Dym je jediný najvplyvnejší typ pomôcky v Counter-Strike 2. Dobre hodený dymový granát dokáže neutralizovať AWPer, umožniť spustenie na mieste päť na dvoch alebo uzamknúť opätovné nabratie ešte pred jeho začiatkom. Napriek tomu mnohí hráči v strednej triede považujú dym za voliteľné príslušenstvo a nie za základné herné nástroje. Táto príručka pokrýva základy používania dymu a potom vám poskytne desať konkrétnych, turnajom overených zostáv v Mirage, Inferno, Dust 2 a Nuke, ktoré môžete začať okamžite používať.
Prečo Fajčí Vyhrajte Kolá
Dymový granát nespôsobuje poškodenie, ale robí niečo pravdepodobne cennejšie: odstraňuje informácie. Hráč vo vnútri dymu nevidí von a hráč vonku nevidí dovnútra. To vytvára tvrdú stenu, ktorá núti obrancov buď sa zaviazať k pozícii alebo ustúpiť. Proti koordinovanej pomôcke na strane T sa jediné CT držiace kľúčový uhol stane skôr pasívom než aktívom, keď im dym pristane k nohám.
Dôvodom, prečo profesionálne tímy vyhrávajú kolá s takou vysokou rýchlosťou, nie je mechanická prevaha, ale príprava. Každé veľké vykonanie v profesionálnom CS je napísané okolo dvoch alebo troch špecifických dymov, ktoré odstránia pozície CT najvyššej hodnoty ešte pred začiatkom tlaku. Naučiť sa replikovať túto prípravu je najrýchlejší spôsob, ako zlepšiť mieru výhry v kole na akejkoľvek úrovni.
Základy dymu: načasovanie, kvitnutie a umiestnenie
Bloom Time
V CS2 trvá dymu po pristátí približne jednu sekundu, kým úplne rozkvitne. Hráčom to zaskočí, keď hádžu a okamžite zatlačia, kým je dym úplne nepriehľadný. Vždy počkajte, kým dym skončí rozkvitnutý, a až potom prejdite cez priezor, ktorý zakrýva. Dym, ktorý úplne nerozkvitol, je ľahko viditeľný z druhej strany a neposkytuje vôbec žiadny kryt.
Opätovné otvorenie dymov s granátmi
CS2 predstavil mechaniku, ktorá umožňuje, aby sa dymy dočasne rozdelili výbuchom blesku alebo HE granátu. To vytvára krátke okno viditeľnosti cez dym, čo umožňuje hráčom nahliadnuť do uhlov, ktoré boli predtým zablokované. Na strane CT je to silný nástroj na kontrolu, či bola bomba umiestnená vo vnútri dymu. Na strane T to znamená, že dymy nie sú trvalým krytom a súperi môžu nakrátko vidieť vašu pozíciu cez narušený oblak.
Skočiť Hody
Mnoho diaľkových dymových zostáv vyžaduje skok hod (jump) (hoď) (track pressing jump) a hod (hádž) súčasne (trať), aby dosiahli svoju cieľovú pristávaciu zónu.V CS2 môžu byť skokové hody viazané na jeden kľúč pomocou hernej konzoly alebo nastavení, vďaka čomu sú spoľahlivejšie a konzistentnejšie ako manuálne načasovanie.Nastavte si väzbu na skok-hod pred precvičovaním akýchkoľvek zostáv, ktoré to vyžadujú Väčšina zostáv v tejto príručke špecifikuje, či je potrebný skokový hod.
Mirage Smokes
Zostava 1: Okenný dym (vykonať)
Okenný dym blokuje CT prehrávač, ktorý drží v miestnosti okna v strede mapy alebo okolo nej, čím mu bráni strieľať na miesto A počas vykonávania na strane T z hlavnej alebo rampy. Postavte sa na roh strednej steny na strane T, zarovnajte zameriavací kríž s pravým horným okrajom okenného oblúka nad ním a vykonajte bežecký hod. Tento dym spoľahlivo dopadá na okennú rímsu a je jedným z prvých dymov, ktoré sa naučil ktorýkoľvek hráč Mirage. Bez neho má pozícia okna voľnú strelu na každého, kto vstupuje na miesto A.
Zostava 2: CT Smoke (A Execute)
CT dym blokuje CT vstup do A miesta z chodby poter. Bez tohto dymu sa CT môže voľne otáčať na miesto a chytiť Ts pri výsadbe bomby. Postavte sa tesne vo vnútri hlavnej časti, zamerajte sa na konkrétnu trhlinu na budove priamo nad oblúkom CT a vykonajte hod ľavým kliknutím v stoji. V kombinácii s dymom z okna a dymom z džungle to vytvára plné trojdymové prevedenie A, ktoré je štandardom v profesionálnej hre Mirage na celom svete.
Zostava 3: Jungle Smoke (A Execute)
Džungľový dym pokrýva polohu džungle na T strane miesta A, kde CT môže číhať a strieľať do Ts, keď sa tlačia cez A main. Tento dym dokončuje štandardné vykonanie Mirage A. Je vyhodený z rampy s hodom skokom zameraným na konkrétny okraj strechy. Tri fajčí spolu 8 okien, CT, džungľa (jungle) umožňujú vykonanie plného päťčlenného A bez exponovaných uhlov a takmer zaručenej kontroly miesta proti štandardnému nastaveniu CT.
Zostava 4: Krátky dym od polovice do B
Pri vykonávaní miesta B z T spawnu cez short dym na krátkom konektore CT bráni CT otáčať sa naprieč a zachytávať Ts vstupujúce do B zo strany bytu. Tento dym sa hádže z bytov B so stojacim hodom namiereným do rohu, kde sa short stretáva so vstupom na miesto B. Kúpi kritické dve alebo tri sekundy potrebné na umiestnenie bomby predtým, ako od polovice dorazí rotácia CT.
Inferno dymy
Zostava 5: Balkónový dym (B Execute)
V lokalite Inferno B dominuje poloha balkóna, ktorá je vyvýšená plošina s výhľadom na hlavný vstup B. CT alebo AWPer na balkóne môže beztrestne zadržať viacerých útočníkov. Balkónový dym sa hádže z tunelov B na strane T pomocou skokového hodu zarovnaného s horným okrajom oblúkového vchodu. Dôsledné pristátie tohto dymu je predpokladom pre akékoľvek úspešné vykonanie B na Inferne. Bez neho je uhol balkóna takmer nemožné bezpečne napadnúť.
Zostava 6: CT Smoke (Inferno B Execute)
Inferno B CT dym blokuje konektor medzi CT spawn a B miesto, bráni rýchle CT otáčanie počas závodu, Je spárovaný s balkónom dym na každom koordinovanom B vykonať. Stojte v B tuneli, cieľ tesne nad ľavým okrajom oblúka otvorenie, a použiť hod v stoji.Toto dva-dym combo (kombo) 2 or balkón a CT (perno) je minimum potrebné na vykonanie B bezpečne a je východiskovým bodom pre akékoľvek štruktúrované Inferno tím hrať.
Zostava 7: Apartments Smoke (A Execute)
Pri vykonávaní A miesto na Inferno, CT hrať byty oblasť na pravej strane A miesto je jedným z najnebezpečnejších obrancov.Dym hodený z T-strany A jamy, ktorá pristane v bytoch dvere odreže tento uhol a umožňuje Ts tlačiť cez oblúk bez toho, aby sa oheň zhora, To si vyžaduje skok hodiť z konkrétnej pozície v jame a je dobre-cvičené lineup na akejkoľvek organizovanej úrovni Inferno hrať.
Prach 2 dymy
Zostava 8: Xbox Smoke (stredné ovládanie)
Dym Xbox dopadá na stredný most a blokuje CT stredný AWP, čo umožňuje Ts prejsť z dolného tunela smerom k hornému tunelu alebo mólu bez expozície. Vyhadzuje sa zo stredu T kliknutím ľavým tlačidlom myši namierený na nízku časť steny v blízkosti T spawnu. Toto je pravdepodobne najdôležitejší dym na Dust 2 a mal by si ho zapamätať každý hráč bez ohľadu na rolu alebo hodnosť. Viac kontextu o tom, ako tento dym zapadá do vykonávania B-site, nájdete v časti CS2 Dust 2 mapová stránka.
Zostava 9: B Site CT Smoke (B Execute)
Tento dym blokuje vstup CT do miesta B, čím bráni okamžitej rotácii počas závodu. Vyhadzuje sa z horných tunelov hodom v stoji. Spolu s dymom Xbox vytvára kompletný rámec vykonávania B, ktorý odstraňuje hrozbu stredného AWP aj hrozbu rotácie CT, pričom počas tlačenia a výsadby zostáva len obrancovia na strane B.
Nuke Smokes
Lineup 10: Heaven Smoke (A Execute)
Nebo je najtrestnejším uhlom na stránke Nuke A. Nebeský dym sa hádže z hornej časti vonkajšej rampy pomocou skokového hodu zarovnaného s okrajom strechy budovy reaktora. Pristane priamo na nebeskom móle a zablokuje hráča AWPer alebo pušky, ktorý by inak potrestal celú popravu zadarmo. Bez tohto dymu môže jediné CT v nebi zadržať celý tím, ktorý sa tlačí cez chatu a vstup na rampu. Úplný kontext lokality A nájdete v časti CS2 Nuke mapová stránka.
Budovanie dymového repertoáru
Naučiť sa všetkých desať zostáv v jednej relácii je kontraproduktívne Namiesto toho sa zamerajte na mapu, ktorú hráte najčastejšie, a naučte sa dva alebo tri dymy, ktoré definujú jej najbežnejšie vykonávanie. Precvičte si ich na offline serveri, kým správne nepristanú deväťkrát z desiatich. Potom pridajte sekundárne dymy. Počas dvoch až troch týždňov sústredeného cvičenia budete mať pre svoju primárnu mapu nastavený úplný dym, ktorý sa dá replikovať pod tlakom zápasu bez toho, aby ste o tom premýšľali.
| Mapa | Jadrové dymy | Spustiť povolené |
|---|---|---|
| Mirage | Okno + CT + džungľa | Full A site execute |
| Inferno | Balkón + CT | B miesto vykonať |
| Prach 2 | Xbox + B CT | B miesto vykonať cez mid |
| Nuke | Nebo | Miesto sa vykonáva z rampy |
μRozdiel medzi hráčom s hodnotením 10 000 a hráčom s hodnotením 15 000 často nie je cieľom, pretože je vedieť, ktoré tri dymy hodiť pred začiatkom vykonávania. @
Úplný odkaz na mapu na precvičenie týchto zostáv v kontexte nájdete v Prehľad máp CS2. The Stránka mapy Mirage zahŕňa vizuálne rozloženia hovorov, ktoré sú užitočné na identifikáciu konkrétnych orientačných bodov, na ktoré sa odkazuje v sprievodcoch dymovou zostavou.
Koordinácia nástrojov v hre Five-Stack Play
Skutočná sila dymových zostáv sa odomkne, keď všetkých päť hráčov koordinuje svoju užitočnosť v tom istom kole. Štandardné vykonanie môže vyžadovať dva dymy, jeden alebo dva záblesky a molotovovu dávku rozloženú medzi štyroch hráčov tak, aby každý jednotlivec niesol iba jeden alebo dva granáty a dorazil s plnou muníciou z pušky. Určenie zodpovednosti za dym pred začiatkom kola (namiesto nádeje, že si to niekto pamätá) je rozdiel medzi napísaným vykonaním a chaotickým zhonom.
V zoradenom sólo rade to môžete priblížiť komunikáciou dymových plánov v hlasovom chate na začiatku kola. Jednoducho povedať, že mám okno a džungľu, niekto pokryje CT que stačí na koordináciu čistého vykonania Mirage A bez akéhokoľvek predchádzajúceho tímového tréningu. Znalosť dymu + základná komunikácia spoľahlivo prekonáva päťčlennú mechanickú zručnosť bez koordinácie.
Záver
Fajčenie sú voľné kolá čakajúce na nárokovanie. Každá dymová zostava v tomto sprievodcovi bola použitá v profesionálnej a vysoko hodnotenej súťažnej hre z dobrého dôvodu: spoľahlivo a opakovane odstraňujú pozície s najvyššou hrozbou. Začnite s jednou mapou, naučte sa základné dva alebo tri dymy pre ich najdôležitejšie prevedenie a odtiaľ budujte. Do mesiaca od dôslednej praxe budú vaše znalosti o dyme jediným najväčším vylepšením vášho výkonu CS2.
Komentáre