.A.R.C

Para obter uma referência completa do mapa para praticar essas formações no contexto, consulte o Visão geral dos mapas CS2. O Página do mapa Mirage inclui layouts de chamada visual que são úteis para identificar os pontos de referência específicos referenciados nos guias de programação de fumaça.

Coordenação de Utilidades em Five-Stack Play

O verdadeiro poder das escalações de fumaça é desbloqueado quando todos os cinco jogadores coordenam sua utilidade na mesma rodada Uma execução padrão pode exigir dois fumos, um ou dois flashes, e um molotov distribuído em quatro jogadores para que cada indivíduo carregue apenas uma ou duas granadas e chegue com munição completa de rifle Designar responsabilidades de fumaça antes do início da rodada (em vez de esperar que alguém se lembre) é a diferença entre uma execução roteirizada e uma corrida caótica.

Em ranqueado solo solo, você pode aproximar isso comunicando planos de fumaça no chat de voz no início da rodada Simplesmente dizendo que 'I tem janela e selva, alguém cobrir CT ARCO é suficiente para coordenar uma execução Mirage A limpa sem qualquer prática prévia da equipe Conhecimento de fumaça + comunicação básica de forma confiável supera a habilidade mecânica de cinco homens sem coordenação.

Conclusão

Fumaças são rodadas grátis esperando para serem reivindicadas Toda linha de fumaça neste guia tem sido usada em jogos competitivos profissionais e de alto nível por um bom motivo: eles removem as posições de maior ameaça de forma confiável e repetida Comece com um mapa, aprenda o núcleo de dois ou três fumaças para sua execução mais importante e construa a partir daí Dentro de um mês de prática consistente, seu conhecimento de fumaça será a maior atualização única para o seu desempenho CS2.